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#daz3d #freebie #iray #shader #shaders
Published: 2019-03-07 15:43:24 +0000 UTC; Views: 6837; Favourites: 33; Downloads: 551
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Description
Materialshader für Irayerstellt von / created by SmidA 03/2019
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(english readme below)
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Inhalt der zip-Datei:
Ordner Documentation
-Readme und Promobild
Ordner Runtime
-benötigte Texturen
Ordner Shader Presets
- die Shader zum Auswählen
Einfach den gesamten Inhalt der zip-Datei in Euren Content-Ordner entpacken.
Wählt ein Objekt oder eine Oberfläche Eurer Wahl aus und wendet darauf einen der fünf enthaltenen Shader an. Größere, glattere Oberflächen sind für den Effekt geeigneter,
aber auch bei anderen Geometrien funktionieren die Shader. Die glühende Kohle leuchtet auch - da kann es sein, dass Ihr die entsprechende Oberfläche nicht nur im Scenepane,
sondern auch im entsprechenden Surfacepane auswählen müsst.
Ihr habt die Möglichkeit, den Grad der "Verwerfungen" über die Einstellungen beim Min.- und Max.Displacement (Surfacepane) zu erhöhen oder zu verringern. übertreibt es dabei
nicht. Min. und Max. müssen bis auf das Vorzeichen die gleichen Werte haben! Zudem habe ich versucht, die Maps nahtlos zu erstellen, damit es keine Bikini-Streifen gibt
...ähh... damit Ihr die Texturen auf der oberfläche auch mehrfach darstellen könntet. Einstellen lässt sich das über das horizontal und vertical Tiling.
Sämtliche zugrunde liegenden Maps wurden mir nach selbst erstellten Fotos von echten Felsen in mühevoller Handarbeit selbst erstellt.
Diese Maps sind Freebies und sollen es auch bleiben. Eine Weitergabe der kompletten zip-Datei ist erlaubt,
Verwenden im privaten und professionellen Bereich ebenfalls. Verkauft werden darf die Datei oder Teile daraus aber nicht!!
Wäre nett, wenn Ihr mich bei Verwendung mit erwähnt...
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Seid fair und haltet Euch an diese wenigen Regeln! Leute, die Freebies erstellen, stecken in Ihre Produkte eine Menge Mühe und Herzblut rein!
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Viel Spaß damit, LG SmidA
Für das Promobild wurden verwendet:
Shader - SmidA
Spheres - DAZ
Backdrop HDRI - Dimension Z
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Translated by Google
Contents of the zip file:
Folder Documentation
-Readme and promo image
Folder Runtime
- needed textures
Folder Shader Presets
- the shaders to select
Simply unpack the entire contents of the zip file into your content folder.
Select an object or surface of your choice and apply one of the five included shaders. Larger, smoother surfaces are more suitable for the effect
but also with other geometries the shaders work. The glowing charcoal also shines - so it may be needed to select the appropriate surface not only in Scenepane,
but also in the corresponding Surfacepane.
You have the option to increase or decrease the level of "dislocations" in the Min and Max.Displacement settings (Surfacepane). Don´t exaggerate it.
Min and Max must have the same values ??except for the sign! I also tried to make the maps seamless so that there are no bikini stripes
... uh ... so that you could display the textures on the surface several times. This can be adjusted via the horizontal and vertical tiling.
All the underlying maps were created myself after self-made photos of real rocks in laborious manual work.
These maps are freebies and should stay that way. A transfer of the complete zip-file is allowed
Use in the private and professional field as well. The file or parts of it may not be sold !!
Would be nice if you mentioned me in use with ...
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Be fair and stick to these few rules! People who create freebies put a lot of effort and passion into their products!
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Have fun with it, LG SmidA
For the promo picture were used:
Shader - SmidA
Sphere - DAZ
Backdrop HDRI - Dimension Z
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Comments: 12
arthurus444 [2024-11-27 22:24:23 +0000 UTC]
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SmidA460 In reply to arthurus444 [2024-11-28 14:33:49 +0000 UTC]
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Graziel1 [2022-05-29 08:13:48 +0000 UTC]
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mooncraft3d [2020-03-26 19:59:35 +0000 UTC]
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SmidA460 In reply to mooncraft3d [2020-03-26 20:31:09 +0000 UTC]
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SmidA460 In reply to JoePingleton [2019-03-19 04:20:00 +0000 UTC]
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SmidA460 In reply to E-Bru-Bilder [2019-03-08 04:04:24 +0000 UTC]
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