HOME | DD

#id #nanofox #chapillas
Published: 2015-04-08 17:26:55 +0000 UTC; Views: 1394; Favourites: 69; Downloads: 8
Redirect to original
Description
EnglishIf you have noticed long ago that I do not make new drawings, I've been busy with my project "NanoFoX" I was doing a lot of testing with 3DsMax, I'm testing systems texturing and engines animation applied physics, I started testing the system "Reactor "but the truth is that in many cases did not give me the result I needed and I was wasting much time, finally ended opting for a property nVidia (PhysX) engine, I admit that this is an excellent engine, much easier to use and consumes less resource (perhaps because the video card I'm using is also manufacturing nVidia, a Galaxy GTX-470).
I started creating sketches, models and textures for this project, what you see in this render is what will be the identifiers ID of my OC NanoFoX, are subject to a pendant, I would not get to cheer link by link, so was recommended to use a physical simulation system.
In a moment I will give an example of simulating physics of this pendant.
Textures made with Paint Tool SAI and 3Ds Max, ambient occlusion texture on the ID identifiers made RatGPU, render finish with Vray 2.4, I plan to use version 3.0 of the Vray for final render.
Español
Si habrán notado hace tiempo que no hago nuevos dibujos, he estado muy ocupado con mi proyecto "NanoFoX", estuve haciendo un montón de pruebas con 3DsMax, probando sistemas de texturizado y motores de animación con física aplicada, empecé probando el sistema "Reactor" pero la verdad es que en numerosas ocasiones no me daba el resultado que necesitaba y me estaba haciendo perder mucho tiempo, finalmente terminé optando por un motor propiedad de nVidia (PhysX), admito que este es un excelente motor, mucho más fácil de usar y consume mucho menos recurso (quizás sea porque la tarjeta de video que estoy usando es también de fabricación nVidia, una Galaxy GTX-470).
He empezado a crear bocetos, modelos y texturas para este proyecto, lo que ven en este render es lo que serán las Identificadores ID de mi OC NanoFoX, estas sujetas a un colgante, yo no iba a ponerme a animar eslabón por eslabón, así que lo recomendado era usar un sistema de simulación de física.
En un momento pondré un ejemplo de la simulación de física de este colgante.
Texturas hechas con Paint Tool SAI y 3DsMax, textura de oclusión ambiental sobre las chapillas hecho con RatGPU, render final con Vray 2.4, tengo planes de usar la versión 3.0 del Vray para el render final.
Related content
Comments: 57
Unreal-Forever In reply to ??? [2015-06-22 19:41:13 +0000 UTC]
Gracias! , si, eso espero, mis planes es para un futuro poder hacer cortos animados en 3D, aunque creo que para este vou a tener que duplicar la experiencia actual, pero bueno, no es nada imposible
👍: 0 ⏩: 1
TonoToki-CO In reply to Unreal-Forever [2015-06-23 00:20:46 +0000 UTC]
No hay de qué y sin duda lo vas a lograr!!!!
👍: 0 ⏩: 0
Unreal-Forever In reply to Extraxi [2015-04-13 17:30:37 +0000 UTC]
👍: 0 ⏩: 0
HoshiBlue21 [2015-04-12 03:53:00 +0000 UTC]
se ve muy bien, yo pensé que era una foto! es increible que sea un dibujo pues..me agrada
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to HoshiBlue21 [2015-04-13 17:29:20 +0000 UTC]
Aww! jejej , bueno, no es foto, pero si es un diseño en digital hecho con aplicaciones 3D, y gracias
👍: 0 ⏩: 1
zhidkovv In reply to Unreal-Forever [2015-04-13 18:18:30 +0000 UTC]
What program did you use for this?
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to zhidkovv [2015-04-13 21:25:49 +0000 UTC]
3DsMax and Paint tool SAI
👍: 0 ⏩: 1
zhidkovv In reply to Unreal-Forever [2015-04-13 22:18:26 +0000 UTC]
Dang. With those tools you did quite a good job! *slowly claps*
👍: 0 ⏩: 1
CabyCat [2015-04-09 16:49:50 +0000 UTC]
Y sigue dando frutos el proyecto, me alegra mucho ver tus avances sigue así y estaremos celebrando
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to CabyCat [2015-04-11 01:38:54 +0000 UTC]
Gracias, y quiero seguir avanzándolo
WIII!!
👍: 0 ⏩: 0
MoonfurADV [2015-04-09 09:10:28 +0000 UTC]
Estas trabajando tanto en esto - parece tan real! Sé que te va a salir muy bien!
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to MoonfurADV [2015-04-13 17:12:25 +0000 UTC]
gracias! , aun le falta mucho por hacer, es mucho trabajo, pero estoy seguro que al final valdrá la pena
👍: 0 ⏩: 1
FrankiGarcia [2015-04-08 22:51:48 +0000 UTC]
Cada vez más real, al grado que dudaremos si son fotos o simplemente un render que engaña bien el ojo humano. Saludos.
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to FrankiGarcia [2015-04-13 17:09:28 +0000 UTC]
jajaja, eso es muy cierto, en múltiples ocasiones he visto renders que me quedo con la duda si realmente es un render o es una foto.
Este render en realidad es de bajo procesado, fue solo una muestra del uso de texturas, pero para un final quiero usar un método de render de mayor procesado para que se vea más realista
👍: 0 ⏩: 0
Marirubi [2015-04-08 20:23:49 +0000 UTC]
No entendi muy bien pero mi novio me explico suavemente que si yo intento hacer un dibujo asi en 3D su computadora va a explotar XD
Me dijo que tu compu debe ser muy poderosa ^^ La nuestras necesita un cambio de memoria pero se la banca XD (por cierto me dijo que si escribia esto me iva a pinchar con un escarbadientes XD)
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to Marirubi [2015-04-13 16:59:59 +0000 UTC]
jajaja , bueno, lo cierto es que las aplicaciones 3D comen muchos recursos, Mi pc no es lo más moderno pero si es suficiente para este tipo de trabajos, un i3 3220, con 8 gigas de ram y una nVidia GTX 470, al menos con ella puedo jugar los juegos de hoy en día y poder hacer otras cosas como el diseño.
¿pero porque? , no es malo decir que no se tenga la pc necesaria para hacer algo, no todos tienen posibilidades de comprarse lo último en hardware.
👍: 0 ⏩: 1
Marirubi In reply to Unreal-Forever [2015-04-15 00:19:24 +0000 UTC]
Si posibilidad hay el tema es si se puede XD
Que bueno! Espero cuando podamos tener una asi pueda aprovecharla al maximo!
Si explotarla claro! XD
Tambien lo que pasa que mi osito es un poquito celoso XD
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to Marirubi [2015-04-17 19:27:51 +0000 UTC]
jajaja, cuando yo empecé a usar 3DsMax la PC que yo tenía era un Pentium 3 con 512 megas de ram con una tarjeta de video de 128 mega y con eso ya estaba haciendo mis cositas en 3D.
Así que siempre son algo se puede empezar, pero si se debe tener las condiciones aseguradas como una buena ventilación para la PC.
👍: 0 ⏩: 1
Marirubi In reply to Unreal-Forever [2015-04-17 22:25:03 +0000 UTC]
Porsupuesto!
Creo que la nuestra tiene un poco de ruido cuando la prendemos! XD
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to Marirubi [2015-04-17 22:46:11 +0000 UTC]
JAJJAJ seguro tienen que limpiarle los vontiladores, estos con el tiempo hacen que con el churre se desnivelen y crean vibraciones.
👍: 0 ⏩: 1
Marirubi In reply to Unreal-Forever [2015-04-17 22:49:10 +0000 UTC]
Ha puede ser! Pero mi novio los limpia seguido!! Entonces nose que sera? O_o
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to Marirubi [2015-04-17 23:39:45 +0000 UTC]
bueno, tendría que comprobar si el ruido viene de algún ventilador, si tiene mucho tiempo de uso puede que el eje de las aspas lo tenga seco.
👍: 0 ⏩: 1
Marirubi In reply to Unreal-Forever [2015-04-18 15:44:08 +0000 UTC]
Entonces habria que aceitarlo,entiendo se lo comunico ^^
Gracias por el consejo n_n/
👍: 0 ⏩: 1
WeekendWolf [2015-04-08 19:34:09 +0000 UTC]
Thats epic! Great work on the textures especially on the green identifier! For sure the NVIDIA engines tend to work the best, I have a GTX 980 for gaming so I would know!
I cant wait to see NanoFoX once its done!
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to WeekendWolf [2015-04-13 16:53:58 +0000 UTC]
YAY!! , The texture in green identifier was done in Paint Tool SAI with multiple layers (diffuse, specular and bump).
WOW!!, a GTX980!! , that's a lot of power.
These days I'm trying new ways of modeling to " The Beast", looking that I can do so easily and have an excellent finish.
As soon as I finish doing this I will start making a NanoFoX.
👍: 0 ⏩: 1
WeekendWolf In reply to Unreal-Forever [2015-04-13 19:49:11 +0000 UTC]
Awesome!!! Can't wait!!!
👍: 0 ⏩: 0
Alvro [2015-04-08 18:54:15 +0000 UTC]
oh es genial , je je eso me recuerda el tiempo en que usaba el Blender, je je solo pude hacer un modelo sin textura de un conejo, le puse los huesos para mover lo y hice mal las piernas y al mover lo se deformaron bueno hace muchos años que no volvi a intentar hacer modelos 3D ahora solo uso plasticina
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to Alvro [2015-04-08 20:22:39 +0000 UTC]
Gracias!
El blender no es un mal programas, tengo varios amigos que lo usan.
Si, hacer un modelo para después hacerle Rigin con huesos es bastante complejo, yo muchas veces me he enredado con los huesos también, aunque hoy en día para modelar un conejo o algún otro animal usaría el Sculptris, esta aplicación permite modelar las cosas como si fuera justamente una plastilina, despues este puedes exportarlo como formato .obj y lo puedes importar en otros programas como el blender.
👍: 0 ⏩: 1
Alvro In reply to Unreal-Forever [2015-04-08 20:29:52 +0000 UTC]
oh gracias ese sculptris es gratuito o de pago
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to Alvro [2015-04-08 21:30:46 +0000 UTC]
Gratis, solo debes llenar una planilla con algunos datos en la pagina y te dan acceso a descargarlo totalmente gratis
👍: 0 ⏩: 1
Alvro In reply to Unreal-Forever [2015-04-08 21:41:42 +0000 UTC]
oh genial muchas gracias tal vez intente hacer algún modelo en ese programa
👍: 0 ⏩: 1
| Next =>