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Published: 2011-05-29 19:20:04 +0000 UTC; Views: 8104; Favourites: 30; Downloads: 3571
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Description
In wireframe, in views front, side, top, behind...Related content
Comments: 19
ken1171 [2011-06-24 19:34:46 +0000 UTC]
Bom trabalho na topologia - este modelo parece que vai produzir boas expressões faciais. A distribuição uniforme do tamanho das faces vai ajudar na hora de fazer o mapeamento dos UVs.
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Elinewton [2011-06-01 14:02:48 +0000 UTC]
Ei, muito boa a modelagem!!
Uma coisa que vc poderia fazer para melhorar e facilitar sua vida depois é tentar manter a mesma forma, mas reduzindo a quantidade de polígonos já que o modelo está em nurbs!!
Com a malha mais simples fica mais fácil ajustar as formas!!
Tb tem uma concentração de triângulos no encaixe do maxilar com o pescoço!! Se vc está pensando em fazer animações com o modelo, isso pode se tornar um problema e te dar algumas dores de cabeça!!
Daí vc pode organizar a malha pra deixar esses triângulos em locais mais escondidos, tipo na nuca e atrás das orelhas por exemplo!!
Sobre as proporções acho que está muito bom, mas poderia aumentar um pouquinho o tamanho das orelhas!!
Uma medida bacana é vc usar a base do nariz e a altura dos olhos para saber o tamanho verticas das orelhas!!
Continua postando mais coisas assim!!
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aqua797 [2011-05-30 21:34:27 +0000 UTC]
nice job with the realistic head mesh.
Also, look at the face, now look at the ear.
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JuliaMoller In reply to evertonBGE [2011-05-30 21:41:57 +0000 UTC]
Thanks!
tempos que não o vejo!
espero que esteja bem!^^
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evertonBGE In reply to JuliaMoller [2011-05-31 21:17:20 +0000 UTC]
Eu estou bem, tive alguns problemas, depois te falo.
bj!
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GWiebe [2011-05-30 16:02:42 +0000 UTC]
whats going on at the bridge of the nose? looks like you have a lot of unneeded tri's
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JuliaMoller In reply to GWiebe [2011-05-30 21:51:45 +0000 UTC]
This is my first face.
you are right; the nose is horrible. And worsened after subidivision =/
Thank you very much!
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GWiebe In reply to JuliaMoller [2011-05-31 03:23:21 +0000 UTC]
it looks like you could actually just merge all the tri's in the noes area and you would have a good mesh. and you could also turn the tri's on the forehead into quads easily.
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JuliaMoller In reply to GWiebe [2011-12-22 12:27:53 +0000 UTC]
Sorry, I not speak english very well.
What is tri?
Thank you
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GWiebe In reply to JuliaMoller [2011-12-22 17:08:14 +0000 UTC]
triangle. 3 sided polygons in your mesh
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GWiebe In reply to GWiebe [2011-05-31 03:25:05 +0000 UTC]
one final thing, your ear could be enlarged, ears tend to go from the eyebrow to the middle of the mouth in height. unless your going for a specific style for your model.
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lunar-elegance [2011-05-29 19:37:29 +0000 UTC]
wow, looks awesome!
there is a typo in your description btw
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