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#3dart #3drender #photoshop #masseffect #maleshepard #keyshot #mirandalawson #masseffect3 #customshepard #xpsxnalara
Published: 2016-01-09 17:19:58 +0000 UTC; Views: 2887; Favourites: 31; Downloads: 25
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Description
« It was hate at first sight for us darling, the lady and the tramp rabid and snarling, armed with love and sledgehammers we're mauling, it's a match made in hell, cupid's squalling. » I really love Miranda as a friend in ME3, but this render looks way too romantic so I named it like that, because it would be more like them if they ever were in a relationship. Breaking up, getting back together, knowing they're better as friends than lovers, confusing something that isn't genuine love with love.
I realised when posing Miranda that she's 100% better looking with make-up. Brunette girls are 100% better with red lips and pale eyes. I also hate her over-saturated blue eyes so I changed them too. Now I won't be able to look at default Miranda anymore. I thought I needed to do a little something to show I wasn't dead, plus I had to make sure I still knew how to do renders. It's a little simple, but I'm satisfied because I haven't forgotten the tricks.
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You are not allowed to use this art in any way, please don't steal.
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© BioWare and Electronic Arts.
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Comments: 18
Reiko-Himezono-Lirka In reply to Mermanwatch [2017-03-29 21:48:46 +0000 UTC]
I've actually been meaning to write a fanfiction with him since I've created him, but I wanted a collaboration with a friend of mine who's created interesting Shepards too. They were supposed to pilot a submarine and investigate leviathans. We never found the time, though.
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Mermanwatch In reply to Reiko-Himezono-Lirka [2017-07-23 06:42:00 +0000 UTC]
If you do the story let me know.
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Reiko-Himezono-Lirka In reply to Mermanwatch [2017-09-03 01:06:10 +0000 UTC]
I'll remember that.
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AlienFodder [2016-11-10 17:23:58 +0000 UTC]
Quelle belle pièce... je suis extrêmement flattée que tu aies utilisé une de mes captures d'écran.
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Reiko-Himezono-Lirka In reply to AlienFodder [2016-11-11 09:51:35 +0000 UTC]
Je savais pas que tu parlais français ! On fait vraiment plus attention à ça quand on a trop l'habitude de l'anglais. Ça fait un moment que tu n'as plus poster de renders je crois, du coup je t'ai jamais abordé ( je trouve que la communauté artistes 3D Mass Effect est assez petite ) je pensais que tu venais plus. Contente de voir que je me trompais.
Tes screenshots sont une excellente ressource pour les artistes 3D et certainement ceux qui dessinent. Si seulement on pouvait avoir ça pour tous les jeux, ça aiderait bien, franchement pas besoin de chercher des heures un background qui aille, et surtout comme y'en a beaucoup, on trouve forcément juste ce qu'on voulait. J'ai mes petits favoris qui rendent particulièrement bien sur Keyshot précieusement gardé dans un coin.
Ravie que tu aimes, il date un peu, y'a des erreurs qui me font grincer des dents... Mais si de manière général, il plait encore, that's sweet.
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AlienFodder In reply to Reiko-Himezono-Lirka [2016-11-12 19:33:25 +0000 UTC]
Tu as tellement raison à propos des screenshots qui sont si difficiles à trouver. Et oui, c'est vraiment dommage qu'il n'y en ait pas plus pour la plupart des jeux parce que ça rendrait la vie tellement plus facile pour les artistes 3D!
En passant, comment trouves-tu l'utilisation de Keyshot ? J'ai vraiment envie de m'y mettre parce que j'ai besoin d'un outil plus performant que XPS pour donner plus de profondeur et de réalisme à mes compositions 3D. XPS n'est vraiment pas extraordinaire pour créer de l'ombrage naturel sur les personnages et leur environnement, et je trouve que ça enlève beaucoup de "réalisme" à ce que je fais. J'ai tenté ma chance avec Blender et 3dsMax mais je les trouve beaucoup trop compliqués à utiliser... Par contre je me souviens d'avoir vu un tutoriel sur Keyshot et ça semblait pas trop mal !
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Reiko-Himezono-Lirka In reply to AlienFodder [2016-11-13 16:45:30 +0000 UTC]
Si c'est le confort que tu veux, alors je dirais que c'est une bonne idée d'essayer Keyshot. Tous mes renders ont été faits avec, à part quelques uns au début avec Daz Studio, et les tous premiers avec XPS.
Je sais pas à quel point tu connais ce programme, mais dans le doute, je t'en parle un peu. Parmi les énormes avantages de Keyshot, il y a le fait que les diff maps se mettent automatiquement quand tu importes une scène, et quand justement tu importes des environnements de 80+ textures, ça fait gagner beaucoup de temps. Il suffit de cocher une case pour que l'opacité s'active toute seule sur une texture. ( J'ai jamais su créer des textures pour l'opacité, perso. ) Les bump et spec maps doivent être mises manuellement, en cliquant sur un bouton et en cherchant la map concernée, et quand plusieurs mesh partagent la même texture, on peut les éditer toutes en même temps. Les mesh sont facilement déplaçables séparément même une fois importées, et elles peuvent être cachées ou supprimées, pour quand tu remarques une erreur au dernier moment.
Je crois que Keyshot est surtout fait pour les objets et environnements plutôt que les personnages, à ce niveau-là c'est très complet et simple. Avec un clic, tu remplaces des textures avec des matières ( de 10 à 50 pour chaque genre ) toutes faites et personnalisables de métal, verre, plastique, bois... J'ai par exemple importé ce modèle-là : LINK. Et l'ai changé pour qu'il fasse plus style « Mass Effect » comme ça : LINK. C'est une partie assez fun et satisfaisante à faire, en fait. J'avais l'intention d'essayer de faire un render avec un miroir à l'avenir, pour voir comment ça rend. Sinon, par rapport aux personnages, il y a quelque-chose pour les yeux et la peau aussi. Voilà une comparaison pour te donner une idée, un render sans effets : LINK. Et un render avec les yeux en peinture métallique et la peau translucide : LINK. Évidemment, tout ça, tu peux chercher comment les changer à ta sauce, y'a des matières pour les vêtements ( cuir, etc ) mais j'ai pas vraiment essayer comment ça marchait. Par contre, pour les parties métalliques ou les armures donc, y'a un outil qui rend très bien. LINK. Bon, là j'y étais allée un peu ( beaucoup ) trop fort pour le test, mais tu vois le genre.
Les lumières sont à mon avis très satisfaisantes et faciles à utiliser. ( Le render que je t'ai montré, sans lumières, c'était comme ça : LINK. ) Les ombres et reflets sur les surfaces peuvent être édités pour qu'ils aient plus l'air d'être sur du tissu, du granit, du marbre... Plus smooth ou plus rugueux... Le bémol de Keyshot, c'est qu'on peut pas utiliser d'emissive maps ( ou alors j'ai pas trouvé ) et que le temps de rendering peut être très long quand on utilise beaucoup d'effets translucides, qui font des ombres bien plus smooth quand on les utilise sur les vêtements. Je dirais que pour ça, il faut faire attention au positionnement des lumières qui peut beaucoup jouer là-dessus, et n'utiliser l'effet translucide que sur les parties ou les ombres sont importantes.
Je pense avoir fait le tour... Peu importe dans combien de temps, si à un moment tu t'y mets et que t'as des questions, tu peux me demander, je serais ravie d'aider, normalement j'ai réponse à tout vu que j'ai résolu pas mal de problèmes et que là j'en ai plus jamais. Y'a quelques temps, j'avais fait un tutoriel pour une amie qui était extrêmement claire à mon avis. Il date un peu donc il doit manquer quelques tips and tricks, mais si tu galères à un moment, tu peux me demander. Parfois, quand je viens de finir de bidouiller sur Keyshot, juste avant de cliquer sur « rendu » je m'arrête pour réfléchir quelques minutes à chercher si j'ai pas oublier quelque-chose parce que ça m'a semblé trop facile. Donc vraiment si t'as du mal au début, c'est seulement parce que c'est nouveau.
Et je m'arrête là parce que c'est presque suspect à quel point j'en fais l'éloge.
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AlienFodder In reply to Reiko-Himezono-Lirka [2016-11-13 19:10:16 +0000 UTC]
Eh bien, tu m'as totalement convaincue ! En plus, je me dis que si j'ai réussi à apprendre comment utiliser Photoshop par moi-même, je ne devrais pas avoir trop de difficulté à faire la même chose avec Keyshot. Je pense que c'est exactement le programme dont j'ai besoin pour apporter ce qu'il manquait à mes renders... Merci énormément de tous tes bons conseils et explications et je ne manquerai pas de répondre à ton offre pour de l'assistance si nécessaire.
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Reiko-Himezono-Lirka In reply to AlienFodder [2016-11-13 19:51:30 +0000 UTC]
Du coup, je suis allée vérifier et c'est apparemment parfaitement faisable d'ajouter ou de créer des emissive maps, c'est juste qu'elles sont pas faites comme les autres, donc je les avais raté. J'ajoute que j'ai vu énormément de tutoriels vidéos sur Youtube pour Keyshot, si y'a quelque-chose de précis que tu veux faire ( comme des advanced tips pour les transparent materials, etc ) tu peux y jeter un coup d'œil. Y'a beaucoup de petites choses à savoir, mais comme tu l'as dit, tu devrais trouver vu ton expérience. N'oublie pas les sites de ressources pour télécharger des modèles très réalistes crées avec Keyshot, genre Grabcab. Moi pour l'instant les modèles XPS me vont très bien, mais qui sait, un jour ça pourrait être utile.
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Zakapouik [2016-01-12 16:35:56 +0000 UTC]
J'ai un avis partager sur ton "render", d'un côté je ne suis pas un grand fan de Miranda (j'aime pas sa tête qui plus es) dans ME3. Mais tu as fait du bon travail (à part pour le bras droit de Eniel qui parrait un peu trop tordu, après je critique, mais je ne sais pas faire 10% de ce que tu fait) donc je te met une bonne note quand même pour ton render mais ce ne sera pas grâce à Miranda .
P.S: Eniel n'es pas censé être gay au fait ?
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Reiko-Himezono-Lirka In reply to Zakapouik [2016-01-12 17:13:19 +0000 UTC]
Les modèles Mass Effect n'ont pas de coudes, ni de fesses, d'ailleurs. Ça s'appelle coude, mais ce sont juste les avant-bras. Ça m'embêtait avant, mais je trouve ça dommage de se restreindre, d'éviter de faire certaines poses comme toutes celles assises parce qu'il manque des os aux fesses, alors maintenant je les fait quand même, même si une petite partie a l'air bizarre. I say bullshit and I do it anyway, j'ai pas vraiment le choix de toute façon, y'a rien que je puisse faire quand le problème vient du modèle.
Je suis très loin d'être une fan de Miranda moi aussi. Elle parle « du comble de l'arrogance » de son père et dans la même conversation rappelle qu'elle est parfaite sur tous les points et que c'est pas prétentieux de le dire parce que c'est vrai : « elle est parfaite. » Elle a trop basé son identité sur ses gênes modifiés, ce qui est une grosse erreur parce que du coup si on lui enlève ça, elle n'est plus rien. Les autres personnages en général ça va, mais elle, elle est malsaine.
Je l'ai quand même choisis parce que c'est elle qui allait le mieux pour cette image, maintenant je pense à une version de Liara ( celle-ci pour être plus précise ) qui aurait était pas mal aussi, mais sur le moment je n'avais que romance Miranda qui me satisfaisait, qui fasse assez calme et impitoyable pour aller avec Eniel là-dedans. Du coup, je l'ai mise même si je vois pas Eniel la « romancer » on peut voir cette scène sous un angle amical, enfin j'espère.
Merci de m'avoir laisser savoir ce que tu en pensais.
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Zombie-Dealers [2016-01-09 19:05:30 +0000 UTC]
I just love this one The light effects on Eniel are really beautiful and show off his tattoos in the best manner! I specially love his pose, it's so badass.
And yes, Miranda looks way better like this, brunets need to wear makeup or it seems neglected pretty quick. And they're really cool as lovers actually, especially with how you describe what their relationship would look like. Miranda got one hell of a badass boyfriend, good catch
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Reiko-Himezono-Lirka In reply to Zombie-Dealers [2016-01-09 19:53:44 +0000 UTC]
Aw, thank you, hearing that Eniel would be a cool and worthy boyfriend sounds so beautiful to my ears. That's the reason I can only see him hanging out with Miranda, she's the only team mate that's badass in the same way as him, minus Grunt. Thus the romantic scene with her despite the fact I stated before that he liked men better. It took me all this time to figure out who were the characters that went well with him. Do you have the answers for your custom ones ?
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Zombie-Dealers In reply to Reiko-Himezono-Lirka [2016-01-09 21:28:14 +0000 UTC]
Seriously the more I look at this render the more I'm amazed by how realistic Eniel look..! I mean the skin was already pretty detailed, I'm sure, but your tattoos make it even more realistic and detailed because they're so well done, they don't look like just drawing or I don't know. You made them fit perfectly. And of course the lighting! You put it the at the exact right angle to pull the best out of Eniel.
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Reiko-Himezono-Lirka In reply to Zombie-Dealers [2016-01-09 22:09:20 +0000 UTC]
Well, I guess I got lucky. I kept changing the light's positions for Miranda, but Eniel was instantly perfect. I'm so used to seing these tattoos that I can't tell how good or bad they look anymore. But I'll believe you when you say they're pretty. Thanks for you comment.
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