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SmidA460 — Rustshader for Iray

#daz3d #freebie #iray #rust #rusty #shader
Published: 2018-08-07 20:10:29 +0000 UTC; Views: 10815; Favourites: 96; Downloads: 1146
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Description

07/08/2018



Rost für Iray (translation downward)
erstellt von SmidA 08/2018

Inhalt der zip-Datei:

Ordner Documentation
- Readme und Promobild
Ordner Runtime
- benötigte Texturen
Ordner Shader Presets
- Shader

Einfach den gesamten Inhalt der zip-Datei in Euren Content-Ordner entpacken.
 
Eine beliebige Figur oder ein Prop auswählen, im Surface-Pane die Oberfläche Eurer Wahl markieren und dann aus dem Ordner "Shader Presets - SmidA - Rust" den Shader
Rust_01 (Rost mit Lochfraß) oder Rust_02 (durchgängige Rostoberfläche) auswählen.

Für eine Oberfläche mit darunter hervortretendem Rost müsst Ihr die Oberfläche mit dem Shader Rust_02 belegen. Danach eine Geoshell auf dieser Oberfläche erzeugen,
den Iray Uber!-Shader auf die Geoshell anwenden (oder sonst irgendeinen Iray-Farb- oder Materialshader) und anschließend noch den Shader "Cracked Surface_01" oder
"..._02" darauf anwenden. Das wirkt auf die Opacity der Geoshell und lässt Teile davon verschwinden. Anpassen über horizontales und vertikales Tiling wie Ihr mögt -
die Maps sind natürlich wieder nahtlos.

Den zugrunde liegenden Rost habe ich selbst fotografiert und daraus mit PSE und dem Tool "normal maps online" die anderen benötigten Maps erstellt.

Diese Shader sind Freebies und sollen es auch bleiben. Eine Weitergabe der kompletten zip-Datei ist erlaubt,
Verwenden im privaten und professionellen Bereich ebenfalls. Verkauft werden darf die Datei oder Teile daraus aber nicht!!
Wäre nett, wenn Ihr mich bei Verwendung mit erwähnt...

Viel Spaß damit, LG SmidA


Für das Promobild wurden verwendet:
Bulli - Ansiko
Hintergrund-HDRI - Dimension Z
Autolack - Tom
vier Kugeln - DAZ

-----------------------------------------

translated by Google


Rust for Iray
created by SmidA 08/2018

Contents of the zip file:

Folder Documentation
- Readme and promo image
Folder Runtime
- needed textures
Folder Shader Presets
- Shader

Simply unpack the entire contents of the zip file into your content folder.
 
Select any figure or prop, mark the surface of your choice in the Surface-Pane and then the Shader from the folder "Shader Presets - SmidA - Rust"
Rust_01 (rust with pitting) or Rust_02 (continuous rust surface).

For a surface with rusting underneath, you have to cover the surface with the Rust_02 shader. Then place a Geoshell on this surface,
apply the Iray Uber! shader to the Geoshell (or any other Iray color or material shader) and then add the shader "Cracked Surface_01" or
Apply "..._ 02" to it. This affects the Opacity of Geoshell and makes parts of it disappear. Adjust via horizontal and vertical tiling as you like
Of course, the maps are seamless again.

I photographed the underlying rust and created the other required maps with PSE and the tool "normal maps online".


These shaders are freebies and should stay that way. A transfer of the complete zip-file is allowed
Use in the private and professional field as well. The file or parts thereof may not be sold !!
Would be nice if you mentioned me when using with ...

Have fun with it, LG SmidA

For the promo picture were used:
Bulli - Ansiko
Background HDRI - Dimension Z
Car paint - Tom
four spheres - DAZ



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Comments: 38

larsporsenaIV [2024-10-03 21:04:24 +0000 UTC]

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SmidA460 In reply to larsporsenaIV [2024-10-04 04:02:01 +0000 UTC]

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SmidA460 [2022-10-25 03:27:58 +0000 UTC]

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adiffer In reply to SmidA460 [2022-10-25 04:47:03 +0000 UTC]

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SmidA460 In reply to adiffer [2022-10-25 14:05:21 +0000 UTC]

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Slofkosky [2021-06-16 22:48:43 +0000 UTC]

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SmidA460 In reply to Slofkosky [2021-06-17 03:53:35 +0000 UTC]

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Joyce1947 [2020-11-07 18:47:03 +0000 UTC]

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SmidA460 In reply to Joyce1947 [2020-11-07 19:16:43 +0000 UTC]

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Owensborogolfer [2020-09-22 17:32:13 +0000 UTC]

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SmidA460 In reply to Owensborogolfer [2020-09-22 17:34:17 +0000 UTC]

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Owensborogolfer In reply to SmidA460 [2020-09-22 17:45:09 +0000 UTC]

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padawannate [2020-04-25 20:13:10 +0000 UTC]

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SmidA460 In reply to padawannate [2020-04-26 05:17:35 +0000 UTC]

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LanaCali [2020-04-14 13:24:18 +0000 UTC]

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SmidA460 In reply to LanaCali [2020-04-14 13:40:10 +0000 UTC]

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mooncraft3d [2020-03-26 19:40:17 +0000 UTC]

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SmidA460 In reply to mooncraft3d [2020-03-26 20:31:32 +0000 UTC]

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ThomasMaurer [2019-09-17 04:48:54 +0000 UTC]

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SmidA460 In reply to ThomasMaurer [2019-09-17 11:04:15 +0000 UTC]

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IndusGuys [2019-05-16 13:10:52 +0000 UTC]

Danke.

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SmidA460 In reply to IndusGuys [2019-05-16 17:18:44 +0000 UTC]

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IndusGuys In reply to SmidA460 [2019-05-16 20:26:28 +0000 UTC]

ich werde

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medievalpirate [2019-01-05 15:50:42 +0000 UTC]

Thanks for all your Iray Shaders, & a special thanks for the simple explanation of how to use them. Keep up the great work your doing, & thanks again for sharing them.

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SmidA460 In reply to medievalpirate [2019-01-05 15:52:23 +0000 UTC]

You are welcome. If there are any questions about the usage of any of my shaders or freebies feel free to ask me

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medievalpirate In reply to SmidA460 [2019-01-05 15:55:36 +0000 UTC]

Thanks for the quick reply, if I have any problems I'll ask, so far so good......

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Edheldil3D [2018-08-14 17:34:18 +0000 UTC]

Cool, Dank sehr!!

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SmidA460 In reply to Edheldil3D [2018-08-14 18:00:14 +0000 UTC]

Gern geschehen

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Latexluv [2018-08-09 11:36:57 +0000 UTC]

Thanks fo much!

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SmidA460 In reply to Latexluv [2018-08-09 16:55:28 +0000 UTC]

it´s a pleasure for me

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Mysticartdesign [2018-08-08 15:55:31 +0000 UTC]

Super Shader für Apokalyptische Render ...vielen Dank fürs erstellen und teilen 😍😍😍

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SmidA460 In reply to Mysticartdesign [2018-08-08 16:07:16 +0000 UTC]

Sehr gerne - viel Spaß damit Zeig mir mal Bilder, wenn Du die benutzt hast...

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Mysticartdesign In reply to SmidA460 [2018-08-08 18:41:15 +0000 UTC]

Auf jeden Fall .... kann aber diesmal bisschen dauern

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MythosArcane [2018-08-08 05:03:34 +0000 UTC]

Ich danke Ihnen für das Teilen!!! 

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SmidA460 In reply to MythosArcane [2018-08-08 06:07:12 +0000 UTC]

It´s a pleasure for me

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KomyFly [2018-08-07 20:18:22 +0000 UTC]

Coole Texturen,könnte ich gut für meine Säbel gebrauchen oder Kanonen

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SmidA460 In reply to KomyFly [2018-08-08 02:55:33 +0000 UTC]

"Könnte"? Du "kannst!! Viel Spass damit

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KomyFly In reply to SmidA460 [2018-08-08 11:26:46 +0000 UTC]

Jawoll zu Befehl!!  

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