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#nanofox
Published: 2017-12-27 21:18:51 +0000 UTC; Views: 1921; Favourites: 142; Downloads: 6
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Description
[English]I'm still working on the Zero Gravity Generator scene.
The scene is almost complete, only one detail remains to be done.
I had to optimize a lot, both in parameters of the models, of the lights, as in the render.
I got to surpass the 6000 models in the scene so I had to merge many elements because in many occasions the 16 gigas of Ram memory were filled and it ended up collapsing the program, also every time I did any operation with multiple pieces this was paused for several seconds and eventually began to give problems in the visualization of the parts.
There are currently more than 2 million polygons when most objects in the scene are highly optimized.
Now counting the number of lights I'm counting about 20 light sources, but areas that generate light by incandescent materials exceeds 300.
More than 95% of the scene contains reflective materials.
With all this optimization is extremely vital.
The renders I'm doing through nVidia GPUs to make them as fast as possible (two GTX-770 and one Quadro k620).
A few days ago I sold one of the 3 GTX-770s that I had, It is possible that at the end of January I can get a new video card with the gross power of more than two of these.
Each render at 1920 x 1200p takes me 2 minutes with almost 30 seconds, to this I add a second render per CPU to create a volumetric light element that takes approximately 45 seconds, the volumetric effects per GPU take a lot of time so these I do per CPU.
I'm doing it with 3DsMax 2016
[Español]
Aun sigo trabajando en la escena del Generador de Gravedad Zero.
La escena está casi completada, solo queda por hacer algunos detalles.
He tenido que optimizar mucho, tanto en parámetros de los modelos, de las luces, como en los del render.
Llegué a sobrepasar los 6000 modelos en la escena así que tuve que fusionar muchos elementos debido a que en numerosas ocasiones se llenaban los 16 gigas de memoria Ram y terminaba colapsando el programa, también cada ves que hacía cualquier operación con múltiples piezas este se pausaba por varios segundos y eventualmente empezaba a dar problemas en la visualización de las partes.
Actualmente hay más de 2 millones de polígonos cuando la mayoría de los objetos de la escena están muy optimizados.
Ahora contando el numero de luces sumo unas 20 fuentes de luces, pero zonas que generan luz por materiales incandescentes supera las 300.
Más del 95% de la escena contiene materiales reflectante.
Con todo esto la optimización es sumamente vital.
Los renders los estoy haciendo a travéz de GPUs de nVidia para que sean lo más rápido posible (dos GTX-770 y una Quadro k620).
Hace unos pocos días vendí una de las 3 GTX-770 que tenía, es posible que a finales de enero pueda caerme una nueva tarjeta de video con la potencia bruta de más de dos de estas.
Cada render a 1920 x 1200p me toma 2 minutos con casi 30 segundos, a esto le sumo un segundo render por CPU para crear un elemento de luz volumétrica que toma aproximadamente 45 segundos, los efectos volumétrico por GPU toman mucho tiempo así que estos los hago por CPU.
Haciéndose con 3DsMax 2016
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Comments: 36
Harehareyuk [2018-01-11 07:16:34 +0000 UTC]
Ok, ahora puedo ver el tamaño de este generador XDDDD
Wow, la verdad está cada vez más impresionante el render que vas a haciendo, con todas esas grandes potencias que tienes
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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2018-01-12 20:42:45 +0000 UTC]
Si, es que en el primer progreso no había nada como referencia como para poder comprar su tamaño, ahora está tanto la puerta como el ordenador, con lo que ya más o menos uno puede hacerse la idea.
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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2018-01-18 22:06:23 +0000 UTC]
Sí, sí, veo ewe
Uf pues se ve demasiado complejo XD
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GeorgeSabertooth [2017-12-31 01:58:14 +0000 UTC]
uqe genial es todo eso :'0 feliz navidad mi querido amigo y feliz año nuevo un abrazo desde mi país
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Unreal-Forever In reply to GeorgeSabertooth [2018-01-08 18:38:41 +0000 UTC]
Muchas gracias!
Feliz año para ti también
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GeorgeSabertooth In reply to Unreal-Forever [2018-01-12 00:17:33 +0000 UTC]
de nada mi amigo
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Unreal-Forever In reply to good-energy [2018-01-08 18:32:33 +0000 UTC]
Muchas gracias!
es la intensa práctica lo que me ha hecho mejorar un poco rápido , y aun tengo mucho que aprender
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good-energy In reply to Unreal-Forever [2018-01-08 19:59:54 +0000 UTC]
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Alisscer [2017-12-28 15:18:04 +0000 UTC]
que gran trabajo y que nivel de detalle tiene 0w0
espero que pronto puedas conseguir esa nueva tarjeta de video para que puedas trabajar mejor
sigue asi ^^
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Unreal-Forever In reply to Alisscer [2018-01-08 18:30:16 +0000 UTC]
Muchas gracias!
también por lo de los deseos parte de mi trabajo se ralentiza por la falta de este.
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TheAmazingCornbot [2017-12-28 06:44:34 +0000 UTC]
Yeesh... that thing almost looks like it's DESIGNED to cause a Resonance Cascade!
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Unreal-Forever In reply to TheAmazingCornbot [2018-01-08 18:26:12 +0000 UTC]
Yes, it will create resonance, but it will be gratitational
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FrankiGarcia [2017-12-28 02:47:02 +0000 UTC]
Qué increíble, un asombroso trabajo consume muchísimo recurso, tu PC es muy bien construída y aún así llegas a colapsarla, debe ser difícil tratar de plasmar toda tu imaginación y a la vez equilibrarlo para que no se lleve el 100% de los recursos. Simplemente me agrada que sigas compartiendo tu trabajo, felices fiestas y próspero año nuevo.
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Unreal-Forever In reply to FrankiGarcia [2018-01-08 18:22:12 +0000 UTC]
Muchas gracias!
Si, supongo que la mayoría de las aplicaciones 3D de gran envergadura tienden a ser de alto consumo de recursos, podré sentirme más cómodo cuando consiga la nueva tarjeta de video, así podré hacer los renders a mayor velocidad
Muchas gracias de nuevo, Feliz nuevo año para ti también
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MariiCreations [2017-12-28 00:58:51 +0000 UTC]
Wow, te quedo genial *w*
hey, los de pokemon company andan buscando personas que trabajen con este tipo de cosas asi 3d para el nuevo pokemon jaja te aviso por si te interesa seria interesante ver un pokemon hecho por ti en 3d *3*
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Unreal-Forever In reply to MariiCreations [2018-01-08 16:43:34 +0000 UTC]
Muchas gracias!
Me apunto!! donde tengo que firmar?
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MariiCreations In reply to Unreal-Forever [2018-01-08 17:49:18 +0000 UTC]
de nada!
www.revogamers.net/noticias-w/… entra aqui, ahi te dan los enlaces creo para anotarte, pero ojo, estan en japones :/ asi que no se que pasara xD
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Unreal-Forever In reply to MariiCreations [2018-01-08 17:53:18 +0000 UTC]
Muchas gracias de nuevo!
Le daré una mirada a esa página a ver como se desarrolla el tema.
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MariiCreations In reply to Unreal-Forever [2018-01-08 18:09:56 +0000 UTC]
Esta bien! mucha suerte y espero que algo te pueda salir
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