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#id #nanofox #chapillas
Published: 2015-04-08 17:26:55 +0000 UTC; Views: 1394; Favourites: 69; Downloads: 8
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Description
EnglishIf you have noticed long ago that I do not make new drawings, I've been busy with my project "NanoFoX" I was doing a lot of testing with 3DsMax, I'm testing systems texturing and engines animation applied physics, I started testing the system "Reactor "but the truth is that in many cases did not give me the result I needed and I was wasting much time, finally ended opting for a property nVidia (PhysX) engine, I admit that this is an excellent engine, much easier to use and consumes less resource (perhaps because the video card I'm using is also manufacturing nVidia, a Galaxy GTX-470).
I started creating sketches, models and textures for this project, what you see in this render is what will be the identifiers ID of my OC NanoFoX, are subject to a pendant, I would not get to cheer link by link, so was recommended to use a physical simulation system.
In a moment I will give an example of simulating physics of this pendant.
Textures made with Paint Tool SAI and 3Ds Max, ambient occlusion texture on the ID identifiers made RatGPU, render finish with Vray 2.4, I plan to use version 3.0 of the Vray for final render.
Español
Si habrán notado hace tiempo que no hago nuevos dibujos, he estado muy ocupado con mi proyecto "NanoFoX", estuve haciendo un montón de pruebas con 3DsMax, probando sistemas de texturizado y motores de animación con física aplicada, empecé probando el sistema "Reactor" pero la verdad es que en numerosas ocasiones no me daba el resultado que necesitaba y me estaba haciendo perder mucho tiempo, finalmente terminé optando por un motor propiedad de nVidia (PhysX), admito que este es un excelente motor, mucho más fácil de usar y consume mucho menos recurso (quizás sea porque la tarjeta de video que estoy usando es también de fabricación nVidia, una Galaxy GTX-470).
He empezado a crear bocetos, modelos y texturas para este proyecto, lo que ven en este render es lo que serán las Identificadores ID de mi OC NanoFoX, estas sujetas a un colgante, yo no iba a ponerme a animar eslabón por eslabón, así que lo recomendado era usar un sistema de simulación de física.
En un momento pondré un ejemplo de la simulación de física de este colgante.
Texturas hechas con Paint Tool SAI y 3DsMax, textura de oclusión ambiental sobre las chapillas hecho con RatGPU, render final con Vray 2.4, tengo planes de usar la versión 3.0 del Vray para el render final.