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#anthro #dragon #animation #arttrade #pineapple
Published: 2019-01-23 01:52:37 +0000 UTC; Views: 2529; Favourites: 26; Downloads: 0
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Description
[ENG]Hey hey! me and did that art trade thing!
Here's his part aswell! He did such a great job! ;u;
How his dragon fella came to exercise in a pineapple jumpsuit? I can't tell either!
But hopefully dragons in fruit suits becomes the next big thing!
'Organic Teabags' font @ Chequered Ink
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[PT-BR]
Oi oi! Eu e o fizemos aquela coisa de 'art trade'!
Fica aqui a parte dele também! Ele mandou super bem! ;u;
Como que o dragãozinho dele foi para num traje de abacaxi fazendo exercícios? Eu sei lá!
Mais eu espero que dragões em trajes de fruta sejam a próxima 'trend' que vem ai!
'Organic Teabags' font @ Chequered Ink
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Comments: 35
Anton51 [2019-02-17 17:41:34 +0000 UTC]
Really Good work on this! This character feels solid with every jump!
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Proj-FATAL In reply to Anton51 [2019-02-18 13:12:32 +0000 UTC]
Thanks a lot, Anton!
Looking back at it, i think i would have added a couple of frames in the fall's contact to ease the arms in.
I am still quite proud of the result as it is either way
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Proj-FATAL In reply to paladin095 [2019-01-27 21:10:10 +0000 UTC]
A adorable dragon fella' indeed, haha!
Thanks, Paladin!
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VictheNobody [2019-01-25 23:07:33 +0000 UTC]
Look at em jumping haha (and shooting out those yellow lazers hahaha)
Animation smooth and stylistic as always man, kinda inspires me to get back into the animation swing
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Proj-FATAL In reply to VictheNobody [2019-01-26 02:11:12 +0000 UTC]
Oh yeah, gotta have em yellow zaps haha!
And thank you so much! Glad to hear that my stuff inspired you!
As i said before, you did such a great job with that animatic thing! If you ever hop and practice animation again, i am sure you would have ease working the part of keyframes ^^
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VictheNobody In reply to Proj-FATAL [2019-01-27 22:39:21 +0000 UTC]
Haha yiss
No problem man! Haha well the program I work increases difficult in working with keyframes haha (since they're not like Adobe where you can drag out keyframes to your liking and stuff)
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Proj-FATAL In reply to VictheNobody [2019-01-28 18:02:42 +0000 UTC]
Yeah, while one could chart the time of the animation, having a timeline really is a timesaver!
I haven't tried that many animation softwares to know, but i've heard there are some mobile apps that has that feature and they might be good enough for playing around c:
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VictheNobody In reply to Proj-FATAL [2019-02-02 22:49:05 +0000 UTC]
Definitely haha
Ahh yeah, one of the most notorious is FlipaClip (which I have and I bought all purchases for because, believe me, without the purchases it's a pain to work with haha). I mainly use that as my animation platform nowadays since I can't pay for Animate anyways (and I used OpenToons periodically but thought that the mechanics were a bit confusing haha)
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Proj-FATAL In reply to gdpr-27577555 [2019-01-25 11:13:01 +0000 UTC]
Yeah, he does indeed xD
I suppose that's one of the perks of dressing like a fruit!
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gdpr-27577555 In reply to Proj-FATAL [2019-01-27 11:50:40 +0000 UTC]
Even if pineapples are not exactly squishy but that doesn't matter.
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Proj-FATAL In reply to gdpr-27577555 [2019-01-27 21:11:25 +0000 UTC]
And that's where the dragon part comes throught xD
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Rahptorr [2019-01-24 01:15:31 +0000 UTC]
I mean, when fursuits are a thing, why not fruit suits? It is sure an untapped market
(Nice animation, you are making quite the improvement!)
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Proj-FATAL In reply to Rahptorr [2019-01-25 11:17:31 +0000 UTC]
Hah, just waiting for 'em fruitsonas to show up!
Thanks! Glad to hear that, bud! ^^
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GiovannaBolo [2019-01-23 15:50:40 +0000 UTC]
Que graça *¬*
Boing,boing,boing...
///eu gosto de Abacaxis <3
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Proj-FATAL In reply to GiovannaBolo [2019-01-25 11:18:34 +0000 UTC]
Haha que bom que você gostou!
Brigadinho, Giovanna c:
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Dragonuva [2019-01-23 03:01:34 +0000 UTC]
Oh hell this looks amazing! It'd be so fun to do an animated AT if you ever wanna!~
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Proj-FATAL In reply to Dragonuva [2019-01-24 08:26:55 +0000 UTC]
Thanks! I do want to get more into animation this year so who knows! That might be a thing sometime
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Tecoart [2019-01-23 02:03:54 +0000 UTC]
Cara, c tá mestre nas animações hein! Qualquer dia nóis vamo fazer um game junto hein!
E c vai animar panois!
Fera de mais cara, frame rate tá ótimo, conceitos de easing, squash and stretch.. Tá muito pr0 essa animação, man!
Parabéns!
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Proj-FATAL In reply to Tecoart [2019-01-23 18:42:04 +0000 UTC]
Haha, valeu mano! Eu acharia muito massa fazer um game com você!
Eu dei uma melhorada em alguns conceitos, mas eu ainda tenho muito que melhorar ainda xD
Tu acredita que essa daqui eu fiz tudo em 'straight ahead'? Eu ainda não to conseguindo me entender com timing e key frames, mas eu vou dar um jeito nisso!
Muito obrigado de novo!
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Tecoart In reply to Proj-FATAL [2019-01-25 15:39:20 +0000 UTC]
É cara, as vzs eu tento animar tbm. E tbm não consigo pensar nos key frames direito,
Eu vou chaveando, mas não penso muito a frente, dae acaba indo de forma meio que linear kkkk
Mas meu negócio é mais cut-out mesmo.. Fiz bastante animação assim no meu
trampo já.. xD
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Proj-FATAL In reply to Tecoart [2019-01-26 01:52:30 +0000 UTC]
Eu também já animei dos dois jeitos! Queria ver um desses seus trampos de animação também c:
Pois é, o cutout ajuda bastante manter o personagem no modelo e, dependendo do que você for fazer, ele é até mais rápido! Salvou nossa pele esse semestre quando a gente inventou de fazer dois chefões e dois sets de inimigos faltando um mês pra entregar o jogo
Aqui tá a animação mais polida que eu fiz em cutout pro jogo desse semestre .
Por outro lado, eu tenho mais dificuldade de fazer alterações de volume e perspectiva convincentemente no cutout no que na mão. O processo acaba sendo mais mecânico do que intuitivo. Se eu fosse fazer essa animação dele pulando em cutout provavelmente teria dado mais trabalho :Y
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Tecoart In reply to Proj-FATAL [2019-01-26 21:09:50 +0000 UTC]
Ficou muito massa cara! Vou ver se descolo uma animação antiga que eu tenha feito lá
no trampo (hoje em dia não trampo mais nessa área, sou somente programador lá xD)
pra te mostrar.. xD
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Proj-FATAL In reply to Tecoart [2019-01-27 00:46:24 +0000 UTC]
Valeu! ^^
Quero só ver kkkk
Quem sabe programar e desenhar é um perigo! Deve ser uma maravilha prototipar xD
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Tecoart In reply to Proj-FATAL [2019-01-28 03:15:53 +0000 UTC]
É bom sim, man. Mas é duro pq daí vc curte fazer as duas coisas e não consegue focar apenas em uma, quer fazer tudo e acaba não fazebdk nada, manja? Kkkkkk
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Proj-FATAL In reply to Tecoart [2019-01-28 17:50:41 +0000 UTC]
Aham! Eu tenho muito disso também xD
Semestre passado eu queria fazer animação, level design e roteiro no nosso jogo
Como eu vejo, dá um trabalho maior focar em mais de uma coisa e provavelmente você não fica tão bom nelas como se você fosse ao invés pegar e o focar numa só. No entanto na hora de resolver problemas de implementação e até prototipagem por conta, ser bom em mais de uma coisa ajuda mais do que ser especialista.
Pretendo ficar muito bom em desenho e bom em programação...só que eu tenho procrastinando um pouco nesse último ai xD
Tu tá programando em que?
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Tecoart In reply to Proj-FATAL [2019-01-28 18:07:05 +0000 UTC]
É acontece demais cara!
Tbm acho, a gente acaba não virando especialista em nada!
Mas se o mercado de games, for igual ao mercado de web, deve ter a parada do full stack developer tbm
que é o cara que atua em várias frentes diferentes e é "especialista em tudo". hahahah
Cara eu sou desenvolvedor web de profissão né.. Então no dia-a-dia, é tudo relacionado a web,
HTML + CSS + JavaScript e PHP no server-side (de vez em quando eu dou umas fuçadas em Python tbm xD).
E quando to desenvolvendo meu game, como é Unity, o client do jogo eu uso C# pra programar,
e o server-side (pq é um jogo online) eu e meu amigo fazemos com JavaScript (NodeJS) já que é
uma linguagem muito fácil de aprender e trabalhar e muito poderosa!
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