HOME | DD

Published: 2013-11-08 15:05:37 +0000 UTC; Views: 471; Favourites: 9; Downloads: 13
Redirect to original
Description
Interior scene made in Blender, Cycles. 6000 samples, 169 hours of rendering.
Scena wnętrza apartamentu zrobiona w Blenderze, przy użyciu renderera Cycles. 6000 próbek, 169 godzin renderowania.
Related content
Comments: 8
Mo0nX [2013-11-27 14:12:36 +0000 UTC]
can i ask you how did you obtained that plastic look on chairs?
Did you used nodes?
👍: 0 ⏩: 1
SasioPL In reply to Mo0nX [2013-11-30 12:40:55 +0000 UTC]
I did not use nodes. I only used glass shader and red color.
👍: 0 ⏩: 0
SasioPL [2013-11-12 18:47:32 +0000 UTC]
Zgodnie z propozycją właśnie renderuję scenę ze zmienionym tłem, poprawionymi odbiciami w oknach, okrojonej rozdzielczości i liczbie sampli.
👍: 0 ⏩: 0
mission-vao [2013-11-08 18:01:27 +0000 UTC]
Wygląda nieźle, choć tło za oknem jest nie za dobrze dobrane.
Też zdziwiło mnie 169 godzin, nawet jak na taką liczbę sampli. Próbowałeś obniżyć il. sampli i zobaczyć jak to będzie wyglądało w takiej sytuacji?
👍: 0 ⏩: 1
SasioPL In reply to mission-vao [2013-11-12 15:22:09 +0000 UTC]
Obraz ma 2160 na 1440 px. Może to przez to. Gdy obniżałem liczbę sampli - zróżnicowanie kolorów pomiędzy pikselami było tak duże, że byłoby widoczne w takim powiększeniu w jakim tu je widzicie.
👍: 0 ⏩: 0
zuoman [2013-11-08 17:49:26 +0000 UTC]
169 godzin? 169? Sto-coś? Jedna klatka? CPU czy GPU?
Może jestem nowicjuszem, ale skąd tyle godzin, oprócz tych próbek?
👍: 0 ⏩: 1
SasioPL In reply to zuoman [2013-11-12 15:21:38 +0000 UTC]
Tak, tyle godzin. Renderowałem na CPU obraz ma 2160 na 1440 px. Może to przez to. Gdy obniżałem liczbę sampli - zróżnicowanie kolorów pomiędzy pikselami było tak duże, że byłoby widoczne w takim powiększeniu w jakim tu je widzicie. Jedna klatka.
👍: 0 ⏩: 0