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Flurmimon — Cycles of Life

Published: 2016-04-27 10:20:53 +0000 UTC; Views: 3901; Favourites: 70; Downloads: 0
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Description While I enjoy making Fakemon, I was thinking something about converting them in their own monsters with their own type chart. My problem with the Pokémon types is some types are corresponding to a certain element while they are separate (Looking at Rock and Ground, which are part of the Earth element) for unknown reason or if its difficult to define (Fairy could be Magic or Light) and... I want to simplify it to 14 elements/attributes (I don't like the term "type" for a element/attribute).

This is a interpretation how I see the alignments of the elements/attributes and how they are defining aspects of the cycle of life as well our body. It works in a triad system which are bounded to elements/attributes from outside (Body) and the inside (Heart).

Circle of Life (Bright Yellow, Above):
Water - Powers over water, aquatic life and liquid substances. Ice is not included while part of aggregates, but steam is included. Color: Blue
Strong against: Fire, Earth

Earth - Powers over the earth, rocks, soil and minerals. Mostly seen as a stable/grounded element/attribute. Color: Brown
Strong against: Thunder

Nature - Powers over plants, trees and animal life. One of the most important elements/attributes of creation. Color: Green
Strong against: Water, Earth

Light - Powers over light sources and photon particles. Mostly refereed as "Energy".
Strong against: Darkness

Circle of Preserve (Purple, Bottom-Right):
Ice - Powers over ice, snow and cold temperatures. Color: Light Blue
Strong against: Nature, Air

Radio - Powers over poison and atomic energy. Often seen as a mutation of degeneration or unwilling change. Color: Violet
Strong against: Water, Nature

Air - Powers over the wind and air. Mostly associated with the oxygen we breathe and the winds. Color: Turquoise
Strong against: Nature, Fire

Spirit - Powers over mind and matter, as well all types of magic and ghosts (hence the yin-yang symbol).
Strong against: Radio, Light

Circle of Destruction (Black, Bottom-Left):
Fire - Powers over fire, flames and heat. Its seen as a element/attribute of creation as well destruction. Color: Red
Strong against: Nature, Ice, Metal

Metal - Powers over metals and machines. It works well with metal-based technology and the Thunder element/attribute, but some are see it as the opposite of the Nature element/attribute, since it can't create life energy on its own while needing it. Color: Gray
Strong against: Cosmic

Thunder - Powers over lightning, plasma energy and ion particles. While it contains lots of energy, it can't be stored. Color: Yellow
Strong against: Water, Air

Darkness - Powers over shadows and the dark. Hard to explain, but some are referring it as the absence of light.
Strong against: Spirit, Cosmic

Outer Circle (Beige):
None - No specific aspect. Anything which can't be classified to one of the Triad Circles or the Inner Circle is classified as None.

Inner Circle (Triangle):
Light (Above) - Spirit (Bottom-Right) - Darkness (Bottom-Left)
Cosmic - Powers over the stars, time, space and anti-matter. Mostly associated with extraterrestrial forces, which we don't really know how to grasp, because its beyond our possibilities. Color: Indigo
Strong against: Light, Earth

The reason why I put None in the Outer Circle and Cosmic in the Inner Circle is a thought: From outside we don't look really special, but in the inside its different. Everyone has their own talents which makes us special and differs us each apart. And our inside appears to a universe on its own while providing us with necessary nutrients keeping us alive.

Here's also a comparison of the elements/attributes to the Pokémon types:

None - Normal and Fighting
Fire - Fire
Water - Water
Thunder - Electric
Nature - Grass and Bug
Earth - Rock and Ground
Metal - Steel
Ice - Ice
Air - Flying
Light - Fairy and Psychic (Fighting attacks with Aura as well)
Darkness - Dark
Spirit - Ghost and Psychic
Radio - Poison
Cosmic - Psychic (and my own Cosmic-Type)

Because I'm not good in explaining the whole thing, I wish to see improvements in this system and discussions by comments. My poor mind...
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Comments: 8

Zero-Up [2022-08-25 02:47:31 +0000 UTC]

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Flurmimon In reply to Zero-Up [2022-08-25 16:13:41 +0000 UTC]

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ChaosMiles07 [2017-06-04 15:35:46 +0000 UTC]

Not bad at all! Sorry it took me a while to see this, but I love the unique twists you made on it. Especially the thing with None in the outer circle and Cosmic in the inner circle. Beautifully done!

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DGMN4EVER [2016-04-27 10:33:57 +0000 UTC]

Garnicht schlecht. Gefällt mir

Versuch mal sowas auch für Digimon zu machen. Ich kann dir dazu gerne was erklären, wenn es fragen gibt

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Flurmimon In reply to DGMN4EVER [2016-06-05 13:07:37 +0000 UTC]

Ich bin mir deiner Idee durchgegangen und habe ein Elementkreis mit den zehn Elementen aus Digimon Frontier erstellt. Beim Erklären einiger Dinge komme ich nicht klar wie ich das Verhältnis zu Erde - Wasser und Finsternis - Gold (Metall oder Stahl) erklären soll.

Weil sie benachbart sind, sollten sie sich gegenseitig davon profitieren bzw. harmonieren z. B. Feuer strahlt Licht aus und Holz braucht Licht als Nahrung durch Photosynthese. In diesem Fall liegt Erde zwischen Holz und Wasser und Finsternis liegt zwischen Eis und Metall.

Bei Gegensätze (neben Licht und Finsternis) habe ich bereits Erklärungen für die anderen vier Paare, nur ein Paar gibt mir Bedenken und zwar Donner - Erde. Es soll ein Gegensatz gebildet werden wie Feuer und Eis Hitze und Kälte darstellen. Bei Donner - Erde weiß ich nur, dass das Element Erde den Blitz erdet und somit unschädlich macht. Vielleicht wüsstest du wie man ein Gegensatz zu den Paar Donner - Erde bildet, sowie wie Erde - Wasser und Finsternis - Gold sich gegenseitig unterstützen können.

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DGMN4EVER In reply to Flurmimon [2016-06-05 13:18:53 +0000 UTC]

Ich hätte Donner mit Eis als Gegensätze gepaart. Sie sind aus physikalischer Sicht Gegensätze weil die Teilchen, aus denen alles bestehet, bei kalten Temperaturen sich langsamer bewegen (Eis) und sich bei höheren Temperaturen schneller bewegen bis sie ein Plasma bilden (Donner). So erklär ich mir das zumindest

Im Fall der Wasser-Erde-Holz-Konstellation kannst du ja argumentieren, dass Pflanzen im allgemeinen ein solids Fundament brauchen, in dem sie Wurzeln schlagen und somit Wasser und Nährstoffe in der richtigen Dosis aufnehmen können. Ich meine, eine Pflanze kannst du ja auch überwässern, also ist die Erde eine Art Schnittstelle.

Und bei der Verbindung zwischen Gold und Finsternis fällt mur als erstes die Habgier ein. So nach dem Motto: "Je mehr Gold sich in jemandes Besitz befindet, desto mehr hungert er nach noch mehr und desto stärker wuchert die Finsternis in seinem Herzen

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Flurmimon In reply to DGMN4EVER [2016-06-05 14:00:08 +0000 UTC]

Eis hätte ich eher mit Feuer als Gegensätze gepaart als Kälte und Hitze, was beides Extreme sind. Ich kann das mit Wasser erklären, dass die Wasserteilchen sich nicht bewegen, wenn es kalt (Eis) wird. Wenn es aber heiß (Feuer) wird, bewegen sich die Wasserteilchen noch schneller und steigen sogar nach oben, es verdampft. Bei Feuer und Eis wäre die Thematik Temperaturen, jede Lebensform braucht seine eigene Menge an Temperaturen.

Bei Erde und Wasser muss ich jetzt an Grundwasser denken, welches als Regen angefangen hatte. Die Erde fungiert als eine Art Filter, aber das Wasser nimmt auch Mineralien mit und nach mehreren Filterschichten kommt Grundwasser heraus. Ansonsten müsste ich an Sandstrände denken, dass jedes Sandkorn mal als Steine begonnen hatte, aber in Laufe von Jahrmillionen durch Wasser zerbröselt wurden.

Finsternis und Gold... Ah, jetzt denke ich an Cyberattacken oder in bösartigen Sinne Botnetze oder Hacking! Wenn Finsternis aber als neutral betrachtet wird und nicht als böse, könnte man es als eine Arbeit mit Maschinen hinter den Kulissen betrachten. Aber ob es zum guten Zweck benutzt wird oder zum eigenen, das kann man nicht sehen außer man weiß es selbst, weil die Finsternis es verbirgt.

Donner und Eis wäre als Gegensätze denkbar, aber ich sehe die Elemente in dieser Reihenfolge als ein Kreis:
Feuer - Licht - Holz - Erde - Wasser - Eis - Finsternis - Gold - Donner - Wind (- zurück zum Feuer)

Und da versteckt sich das Problem mit den Gegensatzpaar Donner - Erde, diese Elemente sind übriggeblieben und da muss das letzte Paar her (Ich kann mir denken, dass Donner schnell ist, aber auch flüchtig, während Erde das Gegenteil ist - langsam und stabil). Holz und Gold liegen gegenseitig und da denke ich an Natur vs. Technik, aber sie können sich gegenseitig auch profitieren (z. B. Solarzellen oder Wasserkraftwerk). Ich hätte zwar eine Erklärung mit Wasser - Wind mit Meer und Himmel, aber wie würdest du es beschreiben als Gegensätze?

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DGMN4EVER In reply to Flurmimon [2016-06-05 14:27:56 +0000 UTC]

Nunja, in der Beziehung Donner - Erde fällt mir eigentlich nur die Erdung in elektrisvhen Systemen sowie elektrisch leitfähige Kristalle ein … ersteres ist vermutlich auch der Gedanke hinter der Tatsache, dass bei Pokémon Donner-Attacken gegen Boden-Pokémon keine Effekt zeigen

Mal sehen … Wind und Wasser sind die stärksten natürlichen Ressourcen zur Erzeugung von sauberer Energie … Weiterhin können nur durch Zusammenspiel von Ozean und Atmosphäre Naturgewalten wie Hurricanes oder Taifune entstehen … und beide bestehen sie zu einem Teil aus Sauerstoff, was beide unabdinglich für die entstehung des Lebens macht

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