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#nanofox
Published: 2017-01-17 14:50:39 +0000 UTC; Views: 3697; Favourites: 261; Downloads: 13
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Description
[English]Well, this is a scene finished building, I have not yet animated it,
because I still have to look for information about the render plugin that
I'm testing with this scene, Which although it is fast enough to render
(thanks to using CUDA nVidia), I noticed that apparently it lacks some
elements like Lens Effects and that it is not able to render systems of
particles, If this week I do not find an answer to this, I will probably
have to migrate it to Vray.
Made entirely with 3DsMax 2016 (due to the rendering plugin)
The plugin render is named RedShift
End render time: 5 minutes with 57 seconds for a resolution of 1600 x 1000
pixels
Final image processing (due to lack of techniques in the render system)
made with Photoshop CS3
The scene contains:
Redshift materials with blurred reflections, translucent materials
(platelets), fog, volumetric lights, motion blur, depth of field, 6 lights
on the scene plus one on each nano-machine, and some other nonsense.
[Español]
Pues bien, esta es una escena terminada de construir, aun no la he animado,
pues aun debo buscar información sobre el plugin de render que estoy
poniendo a prueba con esta escena, que aunque es bastante rápido para
renderizar (gracias a que usa CUDA de nVidia) noté que al parecer carece de
algunos elementos como Lens Effects y que no es capaz de renderizar
sistemas de partículas, si en esta semana no encuentro respuesta a esto
posiblemente tendré que migrarlo a Vray.
Hecho completamente con 3DsMax 2016 (debido al plugin de render)
El plugin de render usando se nombra RedShift
Tiempo de render final: 5minutos con 57 segundos para una resolución de
1600 x 1000 píxeles
Tratamiento final de la imagen (por carencia de técnicas en el sistema de
render) hechos con Photoshop CS3
La escena contiene:
Materiales Redshift con reflejos difuminados, materiales translúcidos
(plaquetas), niebla, luces volumétricas, motion blur, profundidad de campo,
6 luces en la escena más una en cada nano-máquina, y alguna que otra
bobería.
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Comments: 66
Unreal-Forever In reply to MoonfurADV [2017-01-23 22:22:04 +0000 UTC]
Muchas gracias!, aunque en esta vista no se logra notar mucho los detalles, pero en otro momento puede que haga una toma en la que si se verá mejor.
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ShadingChaos [2017-01-21 11:01:46 +0000 UTC]
It would be creepy if I knew such things cruisin in my blood :/
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Unreal-Forever In reply to ShadingChaos [2017-01-23 22:18:31 +0000 UTC]
I do not doubt it, even I would feel strange to know it.
But the character who will carry it initially will not know that it carries inside.
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ShadingChaos In reply to Unreal-Forever [2017-01-29 15:25:00 +0000 UTC]
I see, that sounds like an incoming WTF moment for the
character
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Martialarts2003 In reply to Unreal-Forever [2017-02-01 17:37:37 +0000 UTC]
Your welcome man.
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Unreal-Forever In reply to Capras-Kisser [2017-01-23 22:10:53 +0000 UTC]
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Harehareyuk [2017-01-18 05:06:47 +0000 UTC]
Epa
Me sorprende todo el trabajo que realiza, ¡Y espero que le salga todo perfecto sin problemas con el plugin de render!
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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2017-01-23 22:09:18 +0000 UTC]
Gracias, aun hay algunas cosas del plugin de render que me tienen frustrado, yo tenía planes para esta escena animar las plaquetas a través de un sistema de partículas, y como 3 días después de terminar la escena me encuentro e el sitio oficial del plugin que este no soporta esos sistemas de partículas, los muy "#$E&%.... (eso mismo ) dicen que esos sistemas de partículas resultan muy viejos y que casi no se usan, cuando hay varios en la misma comunidad preguntando si se puede hacer algo para poderlos renderizar.
A cada vez que voy adentrándome más a este sistema de render me encuentro más limitantes, la gran ventaja es que es bastante rápido, pero me limita a la hora de hacer algunas animaciones y efectos.
Aun no me rindo, ya veré si en algún momento le dan soporte a dichos problemas.
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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2017-01-25 22:02:07 +0000 UTC]
Quizás no le den soporte nunca, y si probas con encontrar soluciones de los propios usuarios?
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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2017-01-25 22:03:55 +0000 UTC]
he estado revisando los comentarios de los usuarios, pero no he encontrado nada.
Suporngo que el soporte solo se lo darán cuando muchos de los que han pagado la licencia del producto se lo pidan.
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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2017-01-25 22:07:00 +0000 UTC]
Uh, ¿y entonces qué hará mientras esta indisponible para realizar el render?
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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2017-01-25 22:14:14 +0000 UTC]
estoy probando alternativas, el glow no es un problema, eso lo puedo resolver con After effects, pero la animación de partículas aun estoy probando algunas cosas.
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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2017-01-31 01:34:42 +0000 UTC]
Uhm, entiendo
Ojalá algún día se solucione.
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MariiCreations [2017-01-17 22:40:51 +0000 UTC]
Se ven bastante bien, me imagino que animado estaran "volando" o saliendo del lugar que tienes de fondo o estoy muy lejos de la verdad jajajaja.
Los efectos estan buenos <3 ¿con que programas los hiciste, sobre todo las luces verdes y rojas?
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Unreal-Forever In reply to MariiCreations [2017-01-23 22:02:01 +0000 UTC]
Gracias , no estas nada lejos de la verdad, la escena que ves es el interior de una vena, y estas se mueven por el interior.
En la descripción tengo puesto lo que he usado para realizarlo, 3DsMax 2016 y el plugin de render es RedShift para 3DsMax.
En las luces cuentan varios parámetros, las luces verdes que sobresalen al ambiente son volumétricas y están hechas con el plugin de render, con 3DsMax se pueden hacer sin este plugin, pero este sistema de render que usé no es capaz de renderizar las que el mismo 3DsMax puede crear.
Ahora, la luz roja es un efecto glow, un brillo que sobresale alrededor del punto que genera luz, eso tuve que hacerlo con photoshop porque el plugin no tiene para crear ese efecto, si hubiera sido hecho con otro sistema de render si los podría haber hecho en el mismo 3DsMax por ejemplo, tanto el mismo 3DsMax como el plugin VRay puede hacer ambos efectos, pero el tiempo de render se vuelve algo tedioso.
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MariiCreations In reply to Unreal-Forever [2017-01-24 02:58:21 +0000 UTC]
Oh! Se oye complicado xD pero me alegro que no estaba tan lejos de la verdad jajaja.
Ya veo, pero te salieron muy bien
¿Has probado after effects para los efectos de iluminacion? Para no usar photoshop, pero como te salga mejor. El 3DsMax es nuevo para mi, ¿es parecido a Cinema4D? O mas al Maya?
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Unreal-Forever In reply to MariiCreations [2017-02-07 20:02:45 +0000 UTC]
Si, ya había probado con After effects antes del render que publiqué para ver si cuando iciera el render animado no tendría que estar editando imagen por imagen y si se puede cuando en los parametros del render en 3DsMax activo la opción Render Elements y separo en imágenes aparte los emisores de luz, a estos emisores le aplico filtros y listo, y como after effects permite cargar secuencias de imágenes los filtros abarcan toda la secuencia, pero para este lo hice con photoshop porque se trataba de un solo frame, pero ya estaba consiente de que si se podía hacer con AE.
El 3Dsmax es algo parecido al C4D, recuerdo que una vez lo estuve probando pero noté que está más preparado para textos en 3D que para el modelado creativo, es por eso que he preferido el 3DsMax.
otro bieno para el modelado es el Blander que es libre pero al ser libre cuesta encontrar plugins de renders buenos porque por lo general estos plugins son de pago y no creo que se fajen haciendo un plugin de pago a un software libre.
3DsMax es más parecido al Maya ya que son de la misma compañía Autodesk.
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MariiCreations In reply to Unreal-Forever [2017-02-08 17:42:56 +0000 UTC]
Ah, que bien. Me pareceria raro que no se puedo con AE. Yo estuve recibiendo clases del programa hace poco y me ha gustado bastante, es uno de mis favoritos pero que bien que puedas con AE en caso de que sean varios frames.
Oh. Bueno, no he tocado mucho el C4D, y tuve que quitarlo por el peso y necesitaba el espacio para otras cosas. Pero lo poco que lo use pude hacer cosas interesantes, lo que si deteste fue la camara... me desesperaba rapidamente u.u
El unico programa que tengo de autodesk es el sketchbook, pero lo tengo por el mirror tool :'D ayuda a la hora de hacer algo simetrico asi que me sale bien para alinear los ojos. Pero que interesante que 3DsMax sea de la misma compañia :3 pero es verdad, no van a sacar todo de gratis :/
El que he oido que es muy bueno para modelaje de 3D es el Zbrush, pero es pesado y el render tarda bastante D: pero es bueno jeje.
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Unreal-Forever In reply to MariiCreations [2017-02-08 22:09:42 +0000 UTC]
Para hacer los intros y los finales de mis Speedpaints siempre he usado AE, la única queja que tengo de ese programa es el inmenso consumo de memoria ram, una de las mayores razones por la que tengo 12 gigas de ram en la PC de la casa es por este, porque con 8 gigas me la consumía completa.
Yo tengo el Sketchbook Pro 2013, pero no me ha llegado a convencer, la opción mirror que dices supongo que es para crear un resultado simétrico mientras estás haciendo algo, aunque con el SAI tengo como hacer una capa simétrica solamente con dos gestos de la pluma (la ventaja de trabajar con atajos).
Si, yo tengo el zbrush también, pero tengo algunas inconformidades con ese programa, uno muy importante es que la interfaz no es nada amigable y que muchos de los errores que uno comete no puedes solucionarse con el clásico "Control+Z", otra cosa que no soporto del zbrush es que no usa teselado dinámico, y por eso en cambio uso Sculptris que ahora pertenece a la misma compañía y como aun está en etapa alpha sigue siendo gratis, Pixology (los creadores de zbrush) compraron sculptris porque en muy poco tiempo le estaban empezando a hacer competencia, y parece que para evitarse la competencia terminaron comprándolo, pero no le dan mucho soporte por lo que parece, pero aun así es muy buen programa, con una interfaz muy amigable y fácil de usar, deberías probarlo, es pequeño, yo lo uso desde hace ya varios años, por ejemplo, hay algunas cosas que he hecho con ese programa para después usarlo como referencia en mis dibujos, al menos para formas musculares es muy bueno.
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MariiCreations In reply to Unreal-Forever [2017-02-08 22:56:53 +0000 UTC]
Yo la intro de mi canal de Youtube la hice en AE durante clases :3 aproveche porque tenia un problema con el mio, pero ya lo solucione.
La verdad con la poca memoria que me queda casi ni lo uso, mucho menos el premiere. Y hasta PS me trae problemas :c en fin, espero poder ahorrar para una desktop.
¿Como conseguiste el pro? xD Yo lo quisiera porque la version gratis solo permite 3 layers... yo trabajo como 15 o mas xD y grupos.
No sabia eso del Zbrush. Es bueno saberlo. Y pues no me he metido tanto al modelaje de 3D. Ademas de que mi compu no lo resistiria :/ asi que por ahora, esta fuera de mis planes. Pero tomare en cuenta los programas que me has dicho para buscarlos a futuro
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Unreal-Forever In reply to MariiCreations [2017-02-17 20:43:28 +0000 UTC]
A mi el PS me daba problemas cuando había grandes consumos de memoria ram, y por eso para los grandes proyectos uso versiones de 64 bits para poder aprovechar más de 4 GB de ram.
La versión Pro del SB creo que fue por un torrent pero fue hace ya unos años atrás, así que ese enlace ya no debe existir, no obstante podría subirlo a mi google drive para que te lo descargues.
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MariiCreations In reply to Unreal-Forever [2017-02-17 23:14:08 +0000 UTC]
Pues mi mac ya esta teniendo esos problemas con PS ya que en ciertos dibujos hago speed-paints por lo que al usar quicktime tambien consume memoria ram :/ los dos juntos es una bomba para mi laptop.
Mmm... me imagino que es .exe el archivo? Mi mac necesitaria un.dmg :c
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Unreal-Forever In reply to MariiCreations [2017-02-20 13:45:57 +0000 UTC]
Si, cuando me respondiste la nota recordé que usas una mac, rayo, aquí los pocos que conozco con mac han terminado instalando windows en el mismo ordenador XD, claro, me imagino que eso solo deja hacerlos a partir de cierta generación de mac para acá.
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MariiCreations In reply to Unreal-Forever [2017-02-21 00:47:01 +0000 UTC]
Lo pense, pero tengo tan poca memoria que de nada me serviria, me seguiria dando los mismos problemas :c
ademas me esta gritando que la actualice a sierra, la ultima actualizacion de macbook pro porque como ya saldra la nueva a esta la descontinuaron :'c y pues estoy en ese problema.
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Unreal-Forever In reply to MariiCreations [2017-02-21 16:07:57 +0000 UTC]
No te voy a decir que te compres una nueva mac porque se que la gente de la manzana hoy en día te venden la manzana como nueva cuando ya tiene una mordida, ¿sabes a que me refiero no?.
todavía me duele pensar en unos vecinos que tengo que compraron una mac en casi 1200 dolares cuando el hardware que tiene eso dentro en realidad no vale ni 600.
Es mucho .mejor migrar a un PC estándar que tratar de conseguir una mac más reciente
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MariiCreations In reply to Unreal-Forever [2017-02-21 20:31:02 +0000 UTC]
Si, entiendo y la verdad no esta en mis planes comprar otra mac. Me quedare con esta solo para trabajos pequeños y que necesiten algun retoque pero lo mejor sera comprarme una PC.
Nunca estuve de acuerdo con tener una mac por las limitaciones que tiene y los problemas que esta causa, es buena para muchos trabajos pero ya cuando necesitas algo mas te limita mucho :c y mas siendo gamer/diseñador grafico por tantos programas y juegos que hay que la mac no los soporta. No se como deje que mis padres me convencieran en tenerla :/
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Unreal-Forever In reply to MariiCreations [2017-02-21 21:44:37 +0000 UTC]
tengo entendido que hasta para el diseño las mac hoy en día no dan a basto, tengo amigos diseñadores y dicen que no soportan los sistemas mac, que cone l mismo diseño podían haberse conseguido mejores ordenadores.
¿Y quien fue quien pagó la que tienes ahora?
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MariiCreations In reply to Unreal-Forever [2017-02-21 21:54:04 +0000 UTC]
La verdad les doy la razon a tus amigos. Incluso apple esta cancelando contratos con la wacom porque quieren crear sus propias tabletas por lo tanto los drivers de futuras wacoms ya no funcionaran en mac y me molesta mucho. Queria una cintiq que me recomendaron y que la verdad no esta tan cara pero no existen drivers para mac :c solo windows 8 y windows 10.
La pagaron mis papas, me la dieron de regalo para iniciar mis clases de diseño grafico pero yo les insistia que preferia una acer o una toshiba pero no mac por las limitaciones que tiene y que tendra a futuro. Al no hacerme caso me terminaron convenciendo con la mac :c al principio todo bien, pero con las nuevas actualizaciones he tenido problemas con lso programas ya que no puedo actualizar aun a CC, sigo con CS6 :c y mi primo quien me instalo la CS6 no me quiere instalar la CC xD es un rollo. tengo un problema tras otro.
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Unreal-Forever In reply to MariiCreations [2017-03-15 15:51:40 +0000 UTC]
ya veo, yo había escuchado de que adobe había dejado de dar soporte a Apple, no puedo confirmarte con certeza porque desde aquí no puedo explorar la web de adobe ya que ellos están bloqueando a mi país, por tanto no se si esa versión de CC para las mac será una adaptación hecho no de manera oficial (como pasó con el SAI)
¿Cuando me dices que una sintiq no te refieres a las wacom que son un ordenador de pantalla táctil?, creo que las cintiq soportan tanto windows como mac, al menos recuerdo en algunos lugares haber leído que si lo soportaban, al no ser que existan versiones más limitadas, ¿sabes cual es la versión que quieres para ver si la puedo investigar?
Yo estoy pensando en comprarme una nueva wacom, sería una "Intuos Pro Small", no quiero una medium o una large porque se encarecen mucho y tienen más tamaño en el área activa del que necesito.
Al menos referente a las cintic más o menos he experimentado algunas experiencias similares, ya que la tableta Surface Pro que tengo es algo similar en cuanto a su uso a la hora de dibujar, pero lo cierto es que me gusta dibujar mucho más con la vieja tableta wacom que sobre una pantalla, parece cosa de locos, pero no soy el único que ha comprobado lo mismo.
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MariiCreations In reply to Unreal-Forever [2017-03-17 04:56:23 +0000 UTC]
La version CC es lo mas actualizado de Adobe, es completamente oficial de ellos y si hay para apple. Solo que con el creative cloud de adobe hay que pagar mensualmente ahora y no como antes que solo debias pagar una vez y ya estaba todo listo. El SAI ni idea cuando podra volver a apple :/ el ultimo que descargue lo tuve que quitar porque me consumia espacio y necesitaba el espacio
Esas mismas. La ultima que vi y que busque los drivers en wacom.com porque lo vi de otro usuario y me gusto bastante para ir ahorrando y comprarme la mia propia pero cuando busque los drivers para apple ya no estaban. Le pregunte al usuario que la tenia y me dijo que ya no habian para esas versiones, apple esta cerrando contrato con wacom para crear sus propias tablets. Que no se oye mal, pero creo que perderian mucho ya que a la mayoria le gustan las wacom y no cualquier cosa hecha por ahi de la nada.
La mia es Intuos Touch de las ultimas que salieron, es pequeña pero suficiente para el manejo de la pantalla. Solo que la mina se gasta un poco mas rapido por la superficie de esta ya que es mas tosca y no suave como sus antepasadas.
A mi me gustaria probar con las cintiq. Tan siquiera una vez, yo que soy de arte tradicional me vendrian muy bien porque puedo ver, sin tener que usar cabeza y mano como lo hago con esta mia, a la hora de dibujar comodamente :'D por eso mismo es que me ha tomado bastante tiempo adaptarme a la mia :/ es algo complicado xD
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Unreal-Forever In reply to MariiCreations [2017-03-21 21:05:25 +0000 UTC]
oh, entonces habrá que buscar alguna versión "pirata" XD que no requiera dicho registro, solo que al ser para apple puede que sea mucho más difícil encontrarlo ya que no es la plataforma donde más se tiende a usar.
El SAI para mac es una adaptación a través de emulación de aplicaciones de windows para mac, y por eso se llevaba mucho espacio, SAI originalmente no se lleva casi nada pero es oficialmente solo para windows, en la web oficial puedes ver la compatibilidad:
www.systemax.jp/en/sai/
Si, eso de que wacom está cerrando con apple lo había leido hace unos días, una lástima, porque dudo que alguien que ha dependido mucho de wacom ahora quiera salirse con la suya, mientras no quieran hacer ilegalmente uso de patentes de wacom no creo que avancen mucho, aunque de los modelos que tienen tecnología wacom supongo que en algún lugar se pueda encontrar los controladores para mac, aunque.... ahora que lo pienso, si vas a comprar una cintiq ¿porque no le instalas windows? que yo sepa lo soportan, así ya te quitas esa candela de estar con software para mac que son un dolor de cabeza conseguirlos.
¿los programas que usas para dibujar con la intuos tienen muchas funciones táctiles?, si puedes vivir sin usar el táctil te recomiendo que uses la técnica del acetato, gracias a esa técnica mi punta tiene más de 4 años de fuerte uso y aun está casi nueva todos mis dibujos están hechos con esa misma punta, te estoy hablando de cientos a casi mil horas de uso con una única punta (la punta inmortal XD), claro, cuando tengas una cintiq no te hará falta ningún invento para que la punta te dure ya que sobre el cristal la punta resbala y es desgaste es casi nulo.
Sería bueno que probaras la experiencia que se tiene con algo similar a la cintiq antes de que la comprases, pues siempre cuando no se ha tenido dicha experiencia se cree que es más cómodo de esa manera cuando muchos han confirmado que aunque si es una nueva experiencia no se siente mejor que al usar una tableta wacom como la que tenemos (incluyéndome a mi, que al probar mi Surface Pro he notado nuevas inconformidades de las que no me había percatado), por ejemplo, visualización de lag entre punta y trazo en pantalla, casi siempre hay que calibrar la pluma contra la pantalla para que sea lo más precisa posible y coincida la punta con la posición X y Y de la pantalla, y la que más me llegó a molestar, la mano con la que dibujas atravesada en lo que necesitas ver, haciendo que en ocasiones la tengas que quitar para poder visualizar algo.
hay otros aspectos que me molestan pero ya son por cosas de costumbre, por ejemplo, yo uso toda tableta sobre las piernas para que así mis brazos descansen todo el tiempo y poder trabajar en este durante horas sin cansancio, al ser sobre una tableta con pantalla ya me obliga a estar mirando hacia abajo, entonces es el cuello el que me empieza a doler de tanto tiempo por la cabeza caída, pero bueno, cada cual tiene su modo de hacer las cosas y sus gustos, como también muchas cosas son solo cuestión de acostumbrarse.
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MariiCreations In reply to Unreal-Forever [2017-03-21 23:37:28 +0000 UTC]
Desgraciadamente, para mac es muy dificil encontrar una version "pirata" de cualquier programa :/ misma razon por la que estoy desesperada ya de conseguir una Acer o una Dell.
El SAI al fin y al cabo ya no lo usaba... estaba ocupando espacio y me acostumbre demasiado con Photoshop. Creo que hasta no tener un software de windows no usare SAI por ahora.
No se si ADOBE trabaje con formas tactiles, cosa que dudo mucho que lo haga. Siempre tengo desactivado el boton tactil de mi tableta. Y pues como la mayoria del tiempo dibujo en tradicional mi primeta mina ha durado suficiente jajaja. Rara vez la uso para hacer algo digital, todo lo hago en tradicional, me siento mas comoda :'D
A ver que dia pruebo una cintiq. Pero tardara un poco creo jeje.
Y con las costumbres yo hago lo mismo con la mia, la uso en las piernas para descansar mi brazo. Pero no porque quiera hacerlo y que me parece mas comodo, sino por cuestiones de salud xD mi hombro no puede estar alzado mucho tiempo o empieza a dolerme (ni tanto por la pose, sino porque tuve una luxacion en el pasado y mi hombro quedo fuera de su lugar por 3cm...) asi que no importa que haga el brazo siempre me dolera. Asi que para descansar la uso en las piernas.
Y si llegara a tener una cintiq mas a futuro, la usaria de frente como si tuviera una laptop en la mesa. Con eso si no tengo mucho problema. Si la uso como tu dices que la usabas, claramente dolera el cuello c':
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Birikin [2017-01-17 21:52:34 +0000 UTC]
I'm curious what kind of technology can make such small electronics ?
If i wasn't from Turkey,i wasn't even lack about technology...
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Unreal-Forever In reply to Birikin [2017-01-23 21:34:06 +0000 UTC]
On our planet the creation of nanotechnology is almost science fiction, can hardly be applied, but this story is based on a fictional world, so the technology is something different from ours.
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Birikin In reply to Unreal-Forever [2017-01-24 09:40:40 +0000 UTC]
Sounds too complicated to me but still technology isn't bad
Unless everybody focus on technology a lot...
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zervordiaz [2017-01-17 21:17:12 +0000 UTC]
wow esta muy increíbles esto ¿ como lo haces con cinema4d ? me puedes explicar como lo hicistes
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Unreal-Forever In reply to zervordiaz [2017-01-17 21:27:12 +0000 UTC]
Gracias
No con C4D , en la descripción lo tengo dicho , he usado 3DsMax 2016, el modelado de todo lo que se muestra en esta escena es bastante simple, en si el modelado lo hice entre los momentos libres de 2 días, pero podía haberlo hecho solamente en uno, la demora ha sido principalmente provando el plugin de render que he usado, que aun no lo entiendo del todo y aun tengo mis dudas.
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zervordiaz In reply to Unreal-Forever [2017-01-17 23:58:21 +0000 UTC]
gracias como puedo usar 3DsMax 2016 o C4D me puedes enseñar es que quiero hacer a estos
super sentai brown Infinity
por favor
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Unreal-Forever In reply to zervordiaz [2017-01-18 22:16:37 +0000 UTC]
Enseñar programas como el 3DsMax es un dolor de cabeza, ya que la interfaz de estos programas no suelen ser nada amigable, además, para formaciones musculares no se recomienda usar ninguno de estos dos programas, yo te recomiendo que uses un programa para esculpir lo cual te será mucho más fácil de aprender y usar, por ejemplo, para esculpir yo uso el "Sculptris" que es gratis.
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