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RAF-MX — SHADO Mobile redesign

Published: 2013-11-15 02:29:22 +0000 UTC; Views: 2361; Favourites: 15; Downloads: 0
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Description This is a revised version of my earlier design with re-textured surfaces . Also I've reconfigured traction wheels. Made with 3D MAX and Mental Ray and post with Photoshop
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Comments: 3

Mann-of-LaMancha [2013-11-15 04:57:18 +0000 UTC]

Very realistic looking. I see some personal touches that seem pretty interesting. What about the shado agent? Did you make them too?? That's even more impressive if you did.

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RAF-MX In reply to Mann-of-LaMancha [2013-12-12 02:34:02 +0000 UTC]

Hey !! thank you Man of La MAncha !!..the SHADO agent is there for scale purposes only and was made with DAZ 3d Studio Ver 4..... A really friendly / easy to use program. Then I've imported the figure into 3D MAX .... looks cool uh?

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Mann-of-LaMancha In reply to RAF-MX [2013-12-12 12:15:21 +0000 UTC]

Ay, casi un mes después ? Usted no viene aquí muy a menudo , ¿eh?
Versión Inglés sigue. Mis disculpas, que normalmente se traducen esto a mí mismo, pero era demasiado largo para traducir sin usar traductor Google.

Bueno, podría haber importado Daz3D en 3ds Max, o viceversa, por lo que entiendo .

No hay comentarios en Daz3D ser "( usuario ) de amistad / fácil de usar".

... bien, mentí, yo comentario. Daz3d podría ser tan mucho mejor, no es gracioso. Tiene sus momentos cuando es supercool , pero cada vez que he intentado intentado repetidamente a utilizarlo, parece que el programa cambió ( y me refiero a los pocos días de su uso, no años ). Además, debe tener algunos aspectos que trabajan con usted y no te combaten. Sobre todo estoy pensando en 'la forma en que gira una parte del cuerpo' cuando digo esto.

También hay un concepto de "sello de goma" que deben utilizar. No me refiero a un escenario de copiar / pegar ( o "doble") de todo el cuerpo, pero más de un concepto de "imagen en espejo". Usted debe ser capaz de tener que entrar de forma automática la misma parte del cuerpo en el lado opuesto del cuerpo en la misma posición . Por supuesto, esto podría ser un problema de impacto para las manos para la pose que utilizó en la imagen de arriba, por ejemplo, pero con un poco de ajuste, que de esta manera podría conseguir lo anterior postura más fácil, especialmente con respecto a las piernas. Entonces no es la forma en que controla las pequeñas partes del cuerpo. Por supuesto, usted tendrá momentos en los que desea controlar individualmente cada dedo por separado, pero usted no debería tener que hacer esto todo el tiempo! Debería haber una opción de " dedos de pegamento juntos" . Digamos que quiero rizar todos los dedos en un puño. Esto sería más fácil si, cuando se mudó uno, todos ellos mudaste , ¿verdad?
¡Cuánto más fácil sería hacer un gesto señalando con el dedo , si pudiera rizar todos los dedos después de pegar juntos?
"mi el camino"
paso 1 dedos "pegar "
paso 2 " curva " (todos) falange distal
paso 3 " curva " (todos) falange media
paso 4 " curva " (todos) falange proximal
paso 5 dedos " despegar "
el dedo índice de la etapa 6 " enderezarse " falange distal
el dedo índice de la etapa 7 " enderezarse " falange media
el dedo índice de la etapa 8 " enderezarse " falange proximal
hecho .
"el camino de Daz3d "
 paso 1 a 4 dedos índice " Rotar " al lado del dedo medio
( repita los pasos anteriores 1-3 para el dedo índice)
paso 5-1000 ( repita los pasos 1 a 4 para cada otro dedo y crea pequeños ajustes por errores de los usuarios por primera vez)
Mejor aún, ¿por qué no acaba de pre - programa en ciertos gestos básicos? Punta del dedo , puño , con la palma extendida ... el signo de la paz de Vulcan?    De acuerdo, el signo de la paz de Vulcan es un poco exagerado en cuanto a gestos "básicos" de la mano van.

Luego está el programa de render en sí , aturdido puede renderizar imágenes de aspecto impresionante, pero no le da ninguna retroalimentación sobre cuánto tiempo va a tomar , hasta que haya hecho. No da alguna idea de la duración prevista o , mejor aún, una opción que le permite elegir de forma inteligente para hacer rápido / irregular o lento / suave.

LA MAYORÍA de cómo un usuario utiliza obras DAZ3D , se basa en los usos anteriores ( oa través de los conocimientos adquiridos ) , y no en el uso inicial del usuario. " Fácil de usar " es un término antiguo que significa que cualquier persona caminando hasta el programa por primera vez , puede recogerlo y comenzar a utilizarlo de forma casi natural .

... sólo por mencionar unos "pocos " comentarios sobre ese programa.

... pero eso sí, su imagen tiene un aspecto fresco .
Nueva pregunta: ¿usó ropa daz3d o que te inventas alguna de las prendas de vestir ? En concreto me estoy preguntando por el casco y tal vez las botas.

****

Wow, nearly one month later? You don't come here too often, huh?

Well, you could have imported Daz 3D into 3Ds max, or vice versa, from what I understand.

No comment on Daz3D being "(user) friendly/easy to use".

...okay, I lied, I will comment. Daz3d could be soooo much better it isn't funny. It has it's moments when it is supercool, but each time I have tried to repetitively tried to use it, it seems the program changed (and I mean within days of it's use, not years). Also, it should have some aspects that work with you and not fight you. Mostly I'm thinking of 'the way it rotates a body part' when I say this.

There is also a "rubber stamp" concept that they should use. I don't mean a copy/paste scenario (or to "twin") of the whole body, but more of a "mirror image" concept. You should be able to have it automatically enter the same body part on the opposite side of the body in the same position. Granted, this could be an impact problem for the hands for the pose you used in the above image for example, but with a little tweaking, you could thereby get the above pose easier especially with regards to the legs. Then there is the way it controls the small parts of the body. Granted, you will have moments when you want to individually handle each finger separately, but you shouldn't HAVE to all the time!!  There should be a "glue fingers together" option. Let's say I want to curl all the fingers into a fist. This would be easier if; when you moved one, you moved them all, right?
How much easier would it be to make a finger pointing gesture, if you could curl all fingers after gluing them together?
"MY way"
step 1 "glue" fingers
step 2 "bend" (all) distal phalange
step 3 "bend" (all) middle phalange
step 4 "bend" (all) proximal phalange
step 5 "unglue" fingers
step 6 "unbend" index finger distal phalange
step 7 "unbend" index finger middle phalange
step 8 "unbend" index finger proximal phalange
done.
"the Daz3d way"
 step 1 thru 4 "Rotate" index fingers next to middle finger
(repeat above steps 1 thru 3 for index finger)
step 5 thru 1000 (repeat steps 1 through 4 for each other finger and make tiny adjustments for first time user error)
Better yet, why not just pre-program in certain base gestures? Finger point, fist, extended palm ... and Vulcan peace sign?    Okay, the Vulcan peace sign is a bit of a stretch as far as "basic" hand gestures go.

Then there is the render program itself, DazeD can render awesome looking images, but it doesn't give you any feedback on how long it will take, until after you have done it. It doesn't give any insight of expected duration or, better yet, an option that allows you to intelligently choose to render fast/jagged or slow/smooth.

MOST of how a user uses Daz3d works, is based on previous uses (or through acquired knowledge), not on initial user use. "User friendly" is an old term meaning that anybody walking up to the program for the first time, can pick it up and start using it almost naturally.

...just to mention a "few" comments on that program.

...but yes, your image DOES look cool.
New question: did you use daz3d clothing or did you make up any of the articles of clothing? Specifically I am asking about the helmet and maybe boots.

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