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Published: 2015-03-04 22:31:14 +0000 UTC; Views: 6283; Favourites: 313; Downloads: 58
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Description
-----===>>>Download for Full and Extreme Details View (6000 x 4000 px)<<<===-----
-----===>>>Descargue para ver este dibujo con detalles extremados (6000 x 4000 px)<<<===-----
English
After two weeks of hard work I have finally managed to complete this illustration based on a project I have in mind to do for more than a year ago, I speak of an animation project related to my OC "NanoFoX" what I show is a vehicle (a tank of highly armored combat and high firepower).
From time to time will make some new models in 3D format for this project which intend to show here, I do not promise anything but I have previous plans to do other illustrations on this project for a future which I hope is not too far away.
Important!!:
What you're seeing is what can be considered the limit allowed by the Paint Tool SAI, this drawing was made at the same resolution drawing Smaug (6000 x 4000 pixels)
Thanks to version 1.2.0 of SAI can handle the memory usage more carefully because this version shows you the available memory usage more understandable, version 1.1.0 never gave me these data correctly, thanks to this I did not have to finish this drawing illustration with Photoshop which is more complex to use and that many of the functions that I use on SAI are not allowed to Photoshop. I recognize that Photoshop has more options than SAI for all that is image processing, but Adobe products lacks something that is vital for me, usability, configuration keyboard and Wacom pen very flexible modes clipping group not allowed by Photoshop that allows you to sort the order of layers in a simple way, a tool of incomparable blur, Linework system very easy to use and access to all with a single click (maximum two clicks).
Final conclusions:
The total work time was exceeded for more than 30 hours (this makes him the second drawing in which I have devoted more time).
The file format SAI managed to overcome the Giga and half of disk space in PSD format that ended in about 750 megs.
Use of Ram memory of 4 gigs he could handle the SAI 98% was used successfully.
References Spider tank originally made from sketches made with Paint Tool SAI and then I made in 3D format 3DsMax 2010.
In my gallery "Scraps " put these references he had made the vehicle, and a test animation I did with him testing the system bones to animate.
Tools:
For the drawing: Easy Paint Tool SAI 1.2.0
For reference Spidertank in formed 3D: Autodesk 3DsMax 2010
For filters and correction of final colors (Adobe Photoshop x64 CC14)
References 2D and 3D and animation test, the tank attachment below for those not following my Scraps .
Español
Después de dos semanas de gran esfuerzo finalmente he logrado completar esta ilustración basado en un proyecto que tengo en mente hacer desde hace más de un año, les hablo de un proyecto de animación relacionado con mi OC "NanoFoX", lo que muestro será un vehículo (un tanque de combate altamente acorazado y de gran potencia de fuego).
de vez en cuando haré algunos modelos nuevos en formato 3D para este proyecto los cuales pienso mostrar aquí, no les aseguro nada pero tengo planes previos de hacer otras ilustraciones sobre este proyecto para un futuro el cual espero no sea muy lejano.
Importante!!:
Lo que están viendo es lo que se puede considerar el límite permitido por el Paint Tool SAI, este dibujo fue hecho a la misma resolución del dibujo de Smaug (6000 x 4000 píxeles)
Gracias a la versión 1.2.0 del SAI se puede manejar el uso de memoria con mayor cuidado ya que esta versión te muestra el uso disponible de memoria de manera más comprensible, la versión 1.1.0 nunca me dio correctamente estos datos, gracias a esto no tuve que terminar dibujando esta ilustración con Photoshop el cual resulta más complejo de usar y que muchas de las funciones que uso sobre SAI no son permitidas con Photoshop, reconozco que Photoshop tiene más opciones que SAI para todo lo que es el tratamiento de imágenes, pero a los productos de Adobe le falta algo que para mí es vital, facilidad de uso, configuración de teclado y de la pluma del Wacom muy flexible, modos de recorte de grupo no permitidos por Photoshop que permite ordenar el orden de las capas de manera muy simple, una herramienta de desenfoque incomparable, un sistema de Linework muy fácil de usar y el acceso a todo con un solo clic (máximo dos clic).
Conclusiones finales:
El tiempo total de trabajo fue excedido por más de 30 horas (esto lo convierte en el segundo dibujo en el que más tiempo he dedicado).
El archivo en formato SAI logró superar el Giga y medio de espacio en disco, en formato PSD este terminó en aproximadamente 750 megas.
El uso de la memoria Ram, de los 4 gigas que podía manejar el SAI el 98% fue usado satisfactoriamente.
Las referencias del tanque araña la hice inicialmente desde bocetos hechos con Paint Tool SAI y seguidamente las hice en formato 3D con 3DsMax 2010.
En mi galería "Scraps " puse estas referencias que había hecho del vehículo y una prueba de animación que hice con él probando el sistema de huesos para animarlo.
Herramientas usadas:
Para el dibujo: Easy Paint Tool SAI 1.2.0
Para la referencia del Tanque araña en formado 3D: Autodesk 3DsMax 2010
Para Filtros y corrección de colores finales (Adobe Photoshop CC14 x64)
Referencias 2D y 3D y prueba de animación del Tanque adjuntos más abajo para aquellos que no están siguiendo mis Scraps .
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WIPs (in Scraps )
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Comments: 203
Unreal-Forever In reply to ??? [2015-03-05 20:48:57 +0000 UTC]
jeje, no estoy seguro si exageré con la resolución de la imagen, pero quería poner a prueba para hacer otro dibujo con la misma resolución del dibujo de Smaug que no pude terminar con el SAI, por suerte ya se que lo puedo hacer si se optimiza el archivo de proyecto de manera correcta.
Aww! muchas gracias!
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CheshireMalice In reply to Unreal-Forever [2015-03-06 07:53:14 +0000 UTC]
ten por seguro que no has exagerado en la resolución de hecho creo que da un resultado mas que excelente permite ver a detalle todos los elementos del dibujo , oo algun dia manejaré SAI D:, jejej no agradezcas
sigue así!!
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Unreal-Forever In reply to CheshireMalice [2015-03-10 20:22:57 +0000 UTC]
ok, entonces seguiré pensando que he aprovechado bien esa resolución, vale la aclaración
Oh!, ¿tienes intenciones de hacer arte digital con el SAI?, es bueno escuchar eso, es cierto que para el arte digital se requiere un poco más de conocimiento que en el tradicional porque hay que saber usar los programas, pero indudablemente se puede hacer muy buenos dibujos con menores limitantes que en el tradicional, claro, para este si es recomendado tener una tableta para dibujar, porque con el ratón es casi morir en el intento.
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CheshireMalice In reply to Unreal-Forever [2015-03-11 07:52:30 +0000 UTC]
Si me ha entrado curiosidad siempre he manejado el photoshop pero me han contado que SAI es una buena herramienta también para el dibujo digital
y en eso te doy toda la razon los conocimientos son básicos para poder controlar un poco mas sobre todo a la hora de darle color , no tengo tableta todo lo hago con mouse pero ya estoy empezando a ahorrar para poder comprarme una
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Unreal-Forever In reply to CheshireMalice [2015-03-20 21:29:37 +0000 UTC]
oh!, con el mouse es bastante complejo dibujar, no es imposible, pero si muy complejo, recuerdo en el 2012 mis dibujos los hacía también con el ratón, no me gustaría volver a esa época, estuve a punto de dejar DA porque pasaba mucho trabajo por cada dibujo y solo tenía dos Watchers en los dos primeros meses, por suerte no perdí la esperanza y por eso hoy en día estoy aún aquí, así que no la pierdas tu.
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CheshireMalice In reply to Unreal-Forever [2015-03-21 07:15:50 +0000 UTC]
O vaya no tenía idea de ello, estoy mas que sorprendida no pensé que también hubieses iniciado con mouse (tengo esperanzas x3) te entiendo en cuanto a lo del tiempo aparentemente hago todo rápido pero me toma semanas es lo más lindo que me han dicho no perderé las esperanzas !!! muchas muchas gracias!!!!!
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Unreal-Forever In reply to CheshireMalice [2015-03-30 21:09:25 +0000 UTC]
A mi me solía pasar lo mismo, me tomaba de 1 a 2 semanas hacer cada dibujo con le ratón, aunque si le dedicaba mucho tiempo a mis dibujos
jeje, no hay de que
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CheshireMalice In reply to Unreal-Forever [2015-03-31 00:17:22 +0000 UTC]
pero vale siempre la pena los resultados son magníficos
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Unreal-Forever In reply to CheshireMalice [2015-03-31 20:23:35 +0000 UTC]
es cierto, en aquellos momentos pocos veían mis dibujos al menos me sirvieron como practica introductoria para iniciarme ne el arte digital.
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CheshireMalice In reply to Unreal-Forever [2015-04-07 04:16:33 +0000 UTC]
me siento en pañales jajaja x3
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Unreal-Forever In reply to CheshireMalice [2015-04-08 15:33:58 +0000 UTC]
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AkumaEnpitsu In reply to Unreal-Forever [2015-03-05 21:50:50 +0000 UTC]
You are very welcome my friend!
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oOAngelBrushOo In reply to ??? [2015-03-05 04:14:52 +0000 UTC]
oh mai cat me encanta *-*
muy buen trabajo
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Unreal-Forever In reply to oOAngelBrushOo [2015-03-05 20:49:27 +0000 UTC]
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FTYeaN In reply to ??? [2015-03-05 03:40:41 +0000 UTC]
X-ATM092, anyone?
I have a feeling that is referenced from there, but this is more advanced, way more advanced. xP
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Unreal-Forever In reply to FTYeaN [2015-03-05 22:25:57 +0000 UTC]
oh, I do not play FF, I come to find out from what you say because I just find about what you mention and I see about this.
I never guided anything to make the parts of the tank, until I designed all the parts separately, if you've noticed that not one single piece resembles in form.
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TurboGamer98 In reply to ??? [2015-03-05 03:33:17 +0000 UTC]
For some reason, when I look at this picture, I think of Rules of Nature from Metal Gear Rising
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Unreal-Forever In reply to TurboGamer98 [2015-03-05 20:52:37 +0000 UTC]
On Metal Gear Rising tended to appear large vehicles.
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Tunglskin In reply to ??? [2015-03-05 02:50:15 +0000 UTC]
Amazing! I want that, it looks like it would make a great house guardian, any smart person would know not to mess with it... How much does it cost?
Keep up the great work!
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Unreal-Forever In reply to Tunglskin [2015-03-05 22:17:34 +0000 UTC]
Given the size of this tank is almost a walking home, but as a vehicle for advanced combat guess this would not have a reasonable price, but I think it can be interpreted that way.
and
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Tunglskin In reply to Unreal-Forever [2015-03-06 01:54:30 +0000 UTC]
'Given the size of this tank is almost a walking home'
I don't care how much it costs, I want it!
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SoulWolf306 In reply to ??? [2015-03-05 02:07:30 +0000 UTC]
Quedo tan brutal, que me quedé sin palabras. Mega like!
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Unreal-Forever In reply to SoulWolf306 [2015-03-05 20:53:21 +0000 UTC]
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FrankiGarcia In reply to ??? [2015-03-05 01:50:30 +0000 UTC]
Esos tanques se podrían diseñar en la realidad, o si ya se diseñaron, pues sería interesante ver el cómo funciona uno de verdad. La ilustración plasma mucha energía que se necesita para detonar todo. Parece como si se tratara de una guerra provocada por superpotencias. En cuanto al archivo, mide tanto que de seguro necesitarías discos duros de 4TB para tenerlos en su máxima resolución posible. Saludos.
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Unreal-Forever In reply to FrankiGarcia [2015-03-05 21:35:12 +0000 UTC]
quizás si se puedan construir, pero que funciones de manera rápida y equilibrada creo que aún seguirá siendo ciencia ficción, creo que la robótica sobre pies o patas no ha desarrollado lo necesario todavía, aunque seguramente sería muy impresionante ver algo así.
Te has acercado mucho al tema, será basado en una guerra por una invasión alienígena.
jejje, si dejara los archivos de proyectos en su estado final realmente me haría mucho espacio para almacenarlos, pero tengo solución para estos, el archivo en formato SAI lo convertí a PSD, esto hace que se reduzca a casi la mitad, al abrirlo con Photoshop desactivo la vista previa de las capas y esto hace que baje unos 150 a 200 megas, al final el PSD lo comprimo con 7zip al mayor nivel de compresión, se quedo en menos de 300 megas y sigue siendo el archivo de proyecto con todo lo que tenía dentro, y así hago con todos.
Saludos para ti también.
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Spyrodile [2015-03-05 00:36:01 +0000 UTC]
WOW 30 horas y resolucion 6000x4000 0.0
El dibujo es Hermoso y muy bien hechi
ES GENIAL!!
no se si deba descargarme la nueva version del PTS por mas espacio de memoria y resolucion
.3.
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Unreal-Forever In reply to Spyrodile [2015-03-05 20:02:19 +0000 UTC]
Si, creo que ha sido muy ambicioso de de oarte haberlo hecho a tal tamaño, inicialmente tenía en menta hacerlo a 3000 x 1875 pero al tener el lineart del tanque en el SAI noté que si lo hacía a esa escala no se podrían apreciar algunos detalles al final, además quería poner a prueba al SAI1.2.0 con lo del reporte de uso de memoria, porque la versión 1.1.0 nunca me de manera comprensible sobre el uso de memoria. esta versión estaba bien alertado sobre cuanto podía hacer, po eso quise hacerlo a la misma proposición del de Smaug, para saber si era posible hacer un dibujo con buena carga en efectos y sin que viera tan limitado como cuando hice el dibujo de Smaug.
y muchas gracias
La versión 2.0 del SAI aun está en versión preview, estoy esperando a que salga oficialmente para poder usar la versión de 64 bits, esto solucionaría totalmente el problema del uso de memoria ram.
Importantem cuando tengas la versión 1.2 del SAI no borres la que tienes actualmente, la 1.2.0 en muy raras ocasiones me ha dado problemas al abrir algunos proyectos hechos con él mismo y la manera de solucionarlo es con la versión anterior. (1.1.0)
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Spyrodile In reply to Unreal-Forever [2015-03-05 20:28:07 +0000 UTC]
La verdad, te salio Genial tu dibujo como el modelo 3D .3.
Gracias por la informacion del Sai .3.
esperare asta que terminen totalmente la nueva version
y no voy a borrar el anterior .3.
mi cara cuando me concentro al leer esto ---->
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Unreal-Forever In reply to Spyrodile [2015-03-10 18:08:08 +0000 UTC]
jeje, gracias , y no te preocupes, aunque la info sea valiosa siempre es bueno compartirla.
JAJAJJAJ, te concentras mucho para leer mis mensajes? jajajja
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Spyrodile In reply to Unreal-Forever [2015-03-13 03:59:19 +0000 UTC]
shi :3
esque como explicas algo con mucho detalle me llego a perder :v
y a veces olvido lo que leo
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Unreal-Forever In reply to Spyrodile [2015-03-20 21:32:14 +0000 UTC]
JAJAJA, no estás muy lejos de lo que en ocasiones me pasa, muchas veces al estar leyendo me empiezan a entrar ideas y me distraigo con ellas
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Spyrodile In reply to Unreal-Forever [2015-03-20 23:06:46 +0000 UTC]
XDDD
bueno
a todos le pasan de cualquier forma
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Marirubi In reply to ??? [2015-03-05 00:26:02 +0000 UTC]
Wow amigo! Esto es una obra de arte!!! 30 horas!! Wow es sin duda asombroso!
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Unreal-Forever In reply to Marirubi [2015-03-05 19:53:02 +0000 UTC]
Muchas gracias! , Si, más de 30 horas de trabajo, quizás si no hubiera hecho el modelo en 3D me hubiera ahorrado como 10 horas, pero me conviene haberlo hecho, al menos ya es algo para los proyectos futuros.
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Marirubi In reply to Unreal-Forever [2015-03-05 20:20:56 +0000 UTC]
Wow esa es la potencia!!! Yo tengo la vercion de SAI 1.1.0 creo XD
Ahora se hasta donde puede llegar SAI
Muy bueno! La verdad admiro tu destreza!!
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Unreal-Forever In reply to Marirubi [2015-03-10 18:03:25 +0000 UTC]
Gracias!, si no estás segura de que versión tienes puedes consultar dentro del SAI en "Otros" - "info de la versión", ahí te dirá que versión es la que tienes, si es la 1.1.0 no sabrás si solo podrás aprovechar 2 o 4 gigas de ram para este programa, el único que lo dice correctamente es la 1.2.0, si solo puedes aprovechar 2 gigas re ram entonces solo puedes hacer la mitad de lo que he hecho en este dibujo que es de 6000 x 4000 Px (píxeles), lo cual daría a un total de 24 millones de px, pero con solo dos gigas de ram como sería la mitad daría a 12 millones de px, como para una hacer lo mismo pero a una resolución promedio de 4000 x 3000 px, aún así es una imagen bastante grande.
Ah!, algo importante, creo que el sistema operativo incluye en la cantidad de memoria ram que se puede usar con el SAI, por ejemplo, en el trabajo tengo instalado 4 gigas de ram y estoy usando windows Xp a 32 bits, el sistema operativo detecta que tengo un total de 3.6 gigas de ram, pero SAI me dice que solo puedo aprovechar 2 gigas para el programa, hice la prueba de correr el SAI en una PC con 4 gigas de ram pero esta PC tenía windows 7 a 64 bits, y me decía que podía aprovechar los 4 gigas de ram, en mi casa tengo windows 7 a 64 bits, junto a 8 gigas de ram, de estos SAI me dice que solo puedo aprovechar 4 gigas de ram porque la aplicación es de 32 bits.
jeje, y gracias!
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Marirubi In reply to Unreal-Forever [2015-03-11 00:27:58 +0000 UTC]
Wow es mucho :3
Gracias por tomarte la molestia de explicarme eres muy amable!
Saluditos!
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Unreal-Forever In reply to Marirubi [2015-03-12 20:43:53 +0000 UTC]
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jamglo In reply to ??? [2015-03-05 00:24:33 +0000 UTC]
Que genial super tanque de guerra, es lo máximo en tanques, me gustaría que fuera de verdad, formidable trabajo amigo!!!!!!!
Sigue adelante!!
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Unreal-Forever In reply to jamglo [2015-03-05 19:45:41 +0000 UTC]
YAY!! Sería el mejor vehículo de combate sobre la faz de la tierra!
jeje sería grandioso si se lograra construir algo similar, aunque creo que hoy en día el avance tecnológico no creo que llegue a esto, pero sería impresionante si se lograra hacer y que funcionara como tal.
Y muchas gracias
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jamglo In reply to Unreal-Forever [2015-03-06 15:35:04 +0000 UTC]
Seria lo máximo o mejor dicho lo segundo máximo
ya que tu arte el lo mejor de lo mejor.
Siempre adelante amigo con todo!!!
Saludos cordiales.
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