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Published: 2015-03-04 22:31:14 +0000 UTC; Views: 6284; Favourites: 313; Downloads: 58
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Description
-----===>>>Download for Full and Extreme Details View (6000 x 4000 px)<<<===-----
-----===>>>Descargue para ver este dibujo con detalles extremados (6000 x 4000 px)<<<===-----
English
After two weeks of hard work I have finally managed to complete this illustration based on a project I have in mind to do for more than a year ago, I speak of an animation project related to my OC "NanoFoX" what I show is a vehicle (a tank of highly armored combat and high firepower).
From time to time will make some new models in 3D format for this project which intend to show here, I do not promise anything but I have previous plans to do other illustrations on this project for a future which I hope is not too far away.
Important!!:
What you're seeing is what can be considered the limit allowed by the Paint Tool SAI, this drawing was made at the same resolution drawing Smaug (6000 x 4000 pixels)
Thanks to version 1.2.0 of SAI can handle the memory usage more carefully because this version shows you the available memory usage more understandable, version 1.1.0 never gave me these data correctly, thanks to this I did not have to finish this drawing illustration with Photoshop which is more complex to use and that many of the functions that I use on SAI are not allowed to Photoshop. I recognize that Photoshop has more options than SAI for all that is image processing, but Adobe products lacks something that is vital for me, usability, configuration keyboard and Wacom pen very flexible modes clipping group not allowed by Photoshop that allows you to sort the order of layers in a simple way, a tool of incomparable blur, Linework system very easy to use and access to all with a single click (maximum two clicks).
Final conclusions:
The total work time was exceeded for more than 30 hours (this makes him the second drawing in which I have devoted more time).
The file format SAI managed to overcome the Giga and half of disk space in PSD format that ended in about 750 megs.
Use of Ram memory of 4 gigs he could handle the SAI 98% was used successfully.
References Spider tank originally made from sketches made with Paint Tool SAI and then I made in 3D format 3DsMax 2010.
In my gallery "Scraps " put these references he had made the vehicle, and a test animation I did with him testing the system bones to animate.
Tools:
For the drawing: Easy Paint Tool SAI 1.2.0
For reference Spidertank in formed 3D: Autodesk 3DsMax 2010
For filters and correction of final colors (Adobe Photoshop x64 CC14)
References 2D and 3D and animation test, the tank attachment below for those not following my Scraps .
Español
Después de dos semanas de gran esfuerzo finalmente he logrado completar esta ilustración basado en un proyecto que tengo en mente hacer desde hace más de un año, les hablo de un proyecto de animación relacionado con mi OC "NanoFoX", lo que muestro será un vehículo (un tanque de combate altamente acorazado y de gran potencia de fuego).
de vez en cuando haré algunos modelos nuevos en formato 3D para este proyecto los cuales pienso mostrar aquí, no les aseguro nada pero tengo planes previos de hacer otras ilustraciones sobre este proyecto para un futuro el cual espero no sea muy lejano.
Importante!!:
Lo que están viendo es lo que se puede considerar el límite permitido por el Paint Tool SAI, este dibujo fue hecho a la misma resolución del dibujo de Smaug (6000 x 4000 píxeles)
Gracias a la versión 1.2.0 del SAI se puede manejar el uso de memoria con mayor cuidado ya que esta versión te muestra el uso disponible de memoria de manera más comprensible, la versión 1.1.0 nunca me dio correctamente estos datos, gracias a esto no tuve que terminar dibujando esta ilustración con Photoshop el cual resulta más complejo de usar y que muchas de las funciones que uso sobre SAI no son permitidas con Photoshop, reconozco que Photoshop tiene más opciones que SAI para todo lo que es el tratamiento de imágenes, pero a los productos de Adobe le falta algo que para mí es vital, facilidad de uso, configuración de teclado y de la pluma del Wacom muy flexible, modos de recorte de grupo no permitidos por Photoshop que permite ordenar el orden de las capas de manera muy simple, una herramienta de desenfoque incomparable, un sistema de Linework muy fácil de usar y el acceso a todo con un solo clic (máximo dos clic).
Conclusiones finales:
El tiempo total de trabajo fue excedido por más de 30 horas (esto lo convierte en el segundo dibujo en el que más tiempo he dedicado).
El archivo en formato SAI logró superar el Giga y medio de espacio en disco, en formato PSD este terminó en aproximadamente 750 megas.
El uso de la memoria Ram, de los 4 gigas que podía manejar el SAI el 98% fue usado satisfactoriamente.
Las referencias del tanque araña la hice inicialmente desde bocetos hechos con Paint Tool SAI y seguidamente las hice en formato 3D con 3DsMax 2010.
En mi galería "Scraps " puse estas referencias que había hecho del vehículo y una prueba de animación que hice con él probando el sistema de huesos para animarlo.
Herramientas usadas:
Para el dibujo: Easy Paint Tool SAI 1.2.0
Para la referencia del Tanque araña en formado 3D: Autodesk 3DsMax 2010
Para Filtros y corrección de colores finales (Adobe Photoshop CC14 x64)
Referencias 2D y 3D y prueba de animación del Tanque adjuntos más abajo para aquellos que no están siguiendo mis Scraps .
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WIPs (in Scraps )
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Comments: 203
KimiaArt In reply to ??? [2015-03-05 21:34:26 +0000 UTC]
wowowowowowowowowowowowowowowowowow
jeje, wow hermano enserio te superaste con este dibujo esta magnifico
me encanta los detalles que le has puesto
de los edificoos de los rayos y mas que nada de la explocion
enserio me facino esta fantastico
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Unreal-Forever In reply to KimiaArt [2015-03-06 17:00:19 +0000 UTC]
Muchas gracias hermanita
jeje, si que pasé un rato haciendo solamente los edificios, tuve que experimentar maneras diferentes para ver como los podía hacer con menos esfuerzo, de la manera más rápida posible y que terminaran viéndose lo mejor posible, las capas linework me ayudaron mucho a hacer los edificios de manera rápida.
Los rayos también están hecho con capas Linework, recuerdo que hace unos meses atrás pensaba que las capas linework casi nunca las iba a tocar, creo que este ha sido el dibujo en el que más uso le he dado.
Para la explosión casi tuve que formar un cáos en mi cabeza, pues tuve que pensar en un montón de factores que son generado por las explosiones, fuego, luz, polvo, fragmentos, expansiones, etc.
Gracias de nuevo
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FrxPlanner In reply to ??? [2015-03-05 21:32:36 +0000 UTC]
Está espectacular, adoro el detalle del escudo que tiene el cual me trae recuerdos de Megaman X8 . A mí lo que me gusta de SAI es que al colorear un área seleccionada, cubre más que Photoshop.
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Unreal-Forever In reply to FrxPlanner [2015-03-06 15:18:34 +0000 UTC]
Muchas gracias!
La idea del escudo con forma exagonal se usa en muchos temas futurista, parece que la forma exagonal es la definida para temas de avance tecnológico.
SAI ofrece un montón de posibilidades para el dibujo que Photoshop no brinda, la herramienta que más yo uso es la de desenfocar, y en Photoshop es un serio problema la herramienta de desenfoque.
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FrxPlanner In reply to Unreal-Forever [2015-03-06 22:15:26 +0000 UTC]
Sí, yo por ejemplo cuando pinto por Photoshop, sale una línea gris que separa el color de la línea, cosa que con SAI no me pasa.
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Unreal-Forever In reply to FrxPlanner [2015-03-17 18:02:12 +0000 UTC]
y si usas las herramientas de selección tienes opciones que photoshop no tiene, por ejemplo, crear una selección y esta selección puedes ampliarla píxel por píxel, esto también puede ayudar en los momentos en la que el lineart tiene un borde difuminado.
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FrxPlanner In reply to Unreal-Forever [2015-03-17 18:11:54 +0000 UTC]
Interesante. Hablando de cosas, dicen que va a salir el SAI 2.
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Unreal-Forever In reply to FrxPlanner [2015-03-17 19:17:23 +0000 UTC]
Si, ya he probado la última versión 2.0 beta, trae algunas nuevas opciones y herramientas, estoy esperando con muchas ganas a que salga la versión definitiva.
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FrxPlanner In reply to Unreal-Forever [2015-03-17 21:36:34 +0000 UTC]
Así que era cierto. Deberé conseguirlo entonces .
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Unreal-Forever In reply to FrxPlanner [2015-03-18 19:05:02 +0000 UTC]
Pero lo que hay actualmente es una versión Beta, y como Beta solo deja probar algunas herramientas, entre ellas algunas funciones nuevas, pero no deja abrir nada existente ni guardar lo que hagas ya que es una versión de prueba para que veas lo que pueda traer de nuevo, por eso es que estoy esperando la versión definitiva, pero si quieres probar la versión Beta puedes descargarlo desde su Web oficial: www.systemax.jp/en/sai/devdept…
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Unreal-Forever In reply to MoonfurADV [2015-03-06 13:49:47 +0000 UTC]
asdlkjglfkjdgl Muchas gracias!
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Thunderstar01 In reply to ??? [2015-03-05 15:59:18 +0000 UTC]
now that's a deadly tank for sure o3o
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Thunderstar01 In reply to Unreal-Forever [2015-03-07 08:16:22 +0000 UTC]
The enemy will sure get a tough time I can imagen XD
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Harehareyuk In reply to ??? [2015-03-05 11:59:32 +0000 UTC]
AAAHHH
ES INCREÍBLE TODO LO QUE HACE!!!
Me encantan sus dibujos, a decir la verdad O_O
A decir la verdad, me asombra como está hecho el trabajo, con todos los efectos de lásers, explosiones, misiles, etc. con sus iluminaciones encima de otras materias.
El fondo está muy bien trabajado, a decir la verdad
Aunque... Si la ciudad está destruida y ocurren explosiones, el cielo no debería ser más gris por la gran cantidad de humo? Si no es así, perdone por el error mío > _ <
Me impresiona la vista 3D que tiene el escudo, que está siendo explotado, se ve muy bien, aunque creí que sería más trasparente como suelen ser las barreras "invisibles".
Por sus impresionantes trabajos, se merece muchos premios por el gran esfuerzo al menos
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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2015-03-05 22:04:41 +0000 UTC]
YAY!! muchas gracias!
Entiendo lo que dices del cielo, en un inicio estuve pensando lo mismo de hacerlo nublado y grisáceo, pero como se trata de una invasión alienígena pensé que sería un momento de guerra extendida por muchos días, es decir, los edificios estarían en ese estado desde muchos días antes (desde el primer día de la invasión), El tanque viene a surgir en la etapa final de la batalla, es por eso que el cielo ya está calmado y azul, como un dia cualquiera.
AHH!!, mierd....., se me olvidó decir que la barrera está hecha en 3D, en realidad si es trasparente, pero en los momentos del impacto se pone blanca, lo mismo pasará con el nanotraje de NanoFoX, mientras esté en el modo escudo en las zonas de impacto hará unas hondas blancas luminosas (al menos eso es lo que quiero hacer, pero no se si lo lograré).
aww! gracias de nuevo, espero seguir dándole mucho esfuerzo a mis trabajos
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Harehareyuk In reply to Unreal-Forever [2015-03-13 22:26:02 +0000 UTC]
Aaahhh, con razón se veia sin trasparente la barrera.
Y también ya entiendo la razón del cielo limpio como si nada.
Siga manteniéndole el gran esfuerzo en sus trabajos
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Unreal-Forever In reply to Harehareyuk [2015-03-20 21:33:26 +0000 UTC]
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RCFlashFreak In reply to ??? [2015-03-05 09:52:51 +0000 UTC]
hardend prismatic shields, jointed hydrolics, railgun and a plasma cannon?!
AWESOME!!!!!!!!
it wold be awesome if this was real XD
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Unreal-Forever In reply to RCFlashFreak [2015-03-05 22:11:08 +0000 UTC]
lol, would be an incredible technological advancement, is why the story of this is based on a future where everything is very advanced.
and
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JWindows In reply to ??? [2015-03-05 09:27:14 +0000 UTC]
Wow! That is really freaking cool! You're an amazing artist!
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JWindows In reply to Unreal-Forever [2015-03-07 07:41:30 +0000 UTC]
gosh those dragons are cute.
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GuyKarat [2015-03-05 08:26:41 +0000 UTC]
totally amazing!!! OwO
I bet you burned every single byte of ram for this one XDD
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Unreal-Forever In reply to GuyKarat [2015-03-05 20:34:06 +0000 UTC]
Aww!!
That's right It is a shame that this version of the SAI can not take advantage largest number of Ram.
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TheExertionist In reply to ??? [2015-03-05 08:01:12 +0000 UTC]
Awesome work on the spider tank and great destruction!
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Birikin In reply to Unreal-Forever [2015-03-05 22:03:32 +0000 UTC]
As Warlord,i can't beat that thing alone with any stuff...
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Birikin In reply to Unreal-Forever [2015-03-10 19:50:43 +0000 UTC]
Yeah...
I need .23 Armor Piercer/Eater Weapon (fanciful or figment)
My Youngest weapon idea in 8-9 years old...Looks like UMP45 but only deal good damage to armorized units !
Even if you did a great titan,that weapon will do extreme more damage to it !
What a nice thing...i missing my child times !
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Unreal-Forever In reply to Birikin [2015-03-20 20:47:22 +0000 UTC]
It is always good to remember the times when you thought in technological innovations, there are many ideas arise, since childhood I always thought robor, weapons and war stuff, I guess today I still do.
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Birikin In reply to Unreal-Forever [2015-03-20 22:43:19 +0000 UTC]
I still think about .23 Armor Piercing weapon named Krampone...
Its may deal less damage to flesh and leather but it good deal only armorized units !
2 damage from leg/arm shot
10 damage from body shot
25 damage from headshot...
But if parts are armor/iron/diamond/titanium etc.
50 damage from leg/arm shot
250 damage from body shot
625 damage from headshot
perfectly right ?
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Unreal-Forever In reply to Birikin [2015-03-27 18:01:32 +0000 UTC]
ok, my idea is to create a character with a light and high possibilities armor, I'm still designing the form this will take.
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CheshireMalice [2015-03-05 07:28:54 +0000 UTC]
que resolución es realmente EXTRAORDINARIO! el diseño, los colores, los efectos, la dedicación todo! me gusta el movimiento que le has dado se puede apreciar la agilidad y la velocidad que tiene
mis felicitaciones y respetos!
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