HOME | DD

m000V — Breakdown of GUNNM LOv2c9p69

Published: 2011-09-07 11:09:52 +0000 UTC; Views: 9388; Favourites: 12; Downloads: 124
Redirect to original
Description A breakdown of [link]
Related content
Comments: 20

dimamyth [2013-12-16 19:38:27 +0000 UTC]

Привет, очень крутая картинка. Что-нибудь из доков по ньюку посоветуешь? Опыт с максом и фш есть. Имеет смысл вообще мануалы читать или эмпирика рулит?

👍: 0 ⏩: 1

m000V In reply to dimamyth [2013-12-16 21:05:02 +0000 UTC]

Эмпирикой тут без поллитры не разобраться, тут надо качественно учить.

Я смотрел видеоуроки, начинать лучше с Digital Tutors - базовый уровень дают очень круто и понятно, а дальше уже - делать, привыкать, качаться, итд.

👍: 0 ⏩: 0

Jiyu-Kaze [2012-12-09 20:57:56 +0000 UTC]

wow... btw did u render the hair with everything?? :/

👍: 0 ⏩: 1

m000V In reply to Jiyu-Kaze [2012-12-11 05:33:07 +0000 UTC]

No, the hair was rendered separately, because it's memory heavy and my 12gb machine couldn't handle it. Also, this solution is a lot more flexible.

👍: 0 ⏩: 1

Jiyu-Kaze In reply to m000V [2012-12-11 05:40:38 +0000 UTC]

I wonder how my 8g will hadle it xD.. anyway how did u render it separately and still have the silhouette of the head :/

👍: 0 ⏩: 1

m000V In reply to Jiyu-Kaze [2012-12-11 06:29:03 +0000 UTC]

There is a thing called 'Matte/shadow material' in 3ds max.

👍: 0 ⏩: 1

Jiyu-Kaze In reply to m000V [2012-12-11 06:35:54 +0000 UTC]

ow I totally forgot it xDD thanks a lot

👍: 0 ⏩: 0

AGNakamura [2011-10-20 16:33:03 +0000 UTC]

Whoa, thats a lot of passes!
In my opinion the flares are too hot in the final art. Which is a shame since them hide most of the great work you achieved in the intermediate composite stage shown here.
Grats for the hard work!

👍: 0 ⏩: 1

m000V In reply to AGNakamura [2011-10-20 19:15:27 +0000 UTC]

I don't quite like it either, but I've had to do it to hide some artifacts on borders. Also, it looks closer to the original that way, even if it's losing the detail.

👍: 0 ⏩: 0

Hidoba [2011-10-01 12:55:49 +0000 UTC]

Как делался дым?

👍: 0 ⏩: 1

m000V In reply to Hidoba [2011-10-01 13:06:33 +0000 UTC]

Тупо текстуры наложены на много цилиндров в нюке, а потом - всякие размытия, наложения, в общем, магия.

👍: 0 ⏩: 0

muworx [2011-09-30 16:19:38 +0000 UTC]

Как ты выучил все Ноды и их сочетания?

👍: 0 ⏩: 1

m000V In reply to muworx [2011-09-30 16:37:33 +0000 UTC]

Там учить не надо - само будет со временем. В фотошопе же фильтры и их сочетания ни кто не учит наизусть.

👍: 0 ⏩: 0

Createberry [2011-09-29 20:13:43 +0000 UTC]

Отлично! На хабре статью прочитал вашу. Интересно почитать по поводу нестандартных дополнительных пассов и о том, как их делать и при этом всё учитывать, чтобы отражения не потерялись и тд.. Интересно, а пассы показаные здесь это только чистые рендеры, или все же тут перечислены и уже измененные пассы для своих целей? Буду благодарен за ответы )

👍: 0 ⏩: 1

m000V In reply to Createberry [2011-09-29 21:37:01 +0000 UTC]

Те, что наверху и не во всю ширину изображения - не измененные, из макса. А те, что начинаются с газа - сделаны полностью в нюке и выведены из некоторых нодов.

Насчет учитывать - тут намного проще все устроено. Никогда нельзя ни чего потерять - если что-то исчезло, то просто нужно проверить предыдущие ноды.

Насчет использования пассов не по назначению - я часто использую и AO, и глубину, и даже их перемножаю и использую как разные маски. Часто приходится использовать скрипты и выражения, потому что родных мат. операций мне уже не хватает.

Как-то так.

👍: 0 ⏩: 0

Soul-Nex [2011-09-07 16:53:15 +0000 UTC]

This is the coolest 3D picture i have seen in a long while thanks for the break down ^^

👍: 0 ⏩: 1

m000V In reply to Soul-Nex [2011-09-07 16:58:24 +0000 UTC]

Thanks.

👍: 0 ⏩: 0

DartP [2011-09-07 12:30:34 +0000 UTC]

круто! но я не понимаю зачем используют столько слоев на фигуре? "чистый" рендер макса дает вполне симпатичный результат

👍: 0 ⏩: 1

m000V In reply to DartP [2011-09-07 13:04:00 +0000 UTC]

Тут зависит от пайпа. Многие обходятся одним максом, но это недостаточно гибко.

Я и GI не считаю, не говоря уже об отскоках в FG - только первичные лучи. В любом случае, в них нет смысла, так как изображение изменится полностью после пост-процесса в нюке.

А столько пассов очень нужны (и я еще привел меньше половины - остальные было лень) - можно очень многое менять на лету в реалтайме, без ре-рендера.

К тому же, многие пассы используются вообще не по назначению: если пасс - АО, то еще далеко не факт, что он будет наложен, а более вероятно, что он будет использован как маска для какой-нибудь цветокоррекции/лайтврапов/свечений, итд.

Я использую большинство пассов нестандартно и совершенно не по назначению.

👍: 0 ⏩: 1

DartP In reply to m000V [2011-09-07 13:54:28 +0000 UTC]

ну в плане композитинга ты прав-так больше можно накрутить.надо мне поковыряться с этими пасами

👍: 0 ⏩: 0