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MultiMouths — Tutorial RPG maker: Converting Characters

Published: 2016-02-21 20:38:48 +0000 UTC; Views: 1207; Favourites: 15; Downloads: 1
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Description  Converting characters of RPG maker XP to VX ace, sorry if my first tutorial, I know it shitty, bare with me, was made fast to a friend, I forgot to add, to save the character you need to print screen, this don't affect the quality
 Website to the Creator:
 www.gamingroom.net/rpg-maker-x…
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Comments: 8

TheBrianPeedsAwesome [2016-03-08 09:06:31 +0000 UTC]

Olha cara, eu acho que não precisava disso tudo, sabe porque ?

Porque existe um script que faz com que sprites de RPG Maker XP entrem em sprites de RPG Maker VX Ace, entende ?

Voce não precisa baixar, é só voce copiar todo o script, ir not painel de scripts do rpg maker, criar uma pasta com um nome e colocar esse script dentro da pasta  :3

Mas, tem um detalhe, voce não pode simplesmente colocar o sprite no jogo, e pronto. Fique ligado no que eu vo falar:

Voce precisara colocar os simbolo "$" (sem aspas), e depois do recifrão colocar as letras "xp" (sem aspas).Se voce não colocar isso, então o sprite não vai funcionar.

Isso é utilizado para poder o script reconhecer o sprite que voce está utilizando, e depois disso tudo, pronto, voce tem o seu sprite de rpg maker xp no rpg maker vx ace   Acredite cara, vale a pena, eu ja tentei isso e funcionou direitinho no meu jogo  

www.rpgmakervxace.net/topic/65…

O script é esse ai  

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MultiMouths In reply to TheBrianPeedsAwesome [2016-03-08 14:11:05 +0000 UTC]

 Bem, quanto mais script vc usa, mais lag isso causa, sempre veja se é ou não capaz de fazer algo, se não, coloque script, cara, esse deve ser um dos scripts mais inuteis que eu já vi, simplesmente por ser um consumidor de espaço, eu não usaria isso dai, sabendo que posso colocar sprites do XP só com alguns minutos, sem precisar colocas o "$" de "Sole character" e esse "XP" no meio, então é... não é algo para mim, pois algo que sempre mata jogos, é o lag causado por:
  - Muitos eventos comuns em processo paralelo
  - Scripts pesados
  - mapas muito grandes
  - quantidade inutil de scripts
 Não estou defendendo meu tutorial, não é dos melhores, e sei que muitos outros usam dessa técnica para evitar lags futuros e talz, se fosse o script de multipla animações como eu vi antes, aí sim era algo que eu considerava, mas sendo algo que pode ser facilmente convertido, sem ameaçar "Error Line" ou "bitman_nil, então é... eis os meu argumentos

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TheBrianPeedsAwesome In reply to MultiMouths [2016-03-08 15:28:56 +0000 UTC]

Bem, essa coisa do lag que voce falo não aconteceu no meu.E eu sei que se tiver muitos scripts, pode dar erros ou pode lagar o jogo.No meu jogo por exemplo, Creepypasta City, ele só trava quando tem muitos eventos em algum mapa ou quando o mapa é grande mesmo.Eu uso scripts porque eu não sou muito bom pra fazer esses tipos de coisas, como por exemplo converter usando photoshop ou em qualquer programa.

Mas, eu usei algums sprites do pokemon mystery dungeon, que é um jogo pra gameboy advance no meu jogo.Eu simplesmente coloquei os sprites nas suas respectivas ordens e pronto.Mas isso vai depender do tamanho do sprite (ou talvez não).Por exemplo, eu peguei um sprite da celebi pra fazer um sprite da celebi da creepypasta de Pokemon Lost Silver.
Eu transformei o sprite original Celebi na Celebi das Creepypastas, usando o Paint.NET e editando as partes do sprite.Depois disso tudo, eu fiz o sprite original da Celebi de pokemon mystery dungeon pra RPG Maker VX Ace, e pronto, eu fiz o meu sprite.Só que eu não gosto muito desse tipo de coisa, mas quando eu tenho vontade, eu faço.

Obrigado por sua opnião, fou muito util para mim    

Ah, e aproposito, se voce quiser uma musica pro seu jogo, olha essa aqui: www.youtube.com/watch?v=0YeeVh…

Bem pertubadora não é ? Eu achei estranho uma musica assustadora dessa estar num jogo do Mario  O_O

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MultiMouths In reply to TheBrianPeedsAwesome [2016-03-08 17:47:45 +0000 UTC]

na verdade, o tamanho pode ser resolvido, pega o tamanho de um sprite, digamos, que tem 180 por 230, só multiplica 180 por 3 e 230 por 4, faz o sprite no lugar certo e salva com um "$" na frente, e pronto
 A respeito da musica: NUNCA USE MUSICA DE OUTROS JOGOS, ANIMES E FILMES, com perigo de copyright, mas devido ao ser ser de creepypastas que já são uma certa infração de copyright como Sonic, Pokémon e outros, não posso falar nada, eu pego musicas da Incopetech que são royalty free, sem perigo de infração

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Yedine [2016-02-21 20:49:53 +0000 UTC]

Thank you so much for this very useful tutorial !!
I will make this in practice right now !! C:

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MultiMouths In reply to Yedine [2016-02-21 20:51:00 +0000 UTC]

 Good luck, on 192 width, it should be 192 height, my bad

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Yedine In reply to MultiMouths [2016-02-21 21:01:35 +0000 UTC]

Well that's nothing

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MultiMouths In reply to Yedine [2016-02-21 21:06:58 +0000 UTC]

 But there you go, I'm using the paintNET, but you can do this on any other image editing software

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