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Unreal-Forever — Shirou and Thitorou - Action time!

Published: 2017-04-13 19:01:49 +0000 UTC; Views: 4508; Favourites: 376; Downloads: 19
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Description [English]
Drawing request for , I had it pending from last year, sorry
The drawing was finished at the end of March, but I have not had time for everything I should have done before putting this drawing (mainly for lack of maintenance of my inbox), I was about to have data loss due to saturation of Notifications.


[Español]
Dibujo de solicitud para , lo tenía pendiente desde el año pasado, sorry
El dibujo fue terminado a finales del mes de marzo, pero no había tenido tiempo para todo lo que debía haber hecho antes de poner este dibujo (principalmente por falta de mantenimiento de mi inbox), estaba a punto de tener perdida de datos por saturación de notificaciones.

Easy Paint Tool SAI
+/- 20 horas


[En] For now I'm a bit short of time, but I'll try to have another drawing in time before the end of this month.
[Es]Por ahora estoy algo escaso de tiempo, pero intentaré tener a tiempo otro dibujo antes de que acabe este mes.
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Comments: 76

XShotoartz [2020-10-06 12:19:17 +0000 UTC]

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Unreal-Forever In reply to XShotoartz [2020-10-06 13:12:36 +0000 UTC]

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VenomousThorns [2017-04-14 05:34:27 +0000 UTC]

Overall

Vision

Originality

Technique

Impact


Lovely picture dear, love the shading and highlighting, the lighting/light source was executed very well, the perspective and angle you went with shows off the piece very well <3 The poses and scenery are also such a good bonus on how you did a great job getting their body movement and poses very life life and good <3 and now i'm running out of things to type but I need more and more words like right now or my brain is going to implode and I won't be able to sit here and enjoy looking at this amazing art piece you have made!

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modesskiteer [2017-04-13 19:52:22 +0000 UTC]

Overall

Vision

Originality

Technique

Impact


There is such a thing as style, and then there is repeating mistakes:
1) Hair is one of those things that requires more work on because you want to get the hair to look like hair, not a flat piece of paper on someone's head. In your case, the mohawk suffers from this problem. Inversed shading as well as lack of detailing. The fure on the bodies should be a bit more visible to suggest its fur and not a shaved region. The tails of the characters clash with their head fur as well as their arm "fur."
2) You could have still added slight wrinkles to the facial regions as well as some on the arms. There needs to be a bit more evidence of stretching and compression on areas where they need to be. When you smile, I am pretty sure that you have wrinkles forming at the corners of your lips, and the center bit is stretched. Similarly, clothing seems to be a bit tight on them, thus the arms may need a slight compression.
3) This is where I was the most cringy. I can't tell if the white thing on the mouth is a bottom lip or unfinished teeth. If it's a lip, it needs wrinkles and a darker color (especially since lips are extrusions from the mouth cavity). If it's teeth, then you need to add a bit more contrast between the teeth and the fur. For the teeth, add some gums, teeth outline with canines like a normal living creature's, along with darker and potentially some yellow to make it a little more accurate in terms of anatomy.
4) Eye and glasses materials should be different, with the eye material being a bit more reflective and brighter than the glasses. The glasses should provide a transition based color to make the colors different from one another, giving it the feel of glasses.
5) Materials for wetness/glossiness should vary among the parts. For example, it would make more sense for the fur to have anistropic reflection for most of the follicle groups while also retaining similar phong behavior that you have, just needing it be a bit darker and shaded.
forums.unrealengine.com/attach…
6) The FOV and focus is a bit confusing for the viewers, as the care detail and the two characters are almost equally divided in detail, which seems to not be the purpose of the drawing. Your main focus was to have it be just those two characters, right? Well, the background needs to be dulled out a bit while retaining certain details such as the characters in normal form.
7) The material work on the car is incorrect, almost making the model look like it isnt highly reflective of light, which most cars by design are/should be.
8) The L and I in POLICE is too close to one another. You could shorten the bottom latitude line of L so it doesnt look like its connecting to the I. Otherwise, with the weird lighting you have, it looks like a U.This kind of goes the same way for all your other instances of using POLICE.
9) You need to soften materials on muscle tones, by weakening the shading there a bit. Otherwise, it looks like they have stripes outlining their muscle tone, which is cool but only works if ALL the muscles on the body get their shared outline.
10) You seem to have slapped the background together similar to your Batmetal picture, which doesn't make sense here. You could have added a city, building, cliff, a view, etc. These clouds make it look like they are in the stratosphere at dawn.

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Unreal-Forever In reply to modesskiteer [2017-04-18 13:57:06 +0000 UTC]

1) I understand that hair technique in the tail contrasts with the rest of the body, I wanted to do fur to the whole body but this darkened me more than I wanted to highlight, that's why I did not work the same way.
2) I could not add details that in the reference of the applicant were not, nor can I change what is in that reference.
3) with shadows or without them I still define very well that it is and is not the mouth, and I believe that I am not the only one that has understood them well.
Do you know what indirect light is and in what colors does your role play most? That responds to the level of shading, also repeats response of 2.
A small smile does not need to show the gingiva, if the expression was stronger if it should do it, can be drawn from many variants, I decided to choose to do them to the comic style, to add more details in these because it loaded much the space so small in which not Many details could be made.
4) eyes become more reflective when light source is in your eyes (and this time it is not), the light comes from above, the glasses are of tactical material, they should not reflect, the reflections and specular levels are a problem in The battlefield.
5) My decision to make a dark scene where the characters stands out for their clarity is a technique to not divert attention from what I really want them to see, that is why the level of light and the tone decision for each element, if given More details to the characters these would darken, if it gave more light to the car this begins to be a distraction and would not be fulfilled what I want (to focus the interest in the personages).
6) is correct, the main focus is on the characters.
7) light comes from above, there is no angle in the car that causes the light to reflect directly against the gaze, in addition, in reflective and dark materials do not create wide specular areas, that is why partly light makes more Effect on the characters, in fact, the car made it clearer than it should be, otherwise it would almost not be seen.
A simple example, put a black, polished and reflective metal sphere, put it in a totally dark place, use a single upper light, how much do you see illuminated on the sphere?
8) in the text of the car if I agree, although part of it looks like this is because of the low level of light, the outlines of the letters is red and inside them is black (not appreciated much for lack of light) , But if I agree with what you say, it could be separated to make it more understandable.
9) Strongly agree on this, missed some work in this step.
10) I had already said it, (I was looking for a point of interest in the characters), if I add details to the background I take interest from the characters.
My English may not be good, I'm sorry for this.

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valero1 [2017-04-13 19:14:11 +0000 UTC]

Overall

Vision

Originality

Technique

Impact


the shading and colors are excellent. the shadows in the background compliment the characters in the foreground. excellent job! The action is captured completely as exiting the vehicle and the anticipation of an upcoming battle is defiantly shown in their faces. the outlines of bright color along the edges of the uniforms compliments the overhead light source very well. the muted shading of the vehicle doesn't distract form the overall picture at all. in fact I believe it contributes greatly to the overall feeling. id like to see more in this type of shadow shading. keep up the great work !

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Cambion-Hunter [2018-09-08 16:47:32 +0000 UTC]

A badass sci-fi scene here with the two officers, dude.

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Unreal-Forever In reply to Cambion-Hunter [2019-11-26 14:48:00 +0000 UTC]

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AlexSouichi [2018-07-20 00:11:18 +0000 UTC]

They look pretty badass!

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Unreal-Forever In reply to AlexSouichi [2018-07-30 16:38:31 +0000 UTC]

Aww!!

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FreaksNSweets [2018-04-07 15:27:30 +0000 UTC]

Such amazing looking characters with such an exciting concept! I really love how detailed this drawing is aswell as the way the characters are designed!

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merearthling [2017-10-08 10:07:29 +0000 UTC]

some awesome characters looking very splendid so good attention to details very effective image

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paiusmacktwise [2017-08-30 13:36:42 +0000 UTC]

Amigo, te quedo Super genial! me encantan los colores y la luz, que pareciese provenir de un foco muy fuere en una zona muy húmeda, realmente ¡ESTUPENDO!

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LinaCath [2017-08-26 13:43:28 +0000 UTC]

such a beautys <3 jajajaja incredible job  

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samuraivalerie [2017-07-17 21:11:36 +0000 UTC]

this reminds me of Swat Kats so hard it hurts my heart.
bring that show back man!

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ClauCabyClausy [2017-07-09 14:42:55 +0000 UTC]

Que genial, aunque se vea el entorno, las poses y el entorno hacen que se vea muy dinámico, me encanta tu trabajo   

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Unreal-Forever In reply to ClauCabyClausy [2019-04-15 17:57:14 +0000 UTC]

Muchas gracias mi amor!
hay veces que no se me ocurro que hacer en los entornos, entonces oscuridad o ruidos ocupan su espacio

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Alvro [2017-05-23 16:53:05 +0000 UTC]

oh se ve genial, jeje hasta ahora lo veo...

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Wolficer [2017-05-07 20:14:12 +0000 UTC]

*w* oye si no esta mal <3 =3

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RIFinfernus [2017-04-29 19:07:54 +0000 UTC]

wow estan usando la pistoloa que tu CREASTE HACE MUCHO TIEMPO?

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Unreal-Forever In reply to RIFinfernus [2017-05-02 21:22:54 +0000 UTC]

eh!?, no! jejeje esas están muy simples para parecerse a la RG-AM, perderían el brazo tratándolo de disparar

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RIFinfernus In reply to Unreal-Forever [2017-05-02 21:35:15 +0000 UTC]

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FrankiGarcia [2017-04-22 02:24:03 +0000 UTC]

Oh, muy buen diseño, como siempre lo das todo para resaltar hasta el último de los detalles, desde los pliegues hasta el pelaje de los personajes, me encantan tus trabajos, qué mal que no siempre tengas tiempo, pero cuando publicas un trabajo, siempre son geniales, hasta podría decir que son para un videojuego.

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Unreal-Forever In reply to FrankiGarcia [2017-04-26 19:06:18 +0000 UTC]

Muchas gracias! , jeje, eso de los detalles es culpa de "mi maldito instinto de perfeccionismo"
Me alegra saberlo
por cierto, ya que lo mencionaste al final, desde hace un tiempo he estado pensando en aprender a utilizar algún motor gráfico de los que se usa en video juegos para hacer mis diseños 3D y si es posible hacer mi proyecto NanoFoX sobre este, así me evito el molesto pensamiento que todos tienen a la hora de hacer 3D (el tiempo de render) estos días estoy valorando diferentes motores gráficos vara ver sus posibilidades y ver por cual finalmente optar.

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ivan-zero09 [2017-04-22 00:44:39 +0000 UTC]

Te quedó muy bien!! Excelente efecto de la luz!!   

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Unreal-Forever In reply to ivan-zero09 [2017-04-26 18:26:47 +0000 UTC]

muchas gracias!

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ivan-zero09 In reply to Unreal-Forever [2017-04-26 23:27:25 +0000 UTC]

De nada!!   

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RockitStorm [2017-04-21 01:49:58 +0000 UTC]

DAMMMMNNNNNN!!!! Badass designs on these furries! ^_^ 

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KaiXtr [2017-04-19 02:51:16 +0000 UTC]

Awesome!XD
Yeah!Get Over Here Bro!

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DOSU98 [2017-04-16 23:18:58 +0000 UTC]

wow

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Unreal-Forever In reply to DOSU98 [2017-04-18 13:59:56 +0000 UTC]

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Harehareyuk [2017-04-16 19:12:32 +0000 UTC]

Todavía no comentó el usuario al que te hizo el pedido...

pero me encantó el dibujo, especialmente los furries! Esos superan por encima de todo OwO

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2017-04-17 19:50:33 +0000 UTC]

Tienes razón! aun no ha escrito ni ha dado fav al trabajo , será que nunca le llegó la notificación de la mención?
Voy a tener que escribirle para decírselo
Y gracias! jejej ¿abuso de poder?

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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2017-04-19 22:59:05 +0000 UTC]

Por ahí no le llegó....
Ojalá que pronto lo vea y le guste!!

No sé, pero para mí los furries....

Son 100% excepcionales <3 Aunque no lo parezca yo xD

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2017-05-02 20:46:57 +0000 UTC]

Bueno, ya al menos respondió por el mensaje que le dejé en su perfil, aunque .... creo que será el último que le haga.
jejeje, te entiendo, una cosa es lo que uno haga y otra son los gustos , a mi me gustan muchas cosas que no hago en mis dibujos.

Por cierto, tema aparte, ¿que sabes de ? desde hace un tiempo que no se de ella y hoy que es su cumple veo en su perfil que lleva buen tiempo sin conectarse.

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Spyrodile In reply to Unreal-Forever [2017-05-02 22:56:50 +0000 UTC]

Muchas gracias por preocuparte por mí, tal vez pronto pueda explicar de mi gran inactividad, agradezco mucho que preguntes por mi, ya que dudaba un poco de volver a entrar a la pagina.

Eres un gran artista, sigue adelante!!

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Unreal-Forever In reply to Spyrodile [2017-05-03 18:01:28 +0000 UTC]

Hola hermanita!! y no hay de que! :icondargonglomp:
Te has desaparecido sin dejar ni rastro del porqué, me has hecho escarbar entre miles de status updates para ver si encontraba algo relacionado a tu desaparición, pero no encontraba nada, así que tuve que recurrir a la ayuda externa
pero ¿que es lo que te ha hecho irte de aquí?
asdkjghkfjhg muchas gracias

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Spyrodile In reply to Unreal-Forever [2017-05-03 23:16:28 +0000 UTC]

Mi vida en el DA, ha pasado
estoy decidida de irme del DA, lo siento
Eres un gran amigo y hermano, talentoso e increible, sigue adelante.

Solo quise venir para dar que no me ha pasado nada malo, es todo, muchas gracias por preocuparte

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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2017-05-02 22:48:05 +0000 UTC]

¿Último? Bueno, tus motivos serán, lo entiendo.

Bueno, debo decirte que incluso me gustan los furries en el sentido explícito... Una cosa que muchos no se esperaban para nada que yo sea híper fan de ello
Ya sabés, por como ando poniéndome fotos de chicas moe y todo eso, que es difícil de imaginarse que me ENCANTE lo explícito de los furries
También me pasa mucho de que no los dibujo tampoco las cosas que me gustan, muchas veces me propongo de hacer fanarts a las cosas que me gustan pero luego no los hago

Uhm, sí, ella ya no se sentía con ánimos de estar en DeviantArt porque ya le parecía más como obligación, así que se ha ido, sin embargo viene de muuuy de vez en cuando, dejando su cuenta abierta por su galería y todo lo demás.
Estoy en contacto con ella todos los días por medio de la app LINE, se encuentra bien ella, ¡gracias por preocuparte!

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2017-05-03 17:54:43 +0000 UTC]

si, una de las razones es porque ya le he hecho varios dibujos, y este.... no se, me da la impresión que no le impresionó mucho.
jeje, yo también soy muy fan a los furries, este género fue uno de los que me embulló a iniciarme en el arte digital, es decir viendo dibujos de este género fue que pensé que quizás podía comenzar a crear dibujos digitales
Eso también me pasa, pienso mucho en hacer fan-arts pero después como que... me acobardo un poco..... y termino haciendo otra cosa.
Eh!?, como una obligación? , pero.... me cuesta trabajo creer que lo viera de esa manera, quizás "obligación" no sea la palabra más adecuada para explicar esto, hay quienes interpretan un poco mal el porqué están en un lugar determinado, es cierto que no todos estamos por las mismas razones, pero no creo que nadie estuviera por "obligación", tampoco hay necesidad de crear un fuerte compromiso con los demás, y creo que algunos se lo toman muy personal (no voy a negar que hasta en ocasiones yo me tomado asuntos de este sitio de este modo ), pero no hay nada mejor que en momentos de preocupación se reflexione sobre lo sucedido y así poder evitar futuros malentendidos, más aun cuando son propios.
Creo que algo que uno mismo debe tener en cuenta es la verdadera razón del porqué está en el sitio, en mi caso, estaba recién comenzando a crear dibujos digitales y quería compartir lo que hacía con todos (y así demostrar que no hay que ser un super-profesional para crear arte digital), se que he inspirado a algunos a entrar en dicho mundo del arte digital, lo cual me ha hecho ver que he servido como fuente de inspiración al menos a algunos pocos (esto me hace ver que aunque no haya sido mucho, he hecho algo por este mundo YAY!!!!)
Yo comencé así en DA, con el tiempo este sitio se me ha convertido en algo más, me es como una red social donde he conocido a muchos, he hecho amigos, algunos mucho más que otros, y hasta he logrado encontrar algo más que la amistad (espero que no hayan muchos chismosos leyendo esto)
Ah, y uso esto como una red social porque no debo acceder a redes sociales por motivos de la empresa en la que trabajo, así que este sitio me sirve bien de tapadera jeje
Que bueno! , me es un gran alivio saber que esté bien , y no hay de que, ella de las mejores que conozco por la internet

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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2017-05-05 12:22:35 +0000 UTC]

He visitado su perfil, y parece que es así con todo el mundo xDDDD

Y acabó dibujando humanos, como cuando planeas una cosa y sale otra xDD
Y lo de acorbodarse lo tiene todo el mundo... e_e


Como obligación... en el sentido de que ya no se sentía muy bien entrando a responder muchos replies y no se sentía muy cómoda últimamente, eso fue lo principal sobretodo.

Por más poca cantidad de usuarios que haya impulsado, has hecho muchísimo lgual logrando impulsarlos!
Se siente bien siempre al saber que inspiraste a otros a dibujar

Lo de chismosos no faltan... xD

DeviantArt, la clásica tapadera del trabajo(?)

Sí, no se preocupe
No es que tuvo malentendidos ella, pero algo así fue.

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playa271 [2017-04-15 13:26:18 +0000 UTC]

This is great.

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Unreal-Forever In reply to playa271 [2018-04-16 15:16:39 +0000 UTC]

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MielAbeja [2017-04-15 08:44:57 +0000 UTC]

woow! hermoso! me encanta ese efecto de realismo, aquí tienes mi fav!

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Unreal-Forever In reply to MielAbeja [2017-04-26 18:00:31 +0000 UTC]

Aww! muchas gracias!

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MielAbeja In reply to Unreal-Forever [2017-04-26 19:42:28 +0000 UTC]

no hay de que! espero que puedas seguir subiendo mas de tus dibujos!

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Unreal-Forever In reply to MielAbeja [2017-04-26 21:25:12 +0000 UTC]

Si tengo suerte puede que finalice el mes con un nuevo dibujo

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MielAbeja In reply to Unreal-Forever [2017-04-27 05:23:11 +0000 UTC]

wow, me alegro mucho XD!

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Birikin [2017-04-14 18:17:14 +0000 UTC]

Police on the Scene !

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Akela08 [2017-04-14 02:02:19 +0000 UTC]

Love these two, this is an amazing piece! Not going to lie they are both Hot!

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