HOME | DD

#moloch #underloadedgun #machines #neuroshima #postapocalyptic
Published: 2015-03-17 13:09:11 +0000 UTC; Views: 633; Favourites: 6; Downloads: 4
Redirect to original
Description
Environment from my personal project Under Loaded Gun, based on Neuroshima world.In 2020 the world was destroyed and dominated by machines. This is when Moloch was created. This great structure, full of destructive machines, terrors people for years. It builds new robots to kidnap or kill few people that are still left alive, transport them with trains to the heart of Moloch and mutate them or just experiment on their bodies.
Nobody knows how Moloch really looks like from the inside, because nobody got out of it alive.
From that time all people's forces are focussed on destroying Moloch. But there are only few daredevils who are willing to go into bowels of the beast...
Related content
Comments: 8
adamdawidowicz [2015-03-17 15:01:47 +0000 UTC]
Pozwolę sobie znowu trochę skrytykować, mam nadzieję że konstruktywnie
Brakuje mi mocniejszego fokala, punktu który albo oświetleniem/kontrastem, albo kompozycją, albo liczbą detali będzie ściągał wzrok. Poza tym walor trochę nie siedzi - w pierwszym planie rzeczy będą miały większy kontrast (ciemniejsze cienie i jaśniejsze światła) niż w kolejnych (są od tej zasady wyjątki, ale obowiązują one w środowisku w którym nie ma atmosfery a światło nie jest zakłócone i rozszczepione - jak powierzchnia Księżyca). Przydałaby się również skala, bo ciężko teraz ocenić jak daleko i jakiej wielkości jest to miasto - albo wstawiając kolejnych ludzi przy bramie (o ile byłoby ich widać) albo powtarzając jakiś obiekt z kolejnych planach (np. stary słup telegraficzny, jakieś wraki czy gruzy), albo prowadząc na przykład drogę (stopień zwężenia też zasugeruje skalę).
Czekam na więcej
👍: 0 ⏩: 1
Nibinlondien In reply to adamdawidowicz [2015-03-18 08:53:08 +0000 UTC]
"powtarzając jakiś obiekt z kolejnych planach (np. stary słup telegraficzny, jakieś wraki czy gruzy), albo prowadząc na przykład drogę (stopień zwężenia też zasugeruje skalę)"
- to o czym piszesz chciałam osiągnąć tymi dwoma pociągami. Ogółem efekt miał być taki, że to monstrualne miasto, gdzieś daleko na horyzoncie (zakładamy, że pociągi są naturalnej wielkości). Chyba nie wyszło
👍: 0 ⏩: 1
adamdawidowicz In reply to Nibinlondien [2015-03-18 13:33:54 +0000 UTC]
Myślałem że to jakieś bariery/barykady . Generalnie idea jest taka, żeby obiekt do skali był zastosowany przez wszystkie plany "wgłąb" obrazu - tj. od pierwszego planu (tu gdzie stoją postacie) do trzeciego (czyli w tym wypadku miasta). Takie płynne przejście między planami i zmniejszanie się obiektu zgodnie z perspektywą pozwoli na lepszą ocenę odległości. U Ciebie nie wyszło dlatego, że przyjęłaś całość kompozycji poziomej linii, nie przecinając kolejnych planów.
Jeżeli chce Ci się jeszcze dłubać to mam propozycję - puść drogę/tory od miasta do postaci. I gdzieś tam może być i pociąg. Ożywi to przy okazji drugi plan, bo będziesz musiała dać jakiś most przez kanion.
👍: 0 ⏩: 1
Nibinlondien In reply to adamdawidowicz [2015-03-18 19:14:42 +0000 UTC]
Świetny pomysł, na pewno nad tym pokombinuję w tę stronę i mam nadzieję, że ocenisz wynik . Dzięki po raz kolejny!
👍: 0 ⏩: 1
adamdawidowicz In reply to Nibinlondien [2015-03-18 19:32:59 +0000 UTC]
Nie ma sprawy. A przy okazji, właśnie zauważyłem w swoim feedzie coś o co mi chodziło przy jeepie - taki scrappy, prowizoryczny postapo look na pojezdzie. Zerknij.
darkki1.deviantart.com/art/Was…
👍: 0 ⏩: 1
Nibinlondien In reply to adamdawidowicz [2015-03-19 13:19:19 +0000 UTC]
Ok, czaję . Może też skuszę się na jakieś poprawki, ale to na pewno na później - dzięki za share
👍: 0 ⏩: 0
marvyanaka [2015-03-17 13:26:53 +0000 UTC]
Ah, tak dawno nie słyszałam już nic o ULG
Uwielbiam arty "malowane" w PS
👍: 0 ⏩: 1
Nibinlondien In reply to marvyanaka [2015-03-17 13:34:23 +0000 UTC]
No to nasłuchasz się niedługo sporo, bo mam opracowany cały plan zniszczenia (rysunkami )
Dzięki!
👍: 0 ⏩: 0