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Unreal-Forever — Akuma

#akuma #streetfighter #akumastreetfighter
Published: 2018-04-30 20:44:31 +0000 UTC; Views: 4946; Favourites: 392; Downloads: 27
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Description [English]
Drawing made for GA-HQ Art Contest #2: The Super Nintendo! of the group
Akuma was actually only available in Street Fighter Alpha 2 that got ported to the snes.

[Español]
Dibujo hecho para el concurso de arte de GA-HQ n.° 2 The Super Nintendo!  del grupo
Akuma solo estaba disponible en Street Fighter Alpha 2 que se transfirió a los snes.

[En] Made with:
[Es] Hecho con:
Paint Tool SAI


Akuma and Street Fighters Games belong to Capcom.
Art: Me
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Comments: 50

Suolamato [2023-12-22 17:28:48 +0000 UTC]

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Unreal-Forever In reply to Suolamato [2023-12-22 18:01:06 +0000 UTC]

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hgbbhin [2022-04-27 15:16:31 +0000 UTC]

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Unreal-Forever In reply to hgbbhin [2022-11-01 20:09:27 +0000 UTC]

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Rorschachxs [2021-04-01 21:04:23 +0000 UTC]

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Unreal-Forever In reply to Rorschachxs [2021-05-03 21:42:34 +0000 UTC]

Thank you! 😊

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UltraNovaDragon [2020-09-30 18:19:20 +0000 UTC]

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Unreal-Forever In reply to UltraNovaDragon [2020-09-30 20:34:01 +0000 UTC]

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SamuraiShinai [2020-02-15 14:30:00 +0000 UTC]

He's basically punching the clouds with lightning... In other words pure Akuma ^__^

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Unreal-Forever In reply to SamuraiShinai [2020-02-27 18:56:30 +0000 UTC]

Yes!!

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SamuraiShinai In reply to Unreal-Forever [2020-02-27 20:26:34 +0000 UTC]

 

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FrankiGarcia [2018-08-06 23:18:47 +0000 UTC]

Sin duda uno de los personajes más temidos de Street Fighters y lo plasmaste en uno de tus diseños, quedó asombroso, los colores te dan la perspectiva de que es un impacto de energía en la vida real. Tuviste cuidado en cada detalle, imagino que algo así te toma hasta 1 semana en terminarlo

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Unreal-Forever In reply to FrankiGarcia [2018-08-28 20:48:26 +0000 UTC]

jeje, tu lo sabes
Y muchas gracias!
Bueno, me toma una semana o más si no consigo mucho tiempo libre para dedicarle , es por eso que por ahora no pongo arte muy seguidamente.

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Harehareyuk [2018-07-07 04:57:17 +0000 UTC]

OMG ¡¡OTRA VEZ AKUMA!!
Y esta vez te quedó mucho mejor que antes! :0
O al menos para mí, pero está impresionante la verdad, y se me hace bastante curioso cómo mezclaste ese efecto tan simple de la luz junto a otros elementos tan detallados x3

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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2018-08-28 20:45:51 +0000 UTC]

Muchas gracias!, aunque..... a mi me sigue gustando más el anterior
Bueno, será una cuestión de gustos

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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2018-10-21 03:16:12 +0000 UTC]

Quizás sea tu nostalgia lo que te encariña con el dibujo, no? ewe Pero sí, cuestión de gustos también. x,3

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doolhoofd [2018-05-27 19:33:53 +0000 UTC]

Dem sandals tho.

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Unreal-Forever In reply to doolhoofd [2018-06-01 12:14:06 +0000 UTC]

Sie sind Japaner, sie brechen nicht.

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pjenz [2018-05-26 20:29:57 +0000 UTC]

so awesome

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Unreal-Forever In reply to pjenz [2018-05-31 19:52:39 +0000 UTC]

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pjenz In reply to Unreal-Forever [2018-06-01 20:52:46 +0000 UTC]

so very welcome

         

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Wilk132 [2018-05-04 20:58:47 +0000 UTC]

So that how look Asia demon wirhout dinner 

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Unreal-Forever In reply to Wilk132 [2018-08-28 17:07:12 +0000 UTC]

If there is no dinner the first one who is

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Alisscer [2018-05-04 16:48:17 +0000 UTC]

Asombroso dibujo, me gusta que siempre le das una gran calidad a tus trabajos 
todo ese detalle que tiene me encanta 
esa expresion, la pose, y el poder que esta sacando wow 0w0
mucha suerte en el concurso

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Unreal-Forever In reply to Alisscer [2018-08-28 20:10:23 +0000 UTC]

Muchas gracias mi amiga!
La verdad no gané nada en el concurso, pero no me afectó porque realmente no esperaba nada de este, mi intensión era solamente participar para no rechazar la invitación que me habían hecho.

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W123Deviantart [2018-05-03 06:15:54 +0000 UTC]

Cool.

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Unreal-Forever In reply to W123Deviantart [2018-05-31 19:53:10 +0000 UTC]

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AIH-76-Studios [2018-05-02 01:37:30 +0000 UTC]

¡Muy agradable! Es un gran estilo y un diseño realmente fuerte. ¿Qué materiales y herramientas usaste aquí?

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Unreal-Forever In reply to AIH-76-Studios [2018-08-28 17:12:47 +0000 UTC]

Muchas gracias!
Hecho con Paint tool SAI, las herramientas internas que más tiendo a usar son el lápiz, el pincel para desenfocar y el borrador para corregir algunas erratas.
la textura que más uso es el de ruido (principalmente para el polvo)

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fev-rocks [2018-05-01 10:03:20 +0000 UTC]

A very dynamic and powerful pose. Great effects, with the power of his punch: and the energy swirling around him. Also, cool glowing eyes.

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Unreal-Forever In reply to fev-rocks [2018-08-28 19:41:00 +0000 UTC]


On numerous occasions Akuma is shown as a very powerful being, just seeing it or feeling it infuses fear

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fev-rocks In reply to Unreal-Forever [2018-08-29 10:58:49 +0000 UTC]

Well, you certainly put across that effect, in your awesome picture. Akuma looks very powerful and threatening, for sure! Have a great Wednesday!

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theJfluffy [2018-05-01 05:17:43 +0000 UTC]

Truly awesome!
Pose, Composition, and Lighting are all hardcore!

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Unreal-Forever In reply to theJfluffy [2018-06-01 12:09:24 +0000 UTC]

Muchas gracias!
Realmente me costó decidirme por la pose y el ángulo para la vista, perdí la cuenta de cuantas ideas me pasaron por la cabeza y no me gustaban, no encontraba la forma en que el resultado posible me inspirara a hacer algo, por suerte me saltó esta idea en la cabeza.

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Darkarchangel96 [2018-05-01 01:22:48 +0000 UTC]

La iluminación es asombrosa. Akuma siempre se me hizo un personaje super roto pero como yo soy una jugadora muy mala, lo agarraba igual

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Unreal-Forever In reply to Darkarchangel96 [2018-05-31 20:29:07 +0000 UTC]

Muchas gracias!
jajaja, es que street fighter es el tipo de juego del que siendo principiante no se consiguen hacer muchas cosas
Dominar al personaje Akuma es todo un mito, al menos si se quiere hacer combos, y realmente no es un personaje hecho para usarlo con un mando de consola (yo soy muy malo con los mandos), pero aun no veo que nadie con mandos de consola maneje a este personaje con técnicas muy complejas para hacer los combos, incluso he visto videos de los campeonatos y aun así casi todo lo que veo que usar son técnicas simples cuando este personaje tiene combinaciones cortas que pueden quitar casi casi la mitad de la vida del oponente, algo que no veo que usen casi nunca en los campeonatos es el focus attack y sus derivados para combinarlos con poderosas técnicas como el super o el ultra, cosa que yo hago mucho con el teclado, si, es que yo juego con el teclado.

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Darkarchangel96 In reply to Unreal-Forever [2018-06-03 02:47:40 +0000 UTC]

Bueno, pues yo tengo un mando de Xbox muy dañado (la pobreza) al que no le sirven los botones superiores, así que todo lo que hago son focus, agarres, un hadoken ocasional y lo que me salga XD

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Unreal-Forever In reply to Darkarchangel96 [2018-08-28 17:31:12 +0000 UTC]

bueno, si puedes hacer hedoken puedes también hacer shoryuken, ya que usa los mismos botones, aunque algo que no me gustaba de jugar con el mando es que este juego no deja configurar todos los atajos que con el teclado permite, es decir, que con un solo botón poder hacer los lanzamientos, el focus, la burla, dar los 3 puños juntos y las 3 patadas juntas.
hay técnicas que se pueden simplificar en sus botones según la posición en la que tenga al personaje, por ejemplo, desde la posición de agachado se puede lanzar un shoryuken presionando dos veces hacia delante y después el puño.
últimamente el que he estado jugando es el V la Edición Arcade, trae una dificultad mucho más fuerte y aunque con akuma ha perdido algunas pocas técnicas ha ganado algunas nuevas y con grandes ventajas.

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nekota92 [2018-05-01 00:22:03 +0000 UTC]

thunder, feel the thunder, lithning in the thunder, jejejeje espectacular, la fuerza si te acompaño jajajajajaja

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Unreal-Forever In reply to nekota92 [2018-05-31 19:55:27 +0000 UTC]

Muchas gracias mi amiga!
Este dibujo tiene muchas cosas mejorables pero posiblemente nunca haga por arreglarlas en este dibujo, no obstante si las he tenido en cuenta para el dibujo que desde hace un tiempo he estado haciendo

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nekota92 In reply to Unreal-Forever [2018-06-01 02:21:08 +0000 UTC]

    

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Rose-Hunter [2018-04-30 22:03:38 +0000 UTC]

this looks epic 

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Unreal-Forever In reply to Rose-Hunter [2018-05-02 13:21:49 +0000 UTC]

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Rose-Hunter In reply to Unreal-Forever [2018-05-02 17:41:34 +0000 UTC]

you're welcome 

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MetalBons [2018-04-30 20:50:49 +0000 UTC]

se ve super bien, los efectos de rayo se ven muy bien

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Unreal-Forever In reply to MetalBons [2018-04-30 20:55:44 +0000 UTC]

Muchas gracias!

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MetalBons In reply to Unreal-Forever [2018-04-30 21:06:13 +0000 UTC]

De nada.

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lunageek520 [2018-04-30 20:46:28 +0000 UTC]

cool

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Unreal-Forever In reply to lunageek520 [2018-04-30 20:55:33 +0000 UTC]

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lunageek520 In reply to Unreal-Forever [2018-05-03 21:04:47 +0000 UTC]

you're welcome!

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