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Unreal-Forever — SpiderTank in Action (for my NanoFoX Projects)

Published: 2015-03-04 22:31:14 +0000 UTC; Views: 6284; Favourites: 313; Downloads: 58
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Description

-----===>>>Download for Full and Extreme Details View (6000 x 4000 px)<<<===-----
-----===>>>Descargue para ver este dibujo con detalles extremados (6000 x 4000 px)<<<===-----



English
After two weeks of hard work I have finally managed to complete this illustration based on a project I have in mind to do for more than a year ago, I speak of an animation project related to my OC "NanoFoX" what I show is a vehicle (a tank of highly armored combat and high firepower).
From time to time will make some new models in 3D format for this project which intend to show here, I do not promise anything but I have previous plans to do other illustrations on this project for a future which I hope is not too far away.

Important!!:
What you're seeing is what can be considered the limit allowed by the Paint Tool SAI, this drawing was made at the same resolution drawing Smaug (6000 x 4000 pixels)
Thanks to version 1.2.0 of SAI can handle the memory usage more carefully because this version shows you the available memory usage more understandable, version 1.1.0 never gave me these data correctly, thanks to this I did not have to finish this drawing illustration with Photoshop which is more complex to use and that many of the functions that I use on SAI are not allowed to Photoshop. I recognize that Photoshop has more options than SAI for all that is image processing, but Adobe products lacks something that is vital for me, usability, configuration keyboard and Wacom pen very flexible modes clipping group not allowed by Photoshop that allows you to sort the order of layers in a simple way, a tool of incomparable blur, Linework system very easy to use and access to all with a single click (maximum two clicks).

Final conclusions:
The total work time was exceeded for more than 30 hours (this makes him the second drawing in which I have devoted more time).
The file format SAI managed to overcome the Giga and half of disk space in PSD format that ended in about 750 megs.
Use of Ram memory of 4 gigs he could handle the SAI 98% was used successfully.
References Spider tank originally made from sketches made with Paint Tool SAI and then I made in 3D format 3DsMax 2010.
In my gallery "Scraps " put these references he had made the vehicle, and a test animation I did with him testing the system bones to animate.

Tools:
For the drawing: Easy Paint Tool SAI 1.2.0
For reference Spidertank in formed 3D: Autodesk 3DsMax 2010
For filters and correction of final colors (Adobe Photoshop x64 CC14)

References 2D and 3D and animation test, the tank attachment below for those not following my Scraps .

Español
Después de dos semanas de gran esfuerzo finalmente he logrado completar esta ilustración basado en un proyecto que tengo en mente hacer desde hace más de un año, les hablo de un proyecto de animación relacionado con mi OC "NanoFoX", lo que muestro será un vehículo (un tanque de combate altamente acorazado y de gran potencia de fuego).
de vez en cuando haré algunos modelos nuevos en formato 3D para este proyecto los cuales pienso mostrar aquí, no les aseguro nada pero tengo planes previos de hacer otras ilustraciones sobre este proyecto para un futuro el cual espero no sea muy lejano.

Importante!!:
Lo que están viendo es lo que se puede considerar el límite permitido por el Paint Tool SAI, este dibujo fue hecho a la misma resolución del dibujo de Smaug (6000 x 4000 píxeles)
Gracias a la versión 1.2.0 del SAI se puede manejar el uso de memoria con mayor cuidado ya que esta versión te muestra el uso disponible de memoria de manera más comprensible, la versión 1.1.0 nunca me dio correctamente estos datos, gracias a esto no tuve que terminar dibujando esta ilustración con Photoshop el cual resulta más complejo de usar y que muchas de las funciones que uso sobre SAI no son permitidas con Photoshop, reconozco que Photoshop tiene más opciones que SAI para todo lo que es el tratamiento de imágenes, pero a los productos de Adobe le falta algo que para mí es vital, facilidad de uso, configuración de teclado y de la pluma del Wacom muy flexible, modos de recorte de grupo no permitidos por Photoshop que permite ordenar el orden de las capas de manera muy simple, una herramienta de desenfoque incomparable, un sistema de Linework muy fácil de usar y el acceso a todo con un solo clic (máximo dos clic).

Conclusiones finales:
El tiempo total de trabajo fue excedido por más de 30 horas (esto lo convierte en el segundo dibujo en el que más tiempo he dedicado).
El archivo en formato SAI logró superar el Giga y medio de espacio en disco, en formato PSD este terminó en aproximadamente 750 megas.
El uso de la memoria Ram, de los 4 gigas que podía manejar el SAI el 98% fue usado satisfactoriamente.
Las referencias del tanque araña la hice inicialmente desde bocetos hechos con Paint Tool SAI y seguidamente las hice en formato 3D con 3DsMax 2010.
En mi galería "Scraps " puse estas referencias que había hecho del vehículo y una prueba de animación que hice con él probando el sistema de huesos para animarlo.

Herramientas usadas:
Para el dibujo: Easy Paint Tool SAI 1.2.0
Para la referencia del Tanque araña en formado 3D: Autodesk 3DsMax 2010
Para Filtros y corrección de colores finales (Adobe Photoshop CC14 x64)

Referencias 2D y 3D y prueba de animación del Tanque adjuntos más abajo para aquellos que no están siguiendo mis Scraps .
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WIPs (in Scraps )

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Comments: 203

Wolficer In reply to ??? [2015-03-04 23:58:06 +0000 UTC]

increible <3 owo tengo que apreder el 3D D:

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Unreal-Forever In reply to Wolficer [2015-03-05 19:25:34 +0000 UTC]

Gracia! , te advierto que el 3D no es nada fácil de aprender.

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Wolficer In reply to Unreal-Forever [2015-03-05 23:53:13 +0000 UTC]

de nada >.< :3 si el 3d para hace anqusea un modelo de mi fursonota :v LOL hablamos por notas cuando tengas mas tiempo libre :3  

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Unreal-Forever In reply to Wolficer [2015-03-06 22:18:55 +0000 UTC]

ok, sería bueno que fuera por las notas porque por los mensajes me demoro más porque tengo mucho mensajes pero notas no me entran muchas.

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Wolficer In reply to Unreal-Forever [2015-03-08 01:25:21 +0000 UTC]

okey ya entoces habalmos x aqui generando un sexy spam :v

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Alvro In reply to ??? [2015-03-04 23:33:53 +0000 UTC]

Wow es increíble , esa imagen pesa mas de in GB todos los efectos son geniales, es maravilloso   

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Unreal-Forever In reply to Alvro [2015-03-05 19:24:35 +0000 UTC]

Si, en formato SAI se llevaba mucho espacio, a ver si con la versión 2 solucionan ese problema, según estuve viendo la versión 2.0 guardará en un formato .sai2, pero no tengo ni idea si solucionará lo del tamaño del archivo.
jeje y Muchas gracias.

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Alvro In reply to Unreal-Forever [2015-03-05 20:49:21 +0000 UTC]

ohh hay una versión 2.0 del SAI? me gustaria verla, je je con mucho gusto

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Unreal-Forever In reply to Alvro [2015-03-10 18:15:07 +0000 UTC]

Si, lo que actualmente está en la etapa "Preview", antes estaba como una Beta, pero ya estando en preview significa que la próxima ya debe ser la versión final, la preview la puedes descargar desde la Web oficial, pero como es una versión sin registrar ni comprar la verás muy limitada, no te dejará usar muchas cosas y tan si quiera deja abrir contenido desde la PC ni guardar lo que estés haciendo, solo te dejará usar algunas herramientas.
Aquí te dejo de donde la puedes descargar.
www.systemax.jp/en/sai/devdept…
es la que dice "Practical Beta Version of SAI2", ahí está para 32 y 64 bits

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Alvro In reply to Unreal-Forever [2015-03-10 18:19:20 +0000 UTC]

oh muchas gracias , oye te puedo hacer otra pregunta, como hace uno para comprar el SAI, me gustaria tenerlo para cueando este el 2, je je por ahora uso el 1.1.0, no me he podido actualizar al 1.2

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Unreal-Forever In reply to Alvro [2015-03-18 19:34:14 +0000 UTC]

de nada! , bueno, desde el mismo sitio del SAI sale para comprar la licencia pero por ahora solo están vendiendo para las versiones 1, es decir, para la 1.1.0 y la 1.2.0, para este puedes entrar aquí: www.systemax.jp/en/sai/purchas… por lo que veo solo admiten pago por PayPal.
Aunque hasta ahora las diferencias de la 1.1.0 y la 1.2.0 son muy mínimas, y a pesar de todo la 1.2.0 tiene un error que no tiene la versión anterior, por eso tengo ambas versiones, aunque estas son portables, ya sabes, no requieren licencia de ningún tipo, en otras palabras "pirateado", por ahora tengo que morir con esta versión porque no tengo modo de poder pagar ningún software, aquí en mi país no dejan al ciudadano crearse una tarjeta con la que pueda hacer pagos a través de internet, así que como todo cubano somos obligados a ser piratas.
Si quieres puedo darte la versión 1.2.0 portable que tengo, si quieres lo pruebas y si después quieres comprar la licencia...., bueno, eso es tu decisión , claro, el enlace no te lo enviaría a la vista de todos, sería vía nota, ya sabes, este sitio no es apto para hacer público este tipo de cosas.

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Alvro In reply to Unreal-Forever [2015-03-19 02:25:55 +0000 UTC]

Gracias, yo te entiendo he tenido que usar software de este tipo, yo tampoco tengo la facilidad para hacer pagos por internet, y el SAI que tengo es también potable, mmm creo que podría usar esa versión mas nueva, habeces me da errores el que tengo cuando abro imágenes que no son .sal gracias!!

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Unreal-Forever In reply to Alvro [2015-03-19 21:43:32 +0000 UTC]

dios, hace unos pocos días instalé el sistema en el trabajo y al tratar de abrir el carpeta de dropbox en mo PC no la reconoce, y como la conexión está que peor imposible se puso a sincronizar contra el contenido que tengo en internet, voy a dejarlo abierto toda la noche para ver si termina de sincronizar y así mañana te doy el enlace del SAI 1.2
ese error de no querer abrir imágenes el 1.1 nunca me lo ha hecho, en el 1.2 es que en raras ocasiones al abrir los archivos SAI que fueron creados con él mismo me han dado error, pero es solicionable gracias a la 1.1, por eso no me he desecho de la versión anterior, espero que esto no suceda con la 2.0
mañana te enviaré una nota si mi dropbox termina.

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Alvro In reply to Unreal-Forever [2015-03-20 01:40:59 +0000 UTC]

Oh muchas gracias espero que se solucione tu problema con la pc, bueno del error que te comento es solo una notificación molesta que me da cada ves que desde el programa busco imágenes y hay de varios formatos diferentes al SAI, pero solo es una notificación

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Unreal-Forever In reply to Alvro [2015-03-20 19:45:45 +0000 UTC]

de nada!, como siempre, estamos para ayudarnos .
Yo normalmente al tratar de abrir imagenes con el sai simplemente la arrastro hacia dentro del programa, hasta ahora siempre me ha funcionado bien.

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Alvro In reply to Unreal-Forever [2015-03-22 14:15:35 +0000 UTC]

gracias ya estoy en casa y probare se SAI, te lo agradesco mucho

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Unreal-Forever In reply to Alvro [2015-03-31 18:35:01 +0000 UTC]

ok, no hay problema!

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Alvro In reply to Unreal-Forever [2015-04-01 01:04:08 +0000 UTC]

je je que descuidado ya lo tengo pero un no lo he probado muchas gracias, tengo curiosidad, tu cobras las comisiones por puntos verdad? cual seria la mas económica que harías?

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Unreal-Forever In reply to Alvro [2015-04-02 21:06:30 +0000 UTC]

jaja , no te preocupes, pruébalo cuando puedas.
Yo aún no he hecho comisiones (ni por puntos ni por dinero), quiero hacerlas, pero no quiero empezar hasta que termine con las solicitudes que tengo pendiente y consiga un medio fiable para poder cobrar las que sean por dinero.
Supongo que el precio de una solicitud dependerá de cuanta técnica y detalles se puedas hacer, yo una vez estuve haciendo preguntas sobre las comisiones para el día que quiera empezar no hacerlo con dudas, hice hasta una plantilla como referencia para que me aconsejaran, hubo un amigo que me dio buenas sugerencias, aquí puedes ver la plantilla y las sugerencias:

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Alvro In reply to Unreal-Forever [2015-04-02 21:09:15 +0000 UTC]

oh muchas gracias espero algun dia poderte pedir un dibujo

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Unreal-Forever In reply to Alvro [2015-04-02 22:06:53 +0000 UTC]

no hay de que , jajaj, ok, bueno, aun no se para cuando será que abra las comisiones, ya avisaré cuando empezaré, pero no creo que sea dentro de poco.

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Alvro In reply to Unreal-Forever [2015-04-03 16:20:44 +0000 UTC]

oh esta bien, eso me dara tiempo para ahorrar un poco, gracias!!

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Unreal-Forever In reply to Alvro [2015-04-06 18:15:54 +0000 UTC]

de nada!

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GeorgeSabertooth In reply to ??? [2015-03-04 23:31:04 +0000 UTC]

esta genial

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Unreal-Forever In reply to GeorgeSabertooth [2015-03-05 19:05:11 +0000 UTC]

Gracias!

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GeorgeSabertooth In reply to Unreal-Forever [2015-03-05 19:52:07 +0000 UTC]

de nada

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JB-SuperPants In reply to ??? [2015-03-04 23:05:46 +0000 UTC]

10/10. My only complaint is that I can't rate it 11. million.

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Unreal-Forever In reply to JB-SuperPants [2015-03-05 19:04:55 +0000 UTC]

YAY!!

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Cinderlolly555 In reply to ??? [2015-03-04 22:57:54 +0000 UTC]

lol Watch Dogs?

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Unreal-Forever In reply to Cinderlolly555 [2015-03-05 19:01:18 +0000 UTC]

lol No, Crysis NanoFoX

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Cinderlolly555 In reply to Unreal-Forever [2015-03-05 19:15:07 +0000 UTC]

XD ok thanks for lettin me know  

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Unreal-Forever In reply to Cinderlolly555 [2015-03-06 15:23:03 +0000 UTC]

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kazumamasamune48 In reply to ??? [2015-03-04 22:53:31 +0000 UTC]

reminds me of the omega from final fantasy only different 

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Unreal-Forever In reply to kazumamasamune48 [2015-03-05 19:04:16 +0000 UTC]

oh!, I have not played final fantasy because I'm not playing games per turn, therefore I have never seen you mentioned.

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kazumamasamune48 In reply to Unreal-Forever [2015-03-05 21:26:12 +0000 UTC]

i can show you a picture if you like 

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Unreal-Forever In reply to kazumamasamune48 [2015-03-10 18:19:04 +0000 UTC]

Thank you very much, but I just saw some pictures from the internet, no piece is similar to mine.

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kazumamasamune48 In reply to Unreal-Forever [2015-03-10 18:55:27 +0000 UTC]

oh ok sorry 

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Unreal-Forever In reply to kazumamasamune48 [2015-03-10 21:31:54 +0000 UTC]

lol, ok, no worry

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kazumamasamune48 In reply to Unreal-Forever [2015-03-10 21:44:01 +0000 UTC]

OH DANG YOU SHOULD HAVE SEEN IT XD 

this guy through a bottle in the air than it landed all of a sudden it opens and flies straight for the guy IM SERIOUS XD it was like

beer bottle: that,s right im coming for you *flies at him* YEEEHAWWWW >: D 

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jedakay In reply to ??? [2015-03-04 22:50:00 +0000 UTC]

No hay palabras 8I
ESTO ES DE OTRO MUNDO XD

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Unreal-Forever In reply to jedakay [2015-03-05 19:00:25 +0000 UTC]

JAJAJ, casi casi, ajajaj

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jedakay In reply to Unreal-Forever [2015-03-05 21:21:26 +0000 UTC]

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LionLightningStrike In reply to ??? [2015-03-04 22:49:20 +0000 UTC]

Epic!

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Unreal-Forever In reply to LionLightningStrike [2015-03-05 18:59:11 +0000 UTC]

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LionLightningStrike In reply to Unreal-Forever [2015-03-05 19:44:26 +0000 UTC]

You welcome

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fuwacatart In reply to ??? [2015-03-04 22:45:44 +0000 UTC]

Amazing work :3

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Unreal-Forever In reply to fuwacatart [2015-03-05 18:58:59 +0000 UTC]

YAY!!

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bonttie In reply to ??? [2015-03-04 22:45:26 +0000 UTC]

Es genial!! :0

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Unreal-Forever In reply to bonttie [2015-03-05 18:52:42 +0000 UTC]

Muchas gracias!

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TonoToki-CO In reply to ??? [2015-03-04 22:39:45 +0000 UTC]

Eeeeh!!!!  hasta que por fin soy el primerito en comentar un trabajo, síííííí!!!!  Mi hermano, este trabajo te quedó explosivamente supergenial!!!!
Es casi como ver una película apocalíptica, esos efectos están super geniales, especialmente ese rayo laser color turquesa y esa ráfaga de fuego, todo muy realista y muy lleno de acción!!!!

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