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Published: 2010-01-07 23:09:22 +0000 UTC; Views: 13407; Favourites: 92; Downloads: 1663
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Description
HDR RENDER SCRIPTMy very first Script for you guyz !
This is a concept use in photography : The HDR!
High Dynamic Range.
How works an HDR ? It's quite simple :
*in photography* You make 3 shot with different exposure
and you assemble then under photoshop or other HDR tools
have an awesome dynamic range on your shot.
I've decide to apply this concept to fractal
How it works ?
Excatly the same way
HDR postwork under photoshop (for exemple)
I hope you will enjoy this script and don't hesitate to give feedback !
I want to give a Special thanks to my friend =Xyrus02
who improve this script and make a awesome work with it
READ ME ON THE ZIP
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Comments: 44
shanblue [2016-01-31 16:09:19 +0000 UTC]
Thank you for this. I'm just getting started on Apophysis and having a hell of a time with it, but I appreciate your tutorials, scripts and plugins. Bless you!
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GraphicLia [2011-12-20 00:50:36 +0000 UTC]
Am I reading right? You originally submitted this in 2010? I'm dumb as a rock but will give it a try after I read the read me. *must come out of my cave more often*
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SaTaNiA In reply to GraphicLia [2012-02-09 13:23:43 +0000 UTC]
Yeah i've make it in 2010 with the help of `Xyrus02 while we was in the #Aposhack
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Clepsidras [2011-12-19 23:48:41 +0000 UTC]
I do that by hand! LOL
I will try the script to see if it works as I do.
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SaTaNiA In reply to Clepsidras [2012-02-09 13:22:59 +0000 UTC]
It simply create 3 flames with différent exposure
So it's the basic way to create an "HDR", it should work as you do
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patternmaker [2011-06-10 09:26:18 +0000 UTC]
Yes, its fantastic what you can actually acheave with your Apophysis work once you've rendered it? I most certainly do recomend it and try out different HDR softwares too. I do use Photomatix pro as well as Dynamic HDR which gives some stunning results. Also, I work my apo in paintshop, as I don't have photoshop and I use the same fractal image to re-layer it to bring out more details and play around with the different layer settings for sure! Thank you for the script by the way too
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whateverizm [2010-04-28 02:41:55 +0000 UTC]
"There's not enough dynamic range to make a useful HDR picture out of it"
I got those message every time i tried to merge them. What have i done wrong?
Thanks
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SaTaNiA In reply to whateverizm [2010-04-28 22:38:48 +0000 UTC]
which value do you give?
and what are you main brightness and gamma value on your flame ?
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whateverizm In reply to SaTaNiA [2010-04-28 23:25:56 +0000 UTC]
Erm, brightness = 15, gamma = 4. It works anyways, i forgot to select EV lol . Thank you
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SaTaNiA In reply to whateverizm [2010-04-29 10:30:10 +0000 UTC]
lol ok
It was strange indeed
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MarielFoster [2010-03-15 22:48:36 +0000 UTC]
Using your script as I type on a grand julian I have been working on. Looking forward to the result!
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SaTaNiA In reply to MarielFoster [2010-03-16 19:23:04 +0000 UTC]
Don't forget you need to have a HDR processer (like photoshop or some others) to merge them together and have a really HDR
Don't hesitate to give me some feedback on it
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Fiery-Fire In reply to SaTaNiA [2010-01-17 02:56:16 +0000 UTC]
Still have to learn how to use it
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lindelokse [2010-01-08 23:01:29 +0000 UTC]
thank you dear this will be very interesting and useful
!!!
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SaTaNiA In reply to lindelokse [2010-01-10 10:40:54 +0000 UTC]
Thanks sweetheart
I really hope it will be useful for you
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JoelTrousset [2010-01-07 23:42:49 +0000 UTC]
hmm... étonnant?
Tu ne peux pas obtenir une dynamique suffisamment étendue en sortie de rendering?
On utilise (ou pas ) le hdr en photo pour compenser la dynamique trop faible des capteurs/peloches (5 stops) par rapport à la dynamique de l'oeil (~13 stops), dans les cas de fort différence d'exposition entre plusieurs élements. (ciel trop lumineux par rapport au sujet, ex: contre jour) (je parle pas des rendus HDR sous acide qui sont une dérive...)
Mais quand tu génères ton hdr tu devrais être en mesure de spécifier une dynamique adaptée, non?
Parce que au final le hdr ca revient à compresser la dynamique réelle en une dynamique affichable. La dynamique de l'image n'est pas réellement plus grande, on donne l'illusion d'en avoir capturée une plus grande, en prenant les expositions moyennes de chaque image en entrée. (d'ailleurs un fichier hdr n'est pas réellement affichable, il faut tronquer sa dynamique lors du tone mapping pour pouvoir l'afficher).
Donc je me pose la question, est-ce tu ne prends pas un missile inter continental pour tuer une mouche? Parce faire le rendu de 3 images plus le mixage hdr ça prend un temps fou, il suffirait lors du rendu de choisir une dynamique affichable d'emblée, non?
T'as un exemple de rendu? Y'a une réelle différence avec un expo moyenne?
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SaTaNiA In reply to JoelTrousset [2010-01-08 00:00:58 +0000 UTC]
Je suis sans doute totalement d'accord avec toi pdv technique.
Or le HDR te permets aussi d'obtenir une augmentation du niveau de détail
et un profondeur dans la couleurs grâce au traitement.
Regarde prends la preview par exemple.
A gauche une sortie classique sans post work d'un rendement d'un fractal.
Le fractal est plat, et n'a pas beaucoup de relief, ni de profondeur.
Celle de droite sort du script HDR,sans traitement supplémentaire
La différence est flagrante... la palette de couleurs utilisé est strictement
la même or le rendu est complément différent.
Il me permet de cibler les parties obscures et de les détaillés, choses qui est a l'heure actuelle impossible avec Apophysis.
De plus le HDR me permets en mixant les couleurs d'obtenir des couleurs qui ne sont pas forcement utilisable en direct sur Apophysis...
Âres je l'ai développé avec le créateur de Apophysis 7x qui lui même était en folie quand il a vu sur quoi je travaillai car justement la dynamique de sortie n'est pas accessible sur une expo moyenne avec un rendement de base.
Donc je pense plus que la philosophie de ce script et concept est de :
Prendre un 4x4 pour gravir le mont blanc plutôt que de regardé sa carte postale.
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JoelTrousset In reply to SaTaNiA [2010-01-08 00:18:52 +0000 UTC]
effectivement le tone mapping permet aussi de jouer sur les micros détails, j'avais oublié ça.
Et puis c'est vrai, je ne connais pas les softs.
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SaTaNiA In reply to JoelTrousset [2010-01-08 00:28:57 +0000 UTC]
et le principe d'un fractal est de montré le plus de detail de la repetition au possible ... d'ou donc l'utilité de ce script.
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