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Magnus-Strindboem — Sea Wolves

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Published: 2018-10-16 23:25:38 +0000 UTC; Views: 13411; Favourites: 287; Downloads: 171
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Description Going where the ocean is deep.

Finally got myself a good boat and some waves to ride.
(Courtesy of  and the latest DAZ Sale)

Daz3D Studio & Iray Render, minor PS post work.
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Comments: 108

markbalazic In reply to ??? [2018-10-17 20:10:17 +0000 UTC]

Unusual large breasts and thats why boat is tipping over to the left a little bit !

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Magnus-Strindboem In reply to markbalazic [2018-10-17 20:17:33 +0000 UTC]

Of course, but unfortunately I had a couple of Serpiere Artbooks as reference, so this was bound to happen.

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Aping-Pixels In reply to ??? [2018-10-17 16:46:33 +0000 UTC]

Great work - Oustanding image!

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Magnus-Strindboem In reply to Aping-Pixels [2018-10-17 20:14:29 +0000 UTC]

I'm happy that you like it!  

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Deviljackies In reply to ??? [2018-10-17 16:30:44 +0000 UTC]

Awesome!!!

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Magnus-Strindboem In reply to Deviljackies [2018-10-17 20:13:58 +0000 UTC]

Thanks!!!

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Kyouken0w0 [2018-10-17 16:01:58 +0000 UTC]

Nice work!

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Magnus-Strindboem In reply to Kyouken0w0 [2018-10-17 20:13:51 +0000 UTC]

Was my first try with that kind of water, I'm pretty happy how it turned out myself.

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12CArt In reply to ??? [2018-10-17 15:21:00 +0000 UTC]

 
 BRAVO

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Magnus-Strindboem In reply to 12CArt [2018-10-17 20:13:01 +0000 UTC]

Thank you!  

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PSK-Projekt4D In reply to ??? [2018-10-17 13:50:55 +0000 UTC]

Man, das mit dem "auf den stürmischen Wellen reiten" ist Dir hier verdammt gut gelungen.  Da bekomme ich fast wieder Fernweh, schon wieder über 3 Jahre her, dass mit meinem Magen derart Pingpong gespielt wurde.  

Selbst am kaum erkennbaren Hintergrund sind noch weitere Seevögel zu erkennen und die Spritzer der Welle, wie immer voller Details. Auch das das zweite Boot so entsättigt, leicht im Dunst verschwindet! War das PS oder?

Nur der weiße Längsstreifen rechts neben ihrem Bein wirkt etwas "was ist das", aber vermutlich Gischt / Feuchtigkeit? Den Vogel hinter seinem Kopf hätte ich wohl auch entfernt, weil man von weitem nicht direkt erkennt was es ist. Aber egal, ich entferne meist eh viel zu viel aus meinen Fotos... übertreibe es da gerne.   Einfach ignorieren!  

Sehr schönes Bild! Die Stimmung ist einfach toll!
Dagegen kommt baldiges mein Seefahrerbild, das schon gerendert, nur nicht bearbeitet ist, nicht an.  

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Magnus-Strindboem In reply to PSK-Projekt4D [2018-10-17 20:12:41 +0000 UTC]

Danke Der Strich neben dem Bein ist die Reflektion der Takelage. Aber was das Postwork angeht, nein es ist wirklich alles gerendert, ich habe im Wesentlichen ein paar Artefakte aus den Schatten retuschiert (manchmal enstehen so unkontrollierte Dreiecke auf runden Oberflächen) und etwas am RAW Filter gespielt, da das Bild für meine Verhältnisse recht kurz gerendert hat (etwas über 1000 Iterationen) und teilweise noch etwas grisselig war...

Die Vögel sind übrigens eins zu eins aus dem letzten Bannockburn Bild, nur auf Möwe geändert

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PSK-Projekt4D In reply to Magnus-Strindboem [2018-10-19 12:38:33 +0000 UTC]

Dann vermutlich wieder mit einem leichten SSS Würfel oder als "Dunst"?
1000 Interationen ist für Dich wirklich wenig. Für mich ist das ja fast "normal" (noch/wieder).

v ögel: spart schon Arbeitszeit, wenn man solche Assets wiederverwenden kann und das fällt ja auch keinem auf.

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Magnus-Strindboem In reply to PSK-Projekt4D [2018-10-19 18:57:26 +0000 UTC]

Ja genau, hab den Würfel fast immer drin, das Licht wird einfach schöner damit. Ich stelle den dann nur unterschiedlich stark ein.

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PSK-Projekt4D In reply to Magnus-Strindboem [2018-10-20 07:24:32 +0000 UTC]

Hab letzte Nacht mal ein wenig mit einem Würfel und den SSS-Einstellungen experimentiert (nach einem Video von SY über Iray Nebel den ich noch im Hinterkopf hatte). Irgendwas mach ich da wohl noch falsch oder es brauch echt mehrere Tausend Iterationen bis es nicht mehr extrem rauscht. (Hab nur ne einfache Studio Szene mit Primitiven und 2 Seitenlichtquellen genutzt und als 500px rendern lassen. Muss wohl noch ein weniger mehr experimentieren.  

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Magnus-Strindboem In reply to PSK-Projekt4D [2018-10-21 12:11:53 +0000 UTC]

Hab gerade ein WIP dazu mit den Einstellungen gepostet:   

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PSK-Projekt4D In reply to Magnus-Strindboem [2018-10-21 16:51:17 +0000 UTC]

Oh, so viel Mühe hast Du Dir gemacht? Dankeschön! Gleich mal abgespeichert und später mal abgleichen mit meinen Tests.  

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Catweazle01 In reply to Magnus-Strindboem [2018-10-18 11:52:20 +0000 UTC]

Das Bild ist schon vom Lichtstil her überragend.

Ich kriege sowas nie hin. Geschweige denn vom Ausdruck, Posen und Gestaltung. Wow!

Und erst das Wasser ... schaut bei mir immer eher aus wie Schaum.


Aber was mich wirklich interessiert: Wie um alles kriegst du denn das Krieselige weg???? Hab ich dauernd bei Bildern, die mehr im Dunkeln sind.

RAW-Filter??? Nie gehört.

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Magnus-Strindboem In reply to Catweazle01 [2018-10-19 05:31:15 +0000 UTC]

Der RAW-Filter gehört zu Photoshop, gibt es mindestens schon seit einigen Versionen. Kurzfassung - keine Ahnung warum er so heisst, RAW ist ja eigentlich ein Bildformat, aber den kannst du für alle Bilder verwenden. Ich nehme an die meisten Funktionen gibt es aber unter anderen Namen auch bei anderen Tools. Habe das Glück jemand zu kennen, der sich mit PS auskennt, sonst wäre ich da auch nicht drauf gekommen

Der große Vorteil: Du kannst in einem Tool sehr viele Bildeinstellungen bearbeiten, also Sättigung, Belichtung, Schärfe, Vignette uvm. Dort gibt es unter anderem eine Funktion um Dunst zu entfernen und vor allem eine Rauschreduzierung über Luminanz, die sehr effektiv ist.

Natürlich kann kein Filter der Welt verlustfrei optimieren, aber ich finde das ist einer von den Besseren.

Iray ist leider technisch nicht in der Lage mit schwach belichteten Bereichen klar zu kommen, wie eine Digitalkamera wo du die Iso zu hoch drehst und der Sensor nur noch Störrauschen liefert.
(was mich daran erinnert letztens einen sehr fragwürdigen Kommentar gelesen zu haben, dass die ISO/Empfindlichkeit bei Kameras nicht wichtig ist....genau)

Was ich also mache, ist das Bild heller zu rendern in dem ich im Final das Licht höher drehe (z.B. bei den Iray-Einstellungen unter tone-mapping) und so die Renderqualität in den dunklen Bereichen erhöhe und es auch schneller geht. Ggf. Fill Lights auf die dunklen Stellen.
Danach einfach im RAW-Filter (oder anderem Tool) das Bild wieder dunkler machen und evtl. etwas Kontrast erhöhen. Rest erledigt der Luminanzfilter. Die Helligkeit hängt natürlich davon ab, wann du umgekehrt white-outs durch Überbelichtungen kriegst.

Klingt natürlich umständlich, ist es aber am Ende gar nicht nach etwas Routine, der RAW Filter ist ja mit Vorschau und total komfortabel. Und die Qualität ist einfach besser, ich bin früher auch verrückt geworden an dunklen Stellen, erst ewig gerendert und am Ende war das Ergebnis trotzdem  ... Höchstens sich zu überwinden das Bild 'zu hell' rendern zu sehen kostet etwas Nerven

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Catweazle01 In reply to Magnus-Strindboem [2018-10-19 08:16:40 +0000 UTC]

Wenn ich zu hell rendere, dann wird es doch überbelichtet?

Ich kann doch keine überbelichteten Stellen wieder herstellen, da die Farbinformation verloren gegangen ist.


PS hat einen Filter um das Grieseln wegzubekommen. Leider wird das Bild dadurch unscharf. Selbst bei der kleinsten Einstellung.


Ist dieser RAW-Filter schon eingebaut? Der ist mir nämlich unbekannt. Habe nur PS 5.5

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Magnus-Strindboem In reply to Catweazle01 [2018-10-19 10:05:00 +0000 UTC]

Ja RAW ist schon drin, ich glaube so seit 2014, früher weiß ich nicht. Ich glaube bei CC? 6 war er noch nicht drin. Und ja der Luminanzfilter(Teil von RAW) macht gute Arbeit, besser als die Funktionen in den 'alten' Filtern, insbesondere wenn du dann nachher die Schärfe (im deutschen BS Klarheit) im RAW hochdrehst wird es wieder knackig. Aber du hast natürlich recht insofern, als nicht vorhandene Informationen halt auch nicht herzuzaubern sind. 

Was die Helligkeit angeht, ja da musst du auch die Obergrenze abschätzen. Klar es nützt nix wenn du oben verlierst was du unten gewinnst. Aber für dunkle Bilder ist es bei Iray ein riesiger Vorteil (im Gegensatz zu 3DL dem das egal ist). In deinem hypothetischen Fall würde ich dann eher die dunklen Stellen per Spot aufhellen bis sie brauchbar rendern - aber noch immer dunkler sind als die Highlights. Dann kannst über Filter die (immer noch) dunkleren Bereiche wieder soweit abdunkeln wie im Ursprungsbild. Nur mit dem Unterschied, das dann dort kein Renderschnee mehr ist und das Bild insgesamt viel schneller bis zu einem brauchbaren Ergebnis gerendert hat.

Die meisten Funktionen im RAW Filter gab und gibt es auch getrennt, es ist nur dort sehr komfortabel alles auf einem Platz. Ich vermute das klingt jetzt alles etwas kompliziert, aber am Ende geht das sehr flott von der Hand wenn man es ein paar Mal gemacht hat, und wer schon mit der DAZ3D GUI klarkommt, schafft das auch locker

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Catweazle01 In reply to ??? [2018-10-17 12:51:13 +0000 UTC]

what a powerful image!

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Magnus-Strindboem In reply to Catweazle01 [2018-10-17 20:08:11 +0000 UTC]

I hoped you would like it

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Vearce [2018-10-17 11:28:39 +0000 UTC]

Whoa, pretty epic looking!

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Magnus-Strindboem In reply to Vearce [2018-10-17 20:07:59 +0000 UTC]

Thanks a lot!

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Vearce In reply to Magnus-Strindboem [2018-10-18 00:27:15 +0000 UTC]

No problem!

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Godforoth In reply to ??? [2018-10-17 09:36:47 +0000 UTC]

looking great

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Magnus-Strindboem In reply to Godforoth [2018-10-17 20:07:45 +0000 UTC]

That's because of the ocean! Once you get that part going, the rest is easy

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Godforoth In reply to Magnus-Strindboem [2018-10-17 20:08:24 +0000 UTC]

I see

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AguraNatasDreams [2018-10-17 08:44:52 +0000 UTC]

Fantastic!

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Magnus-Strindboem In reply to AguraNatasDreams [2018-10-17 20:05:18 +0000 UTC]

Love to hear that  

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Blades-123 [2018-10-17 07:52:14 +0000 UTC]

Tremendous image, I love the sense of movement and the ocean looks amazing.

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Magnus-Strindboem In reply to Blades-123 [2018-10-17 20:04:44 +0000 UTC]

I hope nobody gets seasick just looking at it!

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Kibosh-1 In reply to ??? [2018-10-17 06:04:08 +0000 UTC]

I keep forgetting how a nautical scene can look so good! Love all the spray and the stormy sky.. I can hear the birds and the wave splashes. Do you say you bought some waves as well as the boat? What are the ocean waves from? 

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Magnus-Strindboem In reply to Kibosh-1 [2018-10-17 06:53:52 +0000 UTC]

Breaking Waves | 3D Models and 3D Software by Daz 3D  from Firstbastion. The spray and bow wave though is from an effects set, but with a lot of morphing and changing of shaders and textures to give it this look.

But yeah, the usual water surfaced stopped me from doing much nautical pictures even though they are a favorite of mine. Now I have an ocean... and ships... mwhahahaha (sorry for that).

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Kibosh-1 In reply to Magnus-Strindboem [2018-10-17 09:28:23 +0000 UTC]

Thank you for the link..
An ocean AND ships!! There will be no stopping you now Captain Saltbeard    A terror on the open sea!

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Magnus-Strindboem In reply to Kibosh-1 [2018-10-17 20:16:41 +0000 UTC]

You are aware that this is just the beginning I still hear the sinister words of in my ears!

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Kibosh-1 In reply to Magnus-Strindboem [2018-10-17 20:43:21 +0000 UTC]

Arrrrrrrrgh... yes I now hear them echoing across the waves myself...     

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dungeonmeister In reply to Kibosh-1 [2018-10-18 06:20:10 +0000 UTC]

Have you taken something both of you ?  
BTW it's a fantastic render and you're right the ocean is truly mastered. I'm going to pay some attention to this DAZ product.

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Kibosh-1 In reply to dungeonmeister [2018-10-19 00:56:20 +0000 UTC]

Hahaha, that breakfast I had DID taste funny... just caught up in a roleplaying moment there  

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Chemicq In reply to ??? [2018-10-17 05:37:56 +0000 UTC]

Fantastic image!

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Magnus-Strindboem In reply to Chemicq [2018-10-17 06:36:09 +0000 UTC]

Thanks a lot.  

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Ardalos In reply to ??? [2018-10-17 05:35:15 +0000 UTC]

Thanks for the mention, but all I did was tipping you off on that sale (didn’t even get a commission from DAZ for anything you bought on your shopping spree).

But you put your new boat to good use - great image! Very evocative, you can almost hear the bow break the waves, and feel the spray. Also like the oil painting look, as it somehow complements the atmosphere. Oh, and not to forget that well lit backside 

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Magnus-Strindboem In reply to Ardalos [2018-10-17 06:46:06 +0000 UTC]

Yeah, I got me the village and a number of other Faveral items, too. But thanks for notifying me! Backsidewise I used a couple of Serpieris Artbooks as inspiration

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Ardalos In reply to Magnus-Strindboem [2018-10-17 20:56:48 +0000 UTC]

Serpieri shows, now that you mention him, and in a good way  

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emarukk In reply to ??? [2018-10-17 03:38:25 +0000 UTC]

Ultimately cool! - You made even deck to look wet!

That long boat looks good with rigging. Others dont have control for sails

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Magnus-Strindboem In reply to emarukk [2018-10-17 06:42:36 +0000 UTC]

As far as I can tell it has no controls, but there are different versions of the boat in the set. But I'm even more pleased to finally have some decent waves. Until now this kept me from doing any maritime stuff.

Setting up the ocean (you only see part of it in the final version) and bow wave was most of the work, the characters were just added as an afterthought.

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emarukk In reply to Magnus-Strindboem [2018-10-17 06:54:57 +0000 UTC]

Speaking about waves... I assumed you made those with photoshop. Where did you get those? They were with boat?

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Magnus-Strindboem In reply to emarukk [2018-10-17 06:59:34 +0000 UTC]

Nope, everything is rendered. Only changes in PS other than raw filter were some artifact removal and morphing of the ropes in the foreground.
Breaking Waves | 3D Models and 3D Software by Daz 3D  was on sale last weekend, too.

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emarukk In reply to Magnus-Strindboem [2018-10-17 07:08:07 +0000 UTC]

Wow. So that product works! Have to spend money to it because time to time have to go to sea


Thank you!

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