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Published: 2015-04-08 17:33:27 +0000 UTC; Views: 1846; Favourites: 108; Downloads: 11
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Description
EnglishAnimation test using the PhysX engine owned by nVidia.
Español
Prueba de animación usando el motor de PhysX de propiedad de nVidia.
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Comments: 122
Unreal-Forever In reply to ??? [2015-04-16 18:44:12 +0000 UTC]
así es
jeje, si, es por eso que son para multipropósitos, porque se van a usar para varias cosas.
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Annemarie1996 In reply to ??? [2015-04-09 00:09:13 +0000 UTC]
Se mueve como un collar de verdad!!!
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Unreal-Forever In reply to Annemarie1996 [2015-04-13 19:35:46 +0000 UTC]
jeje, muchas gracias! , si, el sistema de simulación física funciona de maravillas , ha sido un poquito trabajoso configurarlo ya que esta ha sido la primera vez que lo he usado, pero resultó mucho mejor de lo que me esperaba.
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Annemarie1996 In reply to Unreal-Forever [2015-04-14 18:07:17 +0000 UTC]
No hay de quee >w< me imagino, pero supiste hacerla!
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Unreal-Forever In reply to Infinite-Zero-Nova [2015-04-13 19:24:34 +0000 UTC]
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Unreal-Forever In reply to Spyrodile [2015-04-13 19:22:46 +0000 UTC]
Muchas gracias! , el movimiento terminó realista gracias al sistema de simulación física "physX" de nVidia, es muy bueno este sistema.
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Spyrodile In reply to Unreal-Forever [2015-04-13 21:13:04 +0000 UTC]
¿y que paso con la araña robotica bailarina gigante?
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Unreal-Forever In reply to Spyrodile [2015-04-29 21:19:23 +0000 UTC]
jajaj no te preocupes que aun no ha muerto
A ese aún tengo que hacerle las texturas y algunos arreglos mínimos.
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FrankiGarcia In reply to ??? [2015-04-08 22:53:06 +0000 UTC]
Esos de nvidia se toman los cálculos muy en serio, hasta se puede notar que mientras se movía la cadena, tenía resistencia al viento.
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Unreal-Forever In reply to FrankiGarcia [2015-04-13 19:20:30 +0000 UTC]
jeje, así es, este sistema de nVidia tiene para configurar valores de masa, fricción, gravedad, colisiones y muchas cosas más con objetos desde rígidos hasta telas y partículas.
Se que PhysX puede manipular fluidos pero aún no he probado hacer este.
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FrxPlanner In reply to ??? [2015-04-08 21:40:32 +0000 UTC]
Guau, la animación está de maravilla, realmente impresionante .
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Unreal-Forever In reply to FrxPlanner [2015-04-13 19:15:08 +0000 UTC]
Muchas gracias! fue trabajoso decidirme por cual sistema de simulación física usar.
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KimiaArt In reply to ??? [2015-04-08 20:49:17 +0000 UTC]
wow el movimiento se ve tan fluido y los efectos de brillo estan asombrosos no dejo de verlo enserio te quedo genial
debiste haber demorado mucho en esto
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Unreal-Forever In reply to KimiaArt [2015-04-13 19:12:22 +0000 UTC]
Muchas gracias hermanita! :icondragoinhug:, la animación terminó muy fluida gracias al sistema que finalmente utilicé, que por lo visto será el que voy a usar para el proyecto NanoFoX, la verdadera demora fue probando los sistemas de simulación física, estuve como 2 semanas haciendo pruebas.
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MantisQueen9 In reply to Unreal-Forever [2015-04-13 19:16:17 +0000 UTC]
You always amuse me with those adorable dragon emoticons XD
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Marirubi In reply to ??? [2015-04-08 20:16:27 +0000 UTC]
Es hipnotico *-*
Esta muy bueno y en este trabajo cuanto tardaste? ^^
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Unreal-Forever In reply to Marirubi [2015-04-13 19:04:36 +0000 UTC]
~~~yeeeehh~~~
Muchas gracias! Bueno, hacer el modelado fue bastante fácil, pues solo tuve que modelar un eslabón de cadena, uno de aro de muelle redondo, un eslabón cilíndrico, uno más fino, y las chapillas (las chapillas fue lo más complejo y en un solo día la hice), si tardé tiempo probando los diferentes modo de animarlo, estuve más de una semana haciendo pruebas con el sistema "Reactor", pero al final me cansé de este porque no me daba todas las posibilidades que me hacían falta, pero bueno, entre el modelado y las pruebas de animación estuve como 2 semanas (principalmente con las pruebas de animación)
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Marirubi In reply to Unreal-Forever [2015-04-15 00:21:03 +0000 UTC]
Entiendo entonces te tomaste tiempo para hacerlo trankilo ^^
Los trabajos que se hacen con esfeuerzo siempre quedan bien ^^
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Unreal-Forever In reply to Marirubi [2015-04-17 19:24:29 +0000 UTC]
así es, no vale la pena matarse por algo que se desconoce como puede terminar, aunque tengo esperanzas a que termine bien.
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Marirubi In reply to Unreal-Forever [2015-04-17 22:22:52 +0000 UTC]
Si tenlo por seguro! Eres muy bueno en ello!
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ItsMinosArt [2015-04-08 20:09:17 +0000 UTC]
pues se ve genial, para no haber sido animado eslabon por slabon, jejeje debo tenerlo en cuenta para mis clases de animacion
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Unreal-Forever In reply to ItsMinosArt [2015-04-13 18:53:15 +0000 UTC]
Muchas gracias! , si, en ocasiones hay que buscar la manera de simplificar el trabajo, las animaciones que sean por elementos físicos es mejor hacerla por sistemas simulados como este, hasta ahora este ha sido el más fácil de configurar y da varias posibilidades que el sistema Reactor no permite..
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ItsMinosArt In reply to Unreal-Forever [2015-04-14 04:07:36 +0000 UTC]
lo tendre encuenta, estoy haciendo un proyecto de mi universidad, un corto, donde aun estamos pensando como animar un acordeon, ya que va en una de las escenas del corto y un rosario va en una de las manos que ejecuta el acordeon, aun le tiramos cabeza a como hacerle...
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Unreal-Forever In reply to ItsMinosArt [2015-05-07 14:16:35 +0000 UTC]
Y con que aplicación lo están haciendo?
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ItsMinosArt In reply to Unreal-Forever [2015-05-08 15:24:48 +0000 UTC]
es un proyecto de 3ds max jejeje pero apenas estamos comnezando
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Unreal-Forever In reply to ItsMinosArt [2015-05-08 20:14:09 +0000 UTC]
La verdad es que ahora mismo no me entra a la cabeza como hacer la animación del centro del acordeón en 3dsmax, tendría que probar algunas cosas para ver como se puede hacer, si encuentro algún modo te lo haré saber, ¿con que versión del Max están trabajando?
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ItsMinosArt In reply to Unreal-Forever [2015-05-08 23:44:52 +0000 UTC]
Genial me parece bien jejejeje y estamos trabajando con la versión 2014 apenas tengamos avances te los haré saber jejejeje
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Unreal-Forever In reply to ItsMinosArt [2015-05-11 20:34:07 +0000 UTC]
Estuve haciendo algunas pruebas sobre lo que me decías del acordeón pero por reactor hay un montón de cosas que ya no me acuerdo, voy a probar con el plugin de PhysX, la versión de 3dsmax 2014 la tengo instalada en casa, cualquier día de estos voy a tener que instalarlo aquí en el trabajo también.
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ItsMinosArt In reply to Unreal-Forever [2015-05-13 05:50:22 +0000 UTC]
jejeje excelente, gracias, se lo dire a mi profesor haber que dice jejeje
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Unreal-Forever In reply to ItsMinosArt [2015-06-09 19:49:26 +0000 UTC]
He hecho varias pruebas y no logro encontrar la manera de que esta se haga automática, hasta ahora la única manera de la que he encontrado que se puede hacer es a través de modificadores pero esta hay que animarlas manualmente.
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ItsMinosArt In reply to Unreal-Forever [2015-06-09 20:38:47 +0000 UTC]
jajaja eso pense... mi profersor tenia planeado algo como anclar cada parte del acordeon a cada mano y al fuelle hacerle un efecto de strech y suach y animar el movimiento de las manos jejeje, pero otro estan diciendo que hay que animar el fuelle por separado, aun esta en debate eso, mientras yo sigo diseñando al personaje jejeje, pero gracias por la ayuda
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Unreal-Forever In reply to ItsMinosArt [2015-06-10 18:00:23 +0000 UTC]
Yo también estuve pensando en los anclajes, pero no recuerdo como anclar solamente uno o más puntos de control del modificador dejando libre al resto, se que se puede hacer porque antes yo lo hacía, no se si será que las nuevas versiones del Max le hayan restringido estos pasos (es que no es la primera vez que me encuentro con estos problemas de limitantes que antes no tenían)
y no hay de que, de todas maneras si doy con alguna solución te lo haré saber.
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ItsMinosArt In reply to Unreal-Forever [2015-06-10 20:45:39 +0000 UTC]
jejeje Muchas gracias jejeje, os seria con la funcion de linkeado, agruparias cierto numero de objetos y luegos los linkeas a otro objeto que se movera, y gracias por tu ayuda jejeje
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Unreal-Forever In reply to ItsMinosArt [2015-06-17 13:53:50 +0000 UTC]
Si, es linkeandolo, pero al linkear uno con otro este mueve al objeto por completo, y lo que quiero que mueva es uno o varios puntos de control del modificador, pero yo recuerdo que había una manera de linkear por puntos de control, pero ahora no recuerdo bien como era.
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ItsMinosArt In reply to Unreal-Forever [2015-06-17 15:02:34 +0000 UTC]
jejeje gracias por los esfuerzos amigo
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