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Unreal-Forever — Pistol RG-AM.95 3D modeling - MultiWIP

#pistol #scifi #weapons #nanofox
Published: 2015-11-10 13:09:57 +0000 UTC; Views: 896; Favourites: 23; Downloads: 6
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Description English
This is the progress of 3D modeling I'm making of the pistol RG-AM.95
 I am currently working in the red piece.
For now I'm working with modeling Autodesk 3Ds Max 2010

Español
Este es el progreso del modelado 3D que estoy haciendo de la pistola RG-AM.95
Actualmente estoy trabajando en la pieza de color rojo.
Por ahora estoy trabajando el modelado con Autodesk 3Ds Max 2010

The reference drawing is on my gallery:
El dibujo de referencia está puesto en mi galería:
fav.me/d9fresm
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Comments: 24

Harehareyuk [2015-11-15 04:30:02 +0000 UTC]

No se por qué pero...
Me hace pensar en los diseñadores de King of fighters XIII xD
Digo, porque hicieron modelos 3D de los personajes y luego hicieron los dibujos (pixel art) a base de esos modelos 3D, los cuales quedaron realmente impresionantes.
Y viendo cómo hacía alguno de sus dibujos, me hizo pensar en esos trabajadores xD

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2015-11-16 16:03:20 +0000 UTC]

Ah, si, muchas veces los diseñadores usan un medio para crear una referencia y después lo llevan al otro medio, yo he hecho muchas veces eso y con varios de mis dibujos, por ejemplo, el dibujo del cyberdemon que hice hace un tiempo atrás fue hecho a través de una referencia que primeramente hice en formato 3D, , yo he usado referencias primarias 3D para varios dibujos como para varios dibujos de nanofox.

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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2015-11-17 12:41:11 +0000 UTC]

Ya veo.
Y dime... Cómo logra hacer buenos modelos 3D tan rápido?

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2015-11-19 22:02:06 +0000 UTC]

Bueno, realmente solo hago raído cuando se trata de formas básicas (cubos, esferas, cilindros, tubos, etc), y algunas formas musculares para cuando necesito ser creativo (no tratar de imitar nada), con el 3DsMax cuando se trata de deformar un objeto ya empieza a complicar las cosas y es lo que principalmente crea las demoras, así que realmente en esta pistola todo ha sido trabajo porque ningún objeto tiene la forma básica, es por eso que me he demorado tanto, ayer fue que logré hacer la pieza que posiblemente sea la más compleja de la pistola (el cabo), quiero ver si entre hoy y mañana lo termino.

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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2015-11-24 12:58:35 +0000 UTC]

Aahh
Es inpresionante todo el trabajo que hace, David!
Cómo hace para poder soportar tantas demoras en las deformaciones?

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2015-11-24 15:38:51 +0000 UTC]

paciencia, mucha paciencia XD

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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2015-11-24 20:12:09 +0000 UTC]

Muchísima, por lo que veo...

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Spyrodile [2015-11-11 23:10:59 +0000 UTC]

pues fue mucho esfuerzo no? eue

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Unreal-Forever In reply to Spyrodile [2015-11-12 13:26:05 +0000 UTC]

Bueno, fácil no ha sido, pues estoy trabajando de modo optimizado para no recargar el modelo y así a la hora del render sea menos tiempo de proceso, yo conozco personas que ta,bien trabajan con estos programas y todo lo hace de modo muy desoptimizado, con una inmensa cantidad de polígonos que no definen una forma, entonces a la hora de renderizar se les mete buen rato en el proceso para un render malo.

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Black-YellowWildFox [2015-11-11 08:48:55 +0000 UTC]

Like it. Definitely.

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Unreal-Forever In reply to Black-YellowWildFox [2015-11-11 15:43:49 +0000 UTC]

YAY!!

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yamisaibot [2015-11-11 04:40:23 +0000 UTC]

te esta quedando de lo mejor
es realmente increible
cuando la termines va a quedar muy bien
aunque aun no supero lo del dibujo del arma X3

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Unreal-Forever In reply to yamisaibot [2015-11-11 16:31:26 +0000 UTC]

Gracias!
Eso espero.
Bueno, aun está el progreso este trabajo y le falta bastante por hacer.

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yamisaibot In reply to Unreal-Forever [2015-11-11 17:49:19 +0000 UTC]

de nada

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NEJOS [2015-11-10 17:43:40 +0000 UTC]

Esto es super profesional! Me encanta!!!

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Unreal-Forever In reply to NEJOS [2015-11-10 18:19:05 +0000 UTC]

Aww!!, muchas gracias!, aun me falta por hacer las 3 partes más complejas del modelo, quiero ver si con suerte lo puedo tener listo para el viernes, de lo contrario me tendré que meter el fin de semana dándole cabeza XD

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ItsMinosArt [2015-11-10 15:18:48 +0000 UTC]

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Unreal-Forever In reply to ItsMinosArt [2015-11-10 15:45:20 +0000 UTC]

GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! GRACIAS! XD

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ItsMinosArt In reply to Unreal-Forever [2015-11-11 13:04:52 +0000 UTC]

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Starframe3D [2015-11-10 14:52:24 +0000 UTC]

Pretty interesting. Do you wan`t to use it for a bigger scene or render the model ?

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Unreal-Forever In reply to Starframe3D [2015-11-10 15:44:22 +0000 UTC]


I plan to make a 3D animated short.

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Starframe3D In reply to Unreal-Forever [2015-11-10 20:14:42 +0000 UTC]

If you plan on doing that (if you haven`t got a ridiculously good pc) you should convert your mesh into a low poly one after finishing.
But you probably know that already ^^

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Unreal-Forever In reply to Starframe3D [2015-11-10 21:48:15 +0000 UTC]

Yes, I was, working models of the most optimized manner possible, though possibly render will be made by GPU for greater efficiency.
The PC that I have now is no big deal but I think for this job is good enough.
Core i3 3220, 8gb Ram, nVidia GTX-770 SC

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Starframe3D In reply to Unreal-Forever [2015-11-11 17:37:06 +0000 UTC]

So it was completely unnecessary to tell you that   
Anyways, looking forward to the finished product

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