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Published: 2014-06-26 21:18:51 +0000 UTC; Views: 2498; Favourites: 34; Downloads: 0
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Description
Continued the work on the textures a little bit and added a few lights to the ships.The Starfurys are my new model, but just textured with 2 maps
Hope you like it.
Edited! I´ve uploaded a brighter image (my main-monitor is too bright so the dark image looked "perfect"
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Comments: 14
Amras-Arfeiniel [2014-06-28 08:59:50 +0000 UTC]
*Bildschirmhelligkeit hochdreht*
Sieht gut aus.
Wusstest du, dass an dem Rotationselement eigentlich auch Starfurylaunchbays eingebaut sind? Sie sollten wie bei den Cobrabays den Schwung der Rotation mitbekommen. Leider haben wir das nie in Aktion gesehen. Genau wie die Raketensilos an der Seite.
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Lc4Hunter In reply to Amras-Arfeiniel [2014-06-28 10:34:25 +0000 UTC]
Wusste ich alles schon
Nur das mit der Helligkeit war mir mal wieder nicht klar. Ich mach heute nochmal eine hellere Version von dem Bild und update es
Ich muss meinen Monitor daheim wirklich mal um einiges dunkler stellen, denn bei mir ist alles schön hell und erkennbar :-/
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Amras-Arfeiniel In reply to Lc4Hunter [2014-06-28 13:54:12 +0000 UTC]
Du kannst es auch nach dem render als png mit 16bit abspeichern.
Mit dem Format kannst du dann in PS ganz einfach "Autokontrast" benutzen. Oder mal mit den "Levels" [strg L] arbeiten. So ist im Nachhinein noch einiges zu verbessern.
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Lc4Hunter In reply to Amras-Arfeiniel [2014-06-28 17:16:58 +0000 UTC]
Ach das geht auch mit einem jpg
Aber mein Problem ist wirklich "nur" die Helligkeit des Hauptmonitors. Hab jetzt mal eine hellere Version hochgeladen ^^
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Amras-Arfeiniel In reply to Lc4Hunter [2014-06-29 08:38:37 +0000 UTC]
Das geht schon, aber nicht wirklich sauber.
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Amras-Arfeiniel In reply to Lc4Hunter [2014-06-29 14:27:05 +0000 UTC]
Ohne Artefakte, Farbverschiebungen, Überblendung, Verlust von Details.
Das ist ja der Witz an einem 16bit Bild oder zb RAW Fotos. Dort ist mehr Information gespeichert.
So ist in Bereichen die wir mit dem Auge am Bildschirm schon als ganz schwarz oder ganz weiß sehen immer noch mehr Bildinformation. Diese kommt bei 16bit Bildern dann zum Vorschein wenn man das Bild heller ( Details in dunklen Bereichen) oder dunkler macht (Details in hellen Bereichen werden sichtbar).
Bei einem einfachen jpg Bild bleib der weiße Bereich "flach", egal wie dunkel du es machst und in dunklen Bereichen kommen auch keine neuen Details mehr, egal wie hell du es machst.
Darum besser gleich in 16bit rendern. Dann kann man im Nachhinein noch viel mehr bearbeiten.
Ähnliches gilt für die Farbtiefe und die Farbverläufe.
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Majestic-MSFC [2014-06-27 00:18:29 +0000 UTC]
Beautiful work mate, these look outstanding with a paint job.
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Lc4Hunter In reply to Majestic-MSFC [2014-06-28 17:50:00 +0000 UTC]
Thanks a lot
But it will be better when i have made a few more unique textures for them
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Majestic-MSFC In reply to Lc4Hunter [2014-06-28 23:48:46 +0000 UTC]
I look forward to them. I really miss Babylon 5.
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ViridiaGaming [2014-06-26 23:02:26 +0000 UTC]
One slight criticism; the mid-ships turret on the side of the Nova doesn't look like it extends horizontally past the first two which leaves it with zero field of fire to the prow.
EDIT; Other than that they look amazing!
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Majestic-MSFC In reply to ViridiaGaming [2014-06-27 00:18:08 +0000 UTC]
If I recall those were designed for broadside fire. They swivel on their base to point starboard and port.
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Lc4Hunter In reply to Majestic-MSFC [2014-06-28 17:16:12 +0000 UTC]
Well, as i know from a lot of references the midship turrets are at the same heigh like the second line at the front.
There is the Movie "In the beginning" and episode 10 from the 2nd season (Battle of Matok) where you exactly can see that the position is correct
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Majestic-MSFC In reply to Lc4Hunter [2014-06-28 23:48:28 +0000 UTC]
Indeed thus I assume they are meant for broadside fire. The Nova is after all designed as a mobile weapons platform to bring a lot of hurt upon the enemies of Earth.
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