HOME | DD

Published: 2015-03-04 22:31:14 +0000 UTC; Views: 6281; Favourites: 313; Downloads: 58
Redirect to original
Description
-----===>>>Download for Full and Extreme Details View (6000 x 4000 px)<<<===-----
-----===>>>Descargue para ver este dibujo con detalles extremados (6000 x 4000 px)<<<===-----
English
After two weeks of hard work I have finally managed to complete this illustration based on a project I have in mind to do for more than a year ago, I speak of an animation project related to my OC "NanoFoX" what I show is a vehicle (a tank of highly armored combat and high firepower).
From time to time will make some new models in 3D format for this project which intend to show here, I do not promise anything but I have previous plans to do other illustrations on this project for a future which I hope is not too far away.
Important!!:
What you're seeing is what can be considered the limit allowed by the Paint Tool SAI, this drawing was made at the same resolution drawing Smaug (6000 x 4000 pixels)
Thanks to version 1.2.0 of SAI can handle the memory usage more carefully because this version shows you the available memory usage more understandable, version 1.1.0 never gave me these data correctly, thanks to this I did not have to finish this drawing illustration with Photoshop which is more complex to use and that many of the functions that I use on SAI are not allowed to Photoshop. I recognize that Photoshop has more options than SAI for all that is image processing, but Adobe products lacks something that is vital for me, usability, configuration keyboard and Wacom pen very flexible modes clipping group not allowed by Photoshop that allows you to sort the order of layers in a simple way, a tool of incomparable blur, Linework system very easy to use and access to all with a single click (maximum two clicks).
Final conclusions:
The total work time was exceeded for more than 30 hours (this makes him the second drawing in which I have devoted more time).
The file format SAI managed to overcome the Giga and half of disk space in PSD format that ended in about 750 megs.
Use of Ram memory of 4 gigs he could handle the SAI 98% was used successfully.
References Spider tank originally made from sketches made with Paint Tool SAI and then I made in 3D format 3DsMax 2010.
In my gallery "Scraps " put these references he had made the vehicle, and a test animation I did with him testing the system bones to animate.
Tools:
For the drawing: Easy Paint Tool SAI 1.2.0
For reference Spidertank in formed 3D: Autodesk 3DsMax 2010
For filters and correction of final colors (Adobe Photoshop x64 CC14)
References 2D and 3D and animation test, the tank attachment below for those not following my Scraps .
Español
Después de dos semanas de gran esfuerzo finalmente he logrado completar esta ilustración basado en un proyecto que tengo en mente hacer desde hace más de un año, les hablo de un proyecto de animación relacionado con mi OC "NanoFoX", lo que muestro será un vehículo (un tanque de combate altamente acorazado y de gran potencia de fuego).
de vez en cuando haré algunos modelos nuevos en formato 3D para este proyecto los cuales pienso mostrar aquí, no les aseguro nada pero tengo planes previos de hacer otras ilustraciones sobre este proyecto para un futuro el cual espero no sea muy lejano.
Importante!!:
Lo que están viendo es lo que se puede considerar el límite permitido por el Paint Tool SAI, este dibujo fue hecho a la misma resolución del dibujo de Smaug (6000 x 4000 píxeles)
Gracias a la versión 1.2.0 del SAI se puede manejar el uso de memoria con mayor cuidado ya que esta versión te muestra el uso disponible de memoria de manera más comprensible, la versión 1.1.0 nunca me dio correctamente estos datos, gracias a esto no tuve que terminar dibujando esta ilustración con Photoshop el cual resulta más complejo de usar y que muchas de las funciones que uso sobre SAI no son permitidas con Photoshop, reconozco que Photoshop tiene más opciones que SAI para todo lo que es el tratamiento de imágenes, pero a los productos de Adobe le falta algo que para mí es vital, facilidad de uso, configuración de teclado y de la pluma del Wacom muy flexible, modos de recorte de grupo no permitidos por Photoshop que permite ordenar el orden de las capas de manera muy simple, una herramienta de desenfoque incomparable, un sistema de Linework muy fácil de usar y el acceso a todo con un solo clic (máximo dos clic).
Conclusiones finales:
El tiempo total de trabajo fue excedido por más de 30 horas (esto lo convierte en el segundo dibujo en el que más tiempo he dedicado).
El archivo en formato SAI logró superar el Giga y medio de espacio en disco, en formato PSD este terminó en aproximadamente 750 megas.
El uso de la memoria Ram, de los 4 gigas que podía manejar el SAI el 98% fue usado satisfactoriamente.
Las referencias del tanque araña la hice inicialmente desde bocetos hechos con Paint Tool SAI y seguidamente las hice en formato 3D con 3DsMax 2010.
En mi galería "Scraps " puse estas referencias que había hecho del vehículo y una prueba de animación que hice con él probando el sistema de huesos para animarlo.
Herramientas usadas:
Para el dibujo: Easy Paint Tool SAI 1.2.0
Para la referencia del Tanque araña en formado 3D: Autodesk 3DsMax 2010
Para Filtros y corrección de colores finales (Adobe Photoshop CC14 x64)
Referencias 2D y 3D y prueba de animación del Tanque adjuntos más abajo para aquellos que no están siguiendo mis Scraps .
==============================================================
WIPs (in Scraps )
Related content
Comments: 203
Unreal-Forever In reply to ??? [2024-06-25 03:17:17 +0000 UTC]
👍: 0 ⏩: 1
Marie-Jackson-art In reply to Unreal-Forever [2024-06-27 22:35:28 +0000 UTC]
👍: 1 ⏩: 0
GogglePeasant [2023-08-25 18:56:31 +0000 UTC]
👍: 1 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to GogglePeasant [2023-09-12 14:43:34 +0000 UTC]
👍: 0 ⏩: 0
jamglo [2015-03-05 00:30:17 +0000 UTC]
Overall
Vision
Originality
Technique
Impact
Este es otro súper magnifico trabajo de tu parte, ya que se puede apreciar con mucha claridad cada uno de los detalles, desde el cañón central, pasando por el lateral y el escudo de energía, el impacto en el mismo, el efecto del juego de colores entre sombra y luz además en cada uno de los angulos de los edificios se aprecia muy pero muy bien de donde viene la luz y el reflejo de la misma respecto al tanque, así mismo la forma en la cual se mueve el tanque es muy natural sin menciona que como es un tanque que guerra se aprecia que pesa demasiado. Cada vez lograr superar tus expectativas con estos super dibujos en los cuales le colocar todos tu empeño.
Saludos cordiales.
👍: 0 ⏩: 0
Unreal-Forever In reply to StialManstike [2015-06-22 19:06:31 +0000 UTC]
👍: 0 ⏩: 1
cezary150199 [2015-04-22 15:40:21 +0000 UTC]
Well well well.
Nice spider tank :'3.
Looking Badass!! :'3
👍: 0 ⏩: 1
cezary150199 In reply to Unreal-Forever [2015-04-27 18:51:12 +0000 UTC]
No problem!! .
dragon-its-my-life.deviantart.… Well. This art is awesome too . (by my friend XD)
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to cezary150199 [2015-04-28 16:23:25 +0000 UTC]
Well, that's not a bad drawing, is acceptable.
👍: 0 ⏩: 1
cezary150199 In reply to Unreal-Forever [2015-05-03 16:10:43 +0000 UTC]
Well. For me it's very good art .
👍: 0 ⏩: 0
Unreal-Forever In reply to MRVISIO [2015-04-27 14:36:07 +0000 UTC]
jaja, supongo que es por las máquinas
👍: 0 ⏩: 1
MRVISIO In reply to Unreal-Forever [2015-04-27 15:07:28 +0000 UTC]
si, es que en terminator salvation hay un robot que parece araña, es como una fusion entre araña y calamar, estan bien chidos, pero tienen un punto debil, si les disparas por detroit se mueren facil, lo que por delante es imposible
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to MRVISIO [2015-04-28 17:33:53 +0000 UTC]
ah, si, muchas veces a los diseñadores se le olvidan fortificar la parte trasera y eso los hace vulnerable, cuando esa debe ser la parte más protegida, el frente debe ser custodiado por el poder de fuego de la propia máquina.
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to CabyCat [2015-03-26 21:35:52 +0000 UTC]
Yo realmente nunca he servido para estas cosas , recuerdo que a la última que le hice una propuesta similar a una de mis mejores amigas terminé perdiéndola , de una amiga que antes veía mucho pasó a ser una desaparecida , lo peor de todo es que nunca me llegó a decir bien el porqué no aceptó, quizás ya tenía un amor que yo no conocía, después de eso he cogido miedo cuando quiero hacer una proposición sobre algo como esto, bueno, en este caso eres tu quien me lo dices, creo que si no sería de este modo nunca yo lo diría, no me gustaría que pasara como pasó con esa amiga que tuve.
¿Realmente me aceptarías como soy? , yo puedo amarte también si tu me lo permites, no tengo nada que esconder y estoy totalmente abierto para ti
👍: 0 ⏩: 1
CabyCat In reply to Unreal-Forever [2015-03-28 06:39:05 +0000 UTC]
Tenía miedo de haberme pasado de la raya y que terminaría alejándote, nunca había hecho algo como esto, pero me dejé llevar y ahora estoy feliz porque eres sensible a una situación como esta puedes aceptar lo que siento , si estas dispuesto podemos conocernos más y si a fin de cuentas no te sientes cómodo lo entenderé.
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to CabyCat [2015-04-03 01:50:36 +0000 UTC]
Después de todo también me siento muy feliz por esto, a decir verdad nunca pensé que me alguien me lo dijera , porque naturalmente tiende a ser al revés (el hombre propone ) y realmente no soy de los que propone mucho por miedo al rechazo y la pena, nunca he querido separarme de ninguna amistad, me duele mucho cuando pierdo a alguien.
Estoy de acuerdo , podemos conocernos mejor, ya el paso al frente está dado y no quisiera ir atrás, ya no tienes que preocuparte por si yo tuviera otra intención, estoy realmente emocionado
👍: 0 ⏩: 1
CabyCat In reply to Unreal-Forever [2015-04-03 02:54:28 +0000 UTC]
¡¡Fantastico!! hasta se me acelero el corazón entonces para empezar te mandaré una nota
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to CabyCat [2015-04-06 21:07:52 +0000 UTC]
Aww! , ok, voy a notas ahora mismo
Que plaga de mensajes tengo todavía ......
Tuve que dar prioridad a los tuyos sino no te iba a poder atender hoy.
👍: 0 ⏩: 1
CabyCat In reply to Unreal-Forever [2015-04-07 06:58:58 +0000 UTC]
¿En serio? bueno creo que esta mal que te monopolice así que procuraré no darte más carga de tanto mensaje... pero te advierto que de que te esté mandando notas no te vas vas a salvar
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to CabyCat [2015-04-08 15:53:24 +0000 UTC]
NO!, no dejes de escribirme , recuerda que hice una promesa de siempre responder a todo, así que nunca tomes esto como una molestia para mi, además, siempre estaré muy feliz de responderte.
Y estoy avanzando con los mensajes, estoy logrando vaciar el inbox , cuando único se me complica un poco es cuando subo algo nuevo y los lunes porque se me acumula el contenido de todo el fin de semana (aunque... no estoy seguro de que va a pasar cuando suba las 3 cosas que tengo que poner )
👍: 0 ⏩: 1
CabyCat In reply to Unreal-Forever [2015-04-09 19:01:10 +0000 UTC]
Entonces no lo haré, la verdad se siente algo vacío dar favorito sin decir ni siquiera me gusta.
Échale ganas que ya vi lo que subiste (y comente ^^ )
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to CabyCat [2015-04-10 19:31:13 +0000 UTC]
AWWW!! Muchas gracias!!
hoy he estado muy ocupado, por eso no he podido responder antes, desde ayer me pusieron a armar e instalar unas computadoras y han dado más problemas de lo que se puede imaginar uno, memorias incompatibles, fuentes de poco poder, disco-duros en mal estado, lectores de CD que no leen, ¿pero que rayos me están dando?
Hoy después del almuerzo fue que logré terminar,a sí que ahora es que estoy empezando a responder los mensajes, tal y como te había dicho, después de subir algo casi siempre se me complica el inbox, ahora entre comentarios y respuestas tengo más de 100 mensajes, creo que hoy haré un tiempito extra para responder lo que pueda, pero dudo que pueda dar respuesta a todo.
👍: 0 ⏩: 0
KragDrudmon [2015-03-10 02:57:31 +0000 UTC]
HOLy DEM EFFECT I JUST.... I JUST WANNA HHHNNNNNNNNGGGGGGGGGGGHHHHHH!!!!!! Love the details too
👍: 0 ⏩: 1
Sal9098 [2015-03-08 09:00:57 +0000 UTC]
I really like this Idea of a animation.And this awesome spider tank!
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to Sal9098 [2015-03-17 19:15:46 +0000 UTC]
I will work very hard on this project.
👍: 0 ⏩: 0
Perttiperuna69 [2015-03-07 20:10:09 +0000 UTC]
I literally can't say anythig bad about this so I'm not sure that I could make a intresting critique to this sorry
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to Perttiperuna69 [2015-03-17 16:38:45 +0000 UTC]
I understand you , but in reality to make a critical it goes without saying negative things or constructive, criticism is a description of the work you see from your point of view.
👍: 0 ⏩: 1
SwarmCreator [2015-03-07 12:31:15 +0000 UTC]
Incredible work on the details! Even the details have the details.
We can really see how you give your blood into this masterpiece. I can only say, be yourself and keep up the totally awesome stuff!
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to SwarmCreator [2015-03-17 19:14:30 +0000 UTC]
Aww!
I will try that everything related to this project be the best impossible, I will work very hard on this project.
👍: 0 ⏩: 0
TigresaDaina [2015-03-07 07:08:14 +0000 UTC]
caramba.. me quedé un buen rato viendo detalles xx
de verdad quedó genial!! la pose de accion, el fondo.. las luces..la prolijidad!
los edificios super bien logrados. ..los BG humanos en verdad no son mi fuerte, pero admiro a quienes los hacen n.n
sensacional trabajo!! me encanta!! sigue así!!!!
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to TigresaDaina [2015-03-17 16:17:47 +0000 UTC]
Muchas gracias! he hecho cuanto me permitía el programa, todavía me da gracia como algunos usuarios valoran el SAI como un programa para hacer dibujitos de tipo mangas y cuando ven mis dibujos se dan cuenta que no es así como piensan, es cierto que yo sobre exploto al programa hasta sus límites pero creo haber demostrado en varias ocasiones que el programa está apto para hacer dibujos más complejos, aunque reconozco que por ahora tiene sus límites, límites que en la versión 2.0 dejarán de existir.
Las capas lineworks me ayudaron muchísimo para hacer los edificios, pudiera decirse que fue lo más fácil de hacer en el dibujo, el problema es que casi todos los que usan el SAI piensan que estas capas linework solo sirven para crear contornos, cuando yo le doy un montón de usos que no tienen nada que ver con los contornos.
Estos días no puedo acceder a mi youtube por problema de configuración de la Internet en la empresa donde trabajo, pero tan pronto se solucione el problema quiero hacer un video tutorial sobre las capas lineworks, tengo planes de hacer otros tutoriales para el SAI.
Y entiendo lo que dices que aunque no le dediques a hacer los BG humanos los admires, a mi muchas veces me ha pasado lo mismo con muchos artistas que dibujan cosas que no son mi fuerte pero aún así me gusta lo que hacen y los admiro, por ejemplo de tus dibujos hay varias aspectos que admiro.
Y te pido disculpas por la gran demora al responder, estos días he estado muy complicado en el trabajo y casi no me puedo sentar frente a la PC, las veces que logro sentarme no me alcanza el tiempo para responder al montón de mensajes que tengo aún por responder, pero te aseguro que aunque sea muy tarde prometo siempre responder a los mensajes.
Y muchas gracias de nuevo👍: 0 ⏩: 0
RobonArt [2015-03-06 22:32:47 +0000 UTC]
Wow it looks totally awesome dude real fire power and a protective shield as well can anything stop it.
👍: 0 ⏩: 1
Unreal-Forever In reply to RobonArt [2015-03-17 18:53:22 +0000 UTC]
YEAH!!, super power and protection, this will be unstoppable.
👍: 0 ⏩: 1
RobonArt In reply to Unreal-Forever [2015-03-22 21:03:38 +0000 UTC]
Wow oh yeah! I can quite believe you. brilliant.
👍: 0 ⏩: 1
RobonArt In reply to Unreal-Forever [2015-04-03 21:02:48 +0000 UTC]
You are more than welcome my friend, love you art.
👍: 0 ⏩: 0
| Next =>