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#bones #pmx #mmdtutorial #mmdmikumikudance #pmxetutorial
Published: 2016-04-14 16:33:14 +0000 UTC; Views: 5550; Favourites: 121; Downloads: 42
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Description
part 1part 2
part 3
Note: If you have landed here, maybe you would like to know that I made some tools to help you in creating 3D VR videos with MMD. Checkout this journal
What's up people! Finally I finished the last part of this tutorial, but I have a special surprise, I prepared a poll using Google Forms to ask your opinion about the tutorials. I would like you to fill it. Click here to fill the form
¡Que tal todo por ahí gente! Finalmente he terminado la última parte de este tutorial, pero tengo una sorpresa especial, he preparado una encuesta usando Google Forms para preguntar vuestra opinión sobre los tutoriales. Me gustaría que la rellenaseis. Haz clic aquí para rellenar el formulario
Note: on the part 1 you can find a list of the bone names.
Nota: en la parte 1 podéis encontrar una lista con los nombres de los huesos
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Comments: 11
AngelJasiel [2020-03-11 03:31:56 +0000 UTC]
muchas gracias por la guia, es de gran utilidad
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MarsKatt [2016-07-14 07:35:01 +0000 UTC]
Normalmente no busco ayuda cuando la necesito, pero siempre quise saber, porque mis modelos se glitchean (algunas veces) cuando elimino los invisible bones cuando no estan en uso? (You can answer in english. I just kinda messed up when trying to ask in english. Doesn't matter if you don't know 'cause I'm not even sure if they actually glitch because of deleting the bones).
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harryhack91 In reply to MarsKatt [2016-07-14 10:00:47 +0000 UTC]
La única explicación que le veo es que esos huesos si que estaban en uso. ¿Cómo sabes que el hueso no está en uso? Si algún hueso está referenciado por otro, entonces significa que está en uso, aunque no haga ninguna función concreta. Y al eliminar el hueso las referencias a los demás huesos se pueden desmadrar (a mess up).
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MarsKatt In reply to harryhack91 [2016-07-15 23:35:25 +0000 UTC]
Antes de eliminar el hueso me asegure de eso. Probablemente no sea ese el problema. Igual, muchas gracias por responder!
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Trackdancer [2016-05-14 19:03:39 +0000 UTC]
Hair chains with IK constraints DO function with the IK constraints in full effect even when physics are on. Hair rigged this way is much less unruly as the IK constraints functions to correct how the hair falls and stops it from tangling. It's just not done often as it's a pain to set up, but the system is functionally superior to hair chains without IK constraints.
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harryhack91 In reply to Trackdancer [2016-05-15 07:40:15 +0000 UTC]
Thanks for the info. I really didn't noticed it.
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ScienceHerWay [2016-04-21 00:31:10 +0000 UTC]
Woohoo, part 4 is here! Keep up the great work and thanks for sharing this !
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vicky-drawingsxd [2016-04-15 02:44:58 +0000 UTC]
pliss has un tuto para ajustar la ropa al cuerpo QwQ ?
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harryhack91 In reply to vicky-drawingsxd [2016-04-15 07:44:26 +0000 UTC]
Eso es algo que no está dentro de mis posibilidades. Yo mismo intenté coger la ropa de un modelo y ponérsela a otro y no fui capaz de ajustarla correctamente. ¿O te referías al rigging? (asociar la ropa al esqueleto para que mueva correctamente) En cualquier caso, aunque la teoría creo que la tengo a clara, a la práctica no lo acabo de conseguir.
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vicky-drawingsxd In reply to harryhack91 [2016-04-18 06:21:38 +0000 UTC]
no era el rigging pero igual gracias de todas formas
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yukamilee [2016-04-14 18:25:18 +0000 UTC]
me prodria ser util, mas no tengo el programa o los modelos para eso, pero lo pongo en favs por si las moscas :v
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