HOME | DD

Neesha — You won't escape this sword

Published: 2011-04-10 21:39:32 +0000 UTC; Views: 810; Favourites: 18; Downloads: 0
Redirect to original
Description This was a quick drawing/painting from something in my sketchbook. Don't know if I want to clean it up, I quite like the roughness cause it fits the theme.
Related content
Comments: 14

Migatte-no-Gokui [2011-05-09 13:07:58 +0000 UTC]

Dit is gewoon badass.

👍: 0 ⏩: 1

Neesha In reply to Migatte-no-Gokui [2011-05-09 16:01:30 +0000 UTC]

thanks

👍: 0 ⏩: 0

rufious [2011-05-09 10:38:48 +0000 UTC]

Ziet er leuk uit, lekker dynamish en leuke hoek. Alleen een woordje van advies van iemand die af en toe met zwaarden speelt. Als je vechtscenes tekent en je weet maar weinig van vechten af kun je beter een referentie opzoeken. De jonge man in de tekening houd zijn zwaard op een zeer onhandige manier vast. Het viel meteen op en het neemt een beetje van de geloofwaardigheid weg.

👍: 0 ⏩: 1

Neesha In reply to rufious [2011-05-09 11:09:19 +0000 UTC]

hahaha bedankt daar heb ik zeker wel overnagedacht hoor, maar hij is niet zozeer met het zwaard nu aan het aanvallen (alhoewel van plan), hij grijpt het net vast. Net zoals je een zwaard uit zin schede zou trekken. Het idee is dat hij als hij aanvalt zijn linker hand/arm loslaat en dan het zwaard alleen vasthoudt met zijn rechterhand.
Het lijkt mij vrij lastig om het met je linkerhand 'alvast' omgedraaid een zwaard ergens linksonder langs je been vandaan te trekken, dan zou je hand helemaal andersom gebogen moeten zijn en je arm erg weinig ruimte hebben. Dat is vrij onnatuurlijk en ik denk ook gevaarlijk als je een zwaar zwaard moet trekken. Dus dat lijkt mij ongeloofwaardiger en onhandiger...

Ik ben inderdaad geen zwaardvechthouding expert, maar er is helaas niet van elke actie of houding referentie te vinden, dus dan probeer ik het altijd zelf na te doen en te kijken wat natuurlijker voelt. Ik vind dit in dit geval natuurlijker dan andersom, dus vandaar.

Daarnaast denk ik ook niet dat er veel zwaarsvecht experts zijn die dit zien of anderen die zullen zeggen: dat ziet er niet goed uit. Als illustrator probeer ik het uiteraard correct neer te zetten, maar een gemiddelde lezer van een eventueel boek denkt er denk ik niet (zoveel) over na..

👍: 0 ⏩: 1

rufious In reply to Neesha [2011-05-09 16:06:14 +0000 UTC]

Vaak is wat natuurlijker aanvoelt afgeraden wanneer je vecht omdat het tegen je kan worden gebruikt of je mogelijkheden beperkt. Zo loopt geen mens met gebogen benen maar wordt er wel zo gevochten omdat je zo een stuk stabieler staat. Ook wordt ons vaak geleerd dat he soms beter is om naar een aanval toe te ontwijken dan van een aanval weg omdat je zo de regie overneemt van het gevecht. Het loopt echter tegen de meeste instincten in.

Het is waar dat met een omgedraaide hand de hoek een beetje onhandig is maar in de meeste gevallen word ook de rest van het lichaam meegedraaid zodat de hoek minder word en ook de kracht van het bovenlichaam en niet alleen die van de armen wordt gebruikt in de zwaai. Ook is het bijna onmogelijk om in de zwaai nog even de hand om te draaien. Je riskeert eerder je zwaard kwijt te raken dan iets anders. Als er alsnog even een hand word omgedraait of losgelaten is het vaak degen die het verst van het zwaartepunt is. Als je dus een zwaardtrek-achtige bewging had willen suggereren had je dus de linkerhand op het lemmet moeten zetten en de rechterhand zo dicht mogelijk bij de crossguard. Zwaarden zwaaien terwijl je niet op het zwaartepunt zit is namelijk enorm zwaar en onhandig zelfs met lichte zwaarden zoals rapiers of jians(mijn zwaard van keus ). Als voor referenties, zeker de nieuwere films hebben redelijk correcte vechtscenes als zijn ze vaak flashier dan nodig en er zijn genoeg films van vechtsport wedstrijden te vinden op youtube (kendo, schermen, iaido, reconstructional martial arts, LARP-sessies). Anders zijn er een paar hele goede stock-artiesten hier op DA die ook vechtposes fotograferen.
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]

Je zult me trouwens moeten vergeven dat ik er zo op hamer . Je hebt zeker gelijk als je zegt dat de meeste mensen dit niet zullen merken. Maar voor degene die het wel merken is het erg frustrerend want tenzij er referenties worden gebruikt worden tekeningen van gevechten bijna altijd fout gedaan terwijl het vaak een kleine moeite is om even te zoeken of te vragen. De meeste vechtsporters zijn erg gepassioneerd en vertellen er graag over .

👍: 0 ⏩: 1

Neesha In reply to rufious [2011-05-09 16:32:28 +0000 UTC]

Kleine moeite zou ik het niet noemen hoor Als je echt een goede referentie zoekt moet die precies hetzelfde zijn als wat je wilt tekenen. Juist de kracht in tekenen ligt dat je het kan creeeren zoals jij het wilt (dat wil niet zeggen dat het niet correct hoeft te zijn) dus als je dan een houding in gedachte hebt maar geen referentie kan vinden is dat ook erg frustrerend.

Maar bedankt voor al je advies, zo denk ik er de volgende keer in ieder geval nog meer over na. Dat de handen andersom moeten zijn heb je inderdaad gelijk in.
Wist niet dat mensen die zich met zwaardvechten e.d. zich bezig houden zich daar dan zo aan ergeren (ik zou het waarschijnlijk ook doen als ik zo was ) blijkbaar wordt het vaker fout gedaan. Nouja, nogmaals bedankt!

👍: 0 ⏩: 1

rufious In reply to Neesha [2011-05-09 17:50:27 +0000 UTC]

Wat ik vaak doe is dat ik naar photo's kijk om een globaal idee te krijgen hoe het zou horen en dan maar zelf de exacte referentie maak.

Als voor de frustraties. Het probleem met gevechten is dat ze meestal kort, snel, bruut en onduidelijk zijn en maar zelden echt dramatish of spectaculair. Dat is meestal niet wat een publiek wil zien dus er worden bewust of onbewust dingen veranderd. Soms ziet het er alsnog realistisch uit maak het is ook vaak genoeg (voor een vechtsporter) niet meer te herkennen als een echt gevecht. Dat is opzich niet eens zo erg als het bewust gedaan is. De artiest schotelt je bewust iets moois maar onrealistisch voor en je apprecieert het als zo zijnde ( kungfu filmen, the Matrix). Het is wat frustrerender wanneer er onbewust onrealistisch wordt geschilderd of gefilmt omdat mensen niet beter weten. Het is ook erg frustrerend wanneer mensen naar je toe komen met van die belachelijke vooroordelen over vechtsport door wat ze hebben gezien op tv. Ik heb te vaak vragen gekregen over de kraanvogelschop terwijl hij niet eens bestaat. Het liefst gooi ik alleen al daarom Karate-kid uit het raam.

👍: 0 ⏩: 1

Neesha In reply to rufious [2011-05-09 19:21:54 +0000 UTC]

Aww, dan frustreer je je vast aan een boel dingen :S is dat niet een beetje jammer? Ik bedoel, soms dan zie ik ook wel eens dat iets niet correct getekend is en dan merk ik het even op of ik kan me er even aan ergeren, maar het is niet gelijk lelijk ofzo (of het is gewoon amateuristisch, maar daar kan je niet iemand op beoordelen, iedereen start ergens). Niets is echt perfect. Als je een expert in iets bent betekent dat toch niet per se dat je alles wat minder goed is dan niet meer leuk hoeft te zijn?

👍: 0 ⏩: 1

rufious In reply to Neesha [2011-05-09 20:09:03 +0000 UTC]

Oh ik kan er ook vaak genoeg om lachen hoor. The onrealistische wapenrustingen van spelletjes zoals WoW zorgen er altijd voor dat ik dubbel lig bijvoorbeeld. En het is niet zo dat ik iets gelijk niet apprecier omdat er een foutje is gemaakt. Ik moet ook zeggen dat ik over andere dingen die fout zijn afgebeeld me een stuk minder snel frustreer. Maar Vechtkunst is iets moois dat mij heel erg naar het hart staat en het is ook iets dat altijd een dodelijke potentie zal hebben. En daarom frustreer ik me daarover zo snel want misconcepties zijn zoveel gevaarlijker als ze over vechtkunst gaan. Het doel van vechtkunst was oorspronkelijk om iemand permanent uit te schakelen zodat hij of zij hetzelfde niet bij jouw kon doen. Intussen is het ook een hobby geworden en proberen we tijdens wedstrijden elkaar niet de hersens in te slaan maar de mogelijkheid is er nog steeds en daar moet iedere vechtsporter van bewust zijn om ongelukken te voorkomen. Als je dan zo'n joch op de les krijgt die alleen komt omdat hij cool wil zijn zoals die acteurs op tv en niet door heeft dat de realiteit erg anders is dan is het vragen om ongelukken. Meestal laten we ze eindeloos kata's lopen tot ze weggaan of ze door hebben dat rotzooien geen optie is. Maar soms blijven ze die misconcepties behouden en ik heb te vaak blauwe plekken opgelopen door dat soort types of die typetjes zelf ongelukken zien krijgen ( want vaak schaden ze ook zichzelf) om niet te wensen dat mensen een beter idee zouden hebben wat vechten echt inhoud.

👍: 0 ⏩: 0

Tkb4 [2011-04-16 10:49:46 +0000 UTC]

Wow. EPIC!

👍: 0 ⏩: 1

Neesha In reply to Tkb4 [2011-04-16 13:42:38 +0000 UTC]

thank you

👍: 0 ⏩: 1

Tkb4 In reply to Neesha [2011-04-16 13:51:35 +0000 UTC]

No problem! XD

👍: 0 ⏩: 0

SleepingForest18 [2011-04-11 18:28:19 +0000 UTC]

love the angle of the image and like always your drawings never ceese to amaze me

👍: 0 ⏩: 1

Neesha In reply to SleepingForest18 [2011-04-12 06:29:28 +0000 UTC]

thanks a lot Francisco

👍: 0 ⏩: 0