HOME | DD
Published: 2012-10-28 11:06:27 +0000 UTC; Views: 4074; Favourites: 59; Downloads: 152
Redirect to original
Description
3D model MP-41Created in february 2011
Mesh Totals:
Verts: 13210
Faces: 12915
Related content
Comments: 10
stopsigndrawer81 [2012-11-01 20:23:29 +0000 UTC]
Wow! This is awesome! What program(s) did you use!
👍: 0 ⏩: 1
kvserg In reply to stopsigndrawer81 [2012-11-01 20:38:05 +0000 UTC]
All models are made in 3ds Max, render V-Ray, Photoshop postprocessing
👍: 0 ⏩: 1
stopsigndrawer81 In reply to kvserg [2012-11-02 14:18:07 +0000 UTC]
I see. All I would have would be Blender, Hexagon 2.5, or Google Sketchup to work with.
👍: 0 ⏩: 1
kvserg In reply to stopsigndrawer81 [2012-11-02 17:02:48 +0000 UTC]
I'm sorry! the meaning of your message is lost in translation. if not hard to tell otherwise.
👍: 0 ⏩: 0
kvserg [2012-10-29 17:57:27 +0000 UTC]
Текстурирование обычное, через модификатор Unwrap UVW, не важно как текстурирована модель, главное равномерно и без сильных искажений пропорции. Изображение дерева(или подобие дерева) проецируется на заготовку модели и «запекается» в текстуру. Полученное изображение используется для получения Diffuse текстуры.
В итоге получаем текстуру очень реалистичную с «правильными» линиями колец дерева. Плюс метода в том что нет «перетяжек» и рисунок будет всегда совпадает с формой модели.
👍: 0 ⏩: 1
kvserg In reply to MykoKlyt [2012-10-29 12:06:56 +0000 UTC]
Спасибо.
После многочисленных попыток создания простого и легко повторяемого способа текстуры «дерева», разработал свой способ. В этом способе возможно легко создать текстуры под любые формы 3d модели. Так же способ легко адаптируется для многослойной фанеры.
👍: 0 ⏩: 1
MykoKlyt In reply to kvserg [2012-10-29 16:28:34 +0000 UTC]
Интересно! Твой способ выглядит очень еффективным и реалестичным
Мне по руски тяжело писать, извени ёсли не понятно
А ты используеш UV mapping для текстур?
👍: 0 ⏩: 1
kvserg In reply to MykoKlyt [2012-10-29 18:00:55 +0000 UTC]
Ответ выше, не там написал комментарий.
👍: 0 ⏩: 0
























