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Unreal-Forever — NanoFoX Project - The Tank - Piece concept

#cannons #spider #tank #nonofox #3dsmaxrender #plasmacannon #gausscannon
Published: 2015-02-25 19:52:26 +0000 UTC; Views: 1379; Favourites: 22; Downloads: 7
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Description English
For over a year I have ideas in my head to make one or more 3D animated short based on my OC "NanoFoX ", the project will carry the very name of my OC.
The past weekend was starting to make sketches in Paint Tool SAI of what will be an armored vehicle with high destructive power, a tank with spider form.
Based on the sketches I did, I am building the different parts in 3D format with 3DsMax 2010.
The vehicle is almost done in full, but still have to make some parts, details, and to create textures.

Because I recognize that this project will take a long time in the making I plan to do my next drawing based on this tank in the battlefield.

Español
Desde hace más de un año tengo ideas de mi cabeza de hacer uno o más cortos animados 3D basados en mi OC "NanoFoX ", cuyo proyecto llevará el mismo nombre de ni OC.
El fin de semana pasado estuve empezando a hacer bocetos en el Paint Tool SAI de lo que será un vehículo blindado con alta potencia destructiva, un tanque con forma de araña.
Basándome en los bocetos que hice estoy construyendo las diferentes partes en formato 3D con 3DsMax 2010.
El vehículo está casi hecho en su totalidad, pero aún tengo que hacerle algunas partes, más detalles, y crearle texturas.

Debido a que reconozco que este proyecto va a tomar mucho tiempo en hacerse tengo planes de hacer mi próximo dibujo basado en este tanque dentro del campo de batalla.
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Comments: 62

Unreal-Forever In reply to ??? [2015-06-22 19:04:32 +0000 UTC]

Gracias! jeje, si, principalmente la parte de 3D fue la que más tiempo me tomó, fueron unos cuantos días haciendo modelos

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StialManstike In reply to Unreal-Forever [2015-06-24 01:31:22 +0000 UTC]

Sera muy atrevido reguntarle en que trabaja?

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Unreal-Forever In reply to StialManstike [2015-06-24 12:34:48 +0000 UTC]

Nada referente al diseño, soy informático, WebMaster, aunque no es lo único que hago, pues arreglo computadoras, y doy otros servicios.

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StialManstike In reply to Unreal-Forever [2015-06-29 18:19:07 +0000 UTC]

oh, que curioso, muchas gracias ^^

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Unreal-Forever In reply to StialManstike [2015-06-29 21:00:29 +0000 UTC]

no hay de que

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CabyCat [2015-03-22 05:53:39 +0000 UTC]

¡¡Esta fenomenal!!, aunque el diseño me hace pensar más en un cangrejo que en una araña, debo decirte que me encanta. 

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Unreal-Forever In reply to CabyCat [2015-03-26 18:51:28 +0000 UTC]

jajaja, eres la segunda persona que me dice eso mismo, que parece más a un cangrejo, he estado pensando sobre esto y resulta que tienen toda la razón, lo que más hace confundir este es por el orden de las articulaciones en las patas, las arañas tienen todas las articulaciones en un mismo sentido, y el cangrejo tiene la primera articulación invertida tan y como le hice a este tanque, lo único que no hace que parezca completamente un cangrejo es por la posición de las patas con respecto al cuerpo, tanto las arañas como este tanque tienen las patas desde el centro del cuerpo, los cangrejos tienen las patas en los laterales, lo demás es que el el cangrejo tiene una sola zona de cuerpo, tanto la araña como este tanque tienen 3 zonas de cuerpo (cabeza, cuerpo central y zona trasera.)
Hay algunas aspectos del diseño que posiblemente nadie se haya percatado y que posiblemente nadie se de cuenta hasta que salgas los cortos animados, uno de ellos es el sistema de sistema móvil de los cañones superiores, donde único se puede ver sobre este es en el dibujo terminado, donde también se muestra que energía se usa para moverlos, son pequeños detalles pero darán un fuerte aspecto de movilidad a estas armas.

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CabyCat In reply to Unreal-Forever [2015-03-28 05:28:01 +0000 UTC]

Creo que el que tenga aspectos de diferentes "criaturas" vuelve el diseño mas "rico" por  decirlo de alguna manera, en el dibujo terminado su movilidad se demuestra genial ¡¡y el escudo!! me emociona la idea de verlo en acción.    

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Unreal-Forever In reply to CabyCat [2015-04-03 00:45:18 +0000 UTC]

jeje, concuerdo contigo, de hecho el nombre de araña se lo puse después de estar hecho el modelo del tanque, nunca pensé en una araña antes ni mientras lo hacía, de hecho el un principio antes de empezar la primera idea era algo como un escarabajo, presido al tanque que sale en el dibujo animado de "Ghost in the Shell" en la primera parte al final de la película:
www.egilpaulsen.com/art/gits.j…
images.forwallpaper.com/files/…
3dprint.com/wp-content/uploads…
Pero después de analizar un poco la forma de este encontré puntos débiles como la movilidad, por eso hice las patas margas y puntiagudas, para que pudiera encaharse sobre la superficie y poder maniobrar de manera rápida.
para el escudo barrera tengo un montón de planes de como emplearla, aun no me decido por cual optar, ya veré después de que manera se vea mejor.

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CabyCat In reply to Unreal-Forever [2015-04-03 02:48:14 +0000 UTC]

Has superado la base de tu inspiración, me gustan tus referencias, pero amo tu tanque porque se ve más complejo y avanzado.  

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Unreal-Forever In reply to CabyCat [2015-04-06 20:44:10 +0000 UTC]

Si, y mis ideas me siguen inspirando, constantemente me van entrando nuevas ideas, eso hace que me inspire más y más, supongo que hasta que no lo termine no dejará de inspirarme, aunque es difícil que cuando alguien está haciendo algo porque realmente le gusta pierda la inspiración a esta, quizás después de terminarlo quiera seguir haciéndole más.
Oh!, ¿crees que mi tanque está complejo?, jajajaj, y eso que aún no tiene las texturas puestas, si te fijaste está completamente gris porque aun no las tiene. XD

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CabyCat In reply to Unreal-Forever [2015-04-09 19:19:53 +0000 UTC]

Sé que cuando lo muestres terminado me impresionaras aún más de lo que ya estoy, porque ademas de tener mucha pasión por lo que haces se ve que eres un perfeccionista, es parte de lo que hace que me gustes tanto   

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Unreal-Forever In reply to CabyCat [2015-04-10 19:49:44 +0000 UTC]

AWW!! , Muchas gracias, esa es una de las razones que me gustas, tu me inspiras

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RCFlashFreak [2015-03-05 10:00:35 +0000 UTC]

WAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHH????????!!?!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
awesome!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Unreal-Forever In reply to RCFlashFreak [2015-03-05 14:20:44 +0000 UTC]

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MoonfurADV [2015-02-26 17:33:31 +0000 UTC]

Que buena idea! (Ahora quiero ver esa serie, pero tengo que esperar que tu la hagas). X3 Buena suerte, y este modelo te quedo genial!

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Unreal-Forever In reply to MoonfurADV [2015-02-26 22:53:20 +0000 UTC]

Si, eso serpa con calma que es muuuuucho trabajo por hacer.
jeje, y gracias!

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MoonfurADV In reply to Unreal-Forever [2015-02-27 17:12:21 +0000 UTC]

No hay problema (y si, parece mucho trabajo...)

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Spyrodile [2015-02-25 22:31:05 +0000 UTC]

Wow el modelo te quedo genial 030

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Unreal-Forever In reply to Spyrodile [2015-02-26 13:37:10 +0000 UTC]

Muchas gracias!, aun tengo que hacerle algunos arreglos, ajustes y agregados, pero su forma básica si está completado.

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Spyrodile In reply to Unreal-Forever [2015-02-26 23:00:12 +0000 UTC]

okay :3

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jamglo [2015-02-25 22:25:54 +0000 UTC]

que formidable súper tanque no puedo esperar para verlo en combate!!!!

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Unreal-Forever In reply to jamglo [2015-02-26 13:36:13 +0000 UTC]

Gracias! , y no te preocupes, mi próximo dibujo será sobre eso mismo.

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jamglo In reply to Unreal-Forever [2015-02-26 16:08:34 +0000 UTC]

¡¡¡¡GENIAL!!!!!! YA LO QUIERO VER USANDO ESE CAÑON EN COMBATE.

GRACIAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Unreal-Forever In reply to jamglo [2015-02-27 23:13:37 +0000 UTC]

ok, pronto será

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jamglo In reply to Unreal-Forever [2015-03-01 16:11:21 +0000 UTC]

 GENIAAAAAAAAAAAAAAAAAAALLLLLLLLL!!!!!!!

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Unreal-Forever In reply to jamglo [2015-03-02 15:38:41 +0000 UTC]

Hoy tengo planes de dejar unas WIPs (posiblemente un "todo en uno") porque el dibujo aún no he podido terminarlo, he empleado más de 20 horas entre el modelado 3D y el dibujo, mucho trabajo, pero creo que al final valdrá la pena.

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jamglo In reply to Unreal-Forever [2015-03-02 20:24:43 +0000 UTC]

Pues claro que valdrá la pena ya que solo el previo que subiste
hace unos días esta genial, ahora el modelo final estará ........
bueno no hay palabra que lo pueda describir.

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Unreal-Forever In reply to jamglo [2015-03-02 21:10:17 +0000 UTC]

Bueno, te recuerdo que lo que estoy haciendo por ahora es un dibujo con algunos elementos en 3D, no sería lo mismo cuando haría todo en 3D que es lo que tengo planeado para cuando quiera hacer los cortos animados en un futuro.

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jamglo In reply to Unreal-Forever [2015-03-03 17:15:52 +0000 UTC]

La verdad, la verdad, cada vez que subes una nueva parte
del comic me quedo sin aliento ya que esta de genial a
excelente y de excelente ... umm... bueno no se como
describir lo genial de forma mas genial todavía.

Saludos.

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Unreal-Forever In reply to jamglo [2015-03-04 20:17:31 +0000 UTC]

jeje, gracias!,
me sentiré feliz con saber que te gusta mucho

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jamglo In reply to Unreal-Forever [2015-03-05 00:34:01 +0000 UTC]

Acabo de poder apreciar tu trabajo y

y y y y y y y y y y
estoy super emocionado me re-fascina
me re-encanta esta genial

                             

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Unreal-Forever In reply to jamglo [2015-03-06 22:21:26 +0000 UTC]

Jeje, muchas gracias

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jamglo In reply to Unreal-Forever [2015-03-08 16:06:52 +0000 UTC]

De nada amigo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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Harehareyuk [2015-02-25 20:11:32 +0000 UTC]

Ah... Ah... Ah...
OJALA PUDIERA SABER HACER MODELOS 3D!!!     

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2015-02-26 13:33:55 +0000 UTC]

Bueno, si aprendes a usar aplicaciones 3D puede que lo puedas hacer, mis amigos que no saben dibujar ni en digital ni en tradicional por lo general le han dedicado más al 3D, ya que no requiere experiencia alguna del dibujo, es solo tener la idea y saberla armar en 3D, aunque si te digo que es algo que por lo general consume bastante tiempo según lo que se quiera hacer y con que programa lo quieras hacer.

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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2015-03-02 19:02:47 +0000 UTC]

Ah, comprendo
Me puede recomendar algún programa 3D? 

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2015-03-02 20:56:59 +0000 UTC]

Bueno, el Sculptris es el más recomendado para aquellos que nunca han tocado una aplicación 3D, es pequeño, ligero, muy fácil de usar, gratis y con muy buenas posibilidades.

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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2015-03-05 11:00:28 +0000 UTC]

Okaay
Cuando tenga tiempo libre luego de la escuela (ya casi empiezo), lo tendré en cuenta

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2015-03-06 23:21:49 +0000 UTC]

ok

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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2015-03-07 16:30:06 +0000 UTC]

Tal vez me serviría mucho, porque empezaré informática este año :-3

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2015-03-20 19:52:33 +0000 UTC]

Oh!, que bien, y en que tipo de especialidad de informática vas a estudiar?

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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2015-03-23 19:32:30 +0000 UTC]

Es informática en general, una materia de electronica (hardware y eso), una materia de diseño gráfico, una materia de programación, etc.

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2015-04-02 22:43:21 +0000 UTC]

Son muchas materias, te van a freír el cerebro , al no ser que les enseñen solo lo más básico de cada categoría.

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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2015-04-03 05:33:06 +0000 UTC]

Son 3 años, de secundaria.
Sí, lo básico este año
Pero más cosas luego, eso si.

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2015-04-06 18:17:20 +0000 UTC]

Aún así 3 años no es suficiente para todo el contenido que recoge esas materias.

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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2015-04-07 19:09:19 +0000 UTC]

No vamos a ver todo entero
Pero creo que Imagen (diseño gráfico) sí, vamos a aprender a usar Photoshop y Illustrator por completo en estos 3 años

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2015-04-08 16:42:30 +0000 UTC]

ah, bueno, así puede ser, espero que cuando vallan a enseñarles a usar photoshop no sea para manipular imágenes, porque aquí en mi país el PS no se considera como un programa para dibujar sino para foto-manipulación.
Y el illustrator es para vectorizar, por eso no lo uso, si ya el SAI tiene para hacer ventores (el sistema de capas linework)

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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2015-04-08 17:42:24 +0000 UTC]

Oh, no
Van a enseñarnos Photoshor para editar imágenes y fotografía, creo
No para dibujos ni para recrear cosas, creo.

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2015-04-08 21:07:44 +0000 UTC]

Ah!, así aprenderás a usar las herramientas básicas, pero las necesarias para dibujar es posible que no las enseñen.

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