HOME | DD

Published: 2009-05-20 12:39:22 +0000 UTC; Views: 18484; Favourites: 169; Downloads: 645
Redirect to original
Description
modeling sheet of my dw charsome additional stuff here
beauty shot
winning pose
concept sheet
Related content
Comments: 64
Nubry [2010-06-04 12:31:43 +0000 UTC]
Looks awsome man.
Just one question, how do you retopologize your work?
Do you just do it in zbrush?
👍: 0 ⏩: 1
Crashmgn In reply to Nubry [2010-06-04 17:23:11 +0000 UTC]
thanks a lot i'am using zbrush or topogun if u doing something hipoly and need a retopology u can do it in zbrush without jumping into any other software topogun is great for building a low poly models for example
👍: 0 ⏩: 1
SybexMed [2009-05-23 20:44:45 +0000 UTC]
Pretty amazing details here. I'm looking at the low poly and it seems like that topology would work against you in the sculpting process. But it doesn't seem to be the case here. I speak for my own experience, i have to model things REALLY simple to get away with asmuch as i want in Zbrush. I'm pretty sure you used projection master, but i can never get away with such details. But then again i don't go beyond 5 or 6 subdivs.
👍: 0 ⏩: 1
Crashmgn In reply to SybexMed [2009-05-24 06:21:58 +0000 UTC]
thanks for yr comment pal
and it's some kind of misunderstanding here this low poly is not for sculpting it's a final game model it's for posing rendering and all that stuff for sculpting i use pretty simple meshes too like cubes and so on and projection master is not one of my favorite tools in zbrush honestly i didn't use it on this model not even once
👍: 0 ⏩: 0
zoomzoom [2009-05-22 05:31:28 +0000 UTC]
ochen detalno.. skolko takoe schastie zanialo vremini?
👍: 0 ⏩: 1
Vboyz [2009-05-22 03:31:09 +0000 UTC]
wow look at that beast!!! very cool..can you give me some workflow?..from zbrush to max?or do yuo make from max to zbrush? i guest i will stick to arron sims style then this...haha its to complicated...iam affraid i donnt have time to learn again..
👍: 0 ⏩: 1
Crashmgn In reply to Vboyz [2009-05-23 13:31:41 +0000 UTC]
thanku for comment i used pretty new workflow here i import a cube from maya sculpt it to make the forms that i need then i do some retopologising and after that i add a details doing some pinch stuff and so on so the base meshes are very simple and all work done in zbrush some small stuff were made in maya by polymodeling after the hi poly is done i make low-poly and then bake the normals and occlusion in xsi then dome texturing work, rigging, rendering and so on
👍: 0 ⏩: 1
Vboyz In reply to Crashmgn [2009-05-23 19:29:25 +0000 UTC]
yea because i base normaly almost directly sclupt from zbrush..that makes me dizzy to make the box modeling..
👍: 0 ⏩: 0
Crashmgn In reply to arsenixc [2009-05-21 07:25:50 +0000 UTC]
спасибо! очень рад что заходиш!
👍: 0 ⏩: 0
men2725 [2009-05-21 02:11:38 +0000 UTC]
you stuff! is nice! may i know you generate normal map in zbrush or bake normal map in maya~~~??
👍: 0 ⏩: 1
Crashmgn In reply to men2725 [2009-05-21 17:51:22 +0000 UTC]
thank u for yr comments i bake normal maps in XSI
👍: 0 ⏩: 1
men2725 In reply to Crashmgn [2009-05-22 01:54:05 +0000 UTC]
ooOOoo~~then you exports from zbrush to XSI? and bake the normal map, it's very hard generate normal map in zbrush??(currently i expose on zbrush oso).
👍: 0 ⏩: 1
Crashmgn In reply to men2725 [2009-05-23 13:36:29 +0000 UTC]
u know normal maps from zbrush lookn a bit messy so it's better to bake them in maya xsi or 3dsmax
👍: 0 ⏩: 1
men2725 In reply to Crashmgn [2009-05-24 14:57:43 +0000 UTC]
thanks for helping currently i try to generated normal map in zbrush~~~~face some problem on its
👍: 0 ⏩: 0
Zemm1 [2009-05-20 20:17:52 +0000 UTC]
hard-surface modeling...yeah, pal..amazing job!
soon..ill be able to use HS modeling as well >: )
Luck ya ))
👍: 0 ⏩: 1
Crashmgn In reply to Zemm1 [2009-05-20 20:24:22 +0000 UTC]
thanks pal! just don't forget to submit yr works here on DA i can'r wait to see yr HS stuff
👍: 0 ⏩: 1
Zemm1 In reply to Crashmgn [2009-05-21 07:00:05 +0000 UTC]
oh be sure i will ))))
Время мало ((( время для творчества - ночь... )))
Удачи!!!
👍: 0 ⏩: 1
Zemm1 In reply to Crashmgn [2009-05-21 08:00:02 +0000 UTC]
Работаю ))) учусь ) ...не по CG )) а 3D - эт мое хобби )) that makes me happy )
Думаю...переквалифицироваться в 3д-шники )))))) шутка, конечно )
А, ты, работаешь по CG? или так же...justa hobby?
👍: 0 ⏩: 1
Crashmgn In reply to Zemm1 [2009-05-21 08:02:25 +0000 UTC]
работаю но в основном архвиз и всякое такое гавно персонажей вот недавно начал сравнительно... работа па ним только щяс начинает паявляца
👍: 0 ⏩: 0
Crashmgn In reply to Melaamory [2009-05-20 19:56:09 +0000 UTC]
спасибо! я уш думал про меня тут все забыли...
👍: 0 ⏩: 1
Melaamory In reply to Crashmgn [2009-05-21 06:57:38 +0000 UTC]
Нет-нет-нет. Слушай, а это ты для себя делаешь, или у тебя работа такая?
👍: 0 ⏩: 1
Crashmgn In reply to Melaamory [2009-05-21 07:03:31 +0000 UTC]
хех! ето на конкурс персонажей Dominance WarIV ну а ваще я только начинаю работать по етой теме щяс вот кое какие заказы паявились до етого все для себя или на конкурсы
👍: 0 ⏩: 1
Melaamory In reply to Crashmgn [2009-05-21 07:05:52 +0000 UTC]
Работа вообще удивительная по объему! Надеюсь что ты выйграешь, меня откровенно говоря, пугает фраза «я только начинаю работать по етой теме», если это только начало, то что же будет в финале? 0_о
👍: 0 ⏩: 1
Crashmgn In reply to Melaamory [2009-05-21 07:25:16 +0000 UTC]
хех спасибо канеш но я те абсалютно объективно грю там участвует много гараздо более серьезных ребят я посравнению с ними абделавшыйся ребенок в яслях гг
а нащет финала я даже незнаю будет ли он? мне нравица ето! я хачу быть лучше всех
👍: 0 ⏩: 1
Melaamory In reply to Crashmgn [2009-05-21 07:27:40 +0000 UTC]
Если ты так говоришь, то мне даже сложно представить весь размах этого мероприятия. В любом случае работа впечатляет
👍: 0 ⏩: 1
Crashmgn In reply to Melaamory [2009-05-21 07:30:58 +0000 UTC]
пазырь если инетресно [link]
ето офиц сайт конкурса там правда тяжеловато орентироваца по началу ну там есть правила призы там про прошлогодний конкурс итд много интересного вощим
👍: 0 ⏩: 1
Melaamory In reply to Crashmgn [2009-05-21 07:35:50 +0000 UTC]
Работы и в самом деле очень сильные. Там получается надо не только перса но и окружение и композицию. Тебе это надо еще сделать, да?
p.s. Сайт в самом деле убийственный по навигации
👍: 0 ⏩: 1
Crashmgn In reply to Melaamory [2009-05-21 07:47:37 +0000 UTC]
я уже вылажыл тут все ети пикчи конкурсные(пасмари ссылки в artists comments) там нада на падставке спереди и ссади и какой неть просто пастоновочный кадр там... окружениене не обязательно основное условие чтоп было круто сможеш сделать ето без окружения никто небудет против
👍: 0 ⏩: 1
MDreed [2009-05-20 14:41:09 +0000 UTC]
how many tris did u spend on this character?
so mostly u did the hipoly in sculpting software like zbrush or u do a polymodeling in 3d software like Max?
been wondering for the whole time, heh3
👍: 0 ⏩: 1
Crashmgn In reply to MDreed [2009-05-20 15:04:14 +0000 UTC]
the char has 9940 triz. All the large forms are sculpted just some small details are made in maya by polymodeling
👍: 0 ⏩: 1
| Next =>