HOME | DD

Published: 2014-06-07 19:16:08 +0000 UTC; Views: 604; Favourites: 4; Downloads: 0
Redirect to original
Description
Very happy with this, It's going to be the center piece for a new shoulder pauldron I'm currently working on. I figured I wanted to do some repoussé in it and I just couldn't contain my urge to get started on that. So here it is.The design for the rest of the pauldron is done now too, and work will start on that forthcoming. Expect black leather with red features, in a style matching the greave from last summer.
Made from 0,5 mm thick stainless steel, so decoration strength only.
going to rivet it to the topmost level of leather supporting it. (with modified stainless nails for rivets)
In hours it didn't take that long, but I went bit by bit due to time restrictions. (no noise after 8)
So what do you guys think, should I do a matching plate for the other shoulder, or do a differend design?
Related content
Comments: 18
Naphula [2015-11-17 22:52:49 +0000 UTC]
Wat voor een gereedschap heb je hier voor gebruikt? Zelf dingen gemaakt?
Ik ben nu ook met repoussé aan het aanklooien met schroevendraaiers en steeksleutels. Werkt wel prima, maar verre van ideaal.
👍: 0 ⏩: 1
unreal-hunter In reply to Naphula [2015-11-18 07:51:19 +0000 UTC]
ik heb idd wat staafjes gereedschapstaal op de kop getikt.
get it? funny right
het belangrijkste verschil tussen dat en scrapstaal is dat je niet steeds opnieuw loopt te polijsten om die kopjes mooi glad te krijgen, verder maakt het niet veel verschil.
Verder is het ciseleerpek, een hamer en tijd. ik heb een deadblow hamer gebruikt, ik vindt het zelf fijner als mn hamer niet alle kanten op stuitert (wat hij wel wil doen aangezien dit rvs is, geen zilver. Die lichte cisseleer hamertjes zetten geen zoden aan de dijk als het om rvs gaat.
verder is de enige raad die ik je kan geven, dat je beter een keer extra bijde kanten kunt bewerken dan alles in 1 opspanning te willen doen. then again, timeturbine does it in one go, so we should be able to too.
succes, ik ben benieuwd wat je eruit weet te slaan
👍: 0 ⏩: 1
Naphula In reply to unreal-hunter [2015-11-18 17:43:54 +0000 UTC]
Ik heb dit gemaakt uit een oud voorraadblik: sta.sh/018koxs78y6s
Ik gebruik klei in plaats van pek. Lekker makkelijk, stevig en vormbaar.
Gereedschapstaal is wel een goede, daar zal ik eens achteraan gaan. En anders misschien een paar echte bolponsen kopen.
Hamers moet ik nog even mee experimenteren, ik gebruik nu de achterkant van een bijl.
Dankjewel!
👍: 0 ⏩: 1
unreal-hunter In reply to Naphula [2015-11-19 07:28:57 +0000 UTC]
de achterkant van een bijl eh? well whatever floats your goats, right?
dat zal wel flink wat zwaarder zijn dan zo'n licht cisseleerhamertje.
bolponsen... ik heb daar zelf ook over zitten twijfelen, maar uiteindelijk zijn dat allemaal ronde staafjes en ronde kopjes, en ik gebruik die juist heel weinig ^^
Wat voor klei gebruik jij dan? ik heb het allereerste geprobeerd in koude plasticine, maar dat vervormde helemaal. Pek is echt heel hard, als bevroren toffee bijna. dat heeft als voordeel dat je alleen vervorming krijgt onder je tool, en niet in het materiaal eromheen.
👍: 0 ⏩: 1
Naphula In reply to unreal-hunter [2015-11-19 07:54:16 +0000 UTC]
Van dat oranje klei, volgens mij kun je er potten van bakken. Pek is inderdaad beter, maar dat lijkt me zo'n zooitje.
👍: 0 ⏩: 1
unreal-hunter In reply to Naphula [2015-11-20 08:00:54 +0000 UTC]
valt mee. als het koud is kun je je plaat vrij 'schoon' uitbreken.
En met een waxinelichtje maak ik het plaatje vervolgens warm genoeg dat ik de rest er vrij efficient weer af kan schrapen. you will need a hot air gun to heat up the pitch enough to set your plate, and it does smell a bit when hot.
👍: 0 ⏩: 1
Naphula In reply to unreal-hunter [2015-11-20 19:12:44 +0000 UTC]
Ja okee. Waarom zitter er steeds stukken Engels in je berichten?
👍: 0 ⏩: 1
unreal-hunter In reply to Naphula [2015-11-21 09:27:34 +0000 UTC]
XD omdat ik automatisch switch tussen de twee, dat is makkelijker dan steeds 1 taal te gebruiken want daarbij moet ik nadenken.
👍: 0 ⏩: 1
Naphula In reply to unreal-hunter [2015-11-21 20:35:22 +0000 UTC]
Wat is er mis met nadenken?
👍: 0 ⏩: 1
unreal-hunter In reply to Naphula [2015-11-23 08:49:31 +0000 UTC]
I just prefer not to, it tires me out.
👍: 0 ⏩: 0
LycanthropeHeart [2014-07-07 07:34:50 +0000 UTC]
My god... I need to check your gallery more often! XD
Guess what!?
Remember that armor for halloween I made?
I decided that I'm gonna wear that again but I'll be adding and modifying a few things.
(by the way... This time I WILL be taking pictures!)
Yesterday I finish a shoulder piece for the armor, It will only be one and it will be on the right shoulder.
I'm kinda jealous... Yours looks amazing -_____-
by the way... one shoulder pauldron looks cool already, but it's your project sooo yeah! XD
👍: 0 ⏩: 1
unreal-hunter In reply to LycanthropeHeart [2014-07-07 11:33:17 +0000 UTC]
XD I am by all accounts a sleeping artist, so you can stay away for a year and not miss a thing.
yes I remember your Halloween outfit, and how there are no pics of it here (except for the helmet/skull)
you haven't seen the shoulder yet, this is just the adornment on the front. I'm still not sure how te decorate the rest (which is why I am procrastinating like crazy)
but thanks for the compliment ^^
True, I think I'll do the same in leather, but with a different adornment.
I am thinking of doing a deep red crystal, but I don't have any
👍: 0 ⏩: 0
Wookieoftheyear [2014-06-07 19:48:49 +0000 UTC]
Do a different design, It will be more fun for you and getting it exactly symmetrical to this piece will limit you artistically. To fit the theme but still be different, maybe do something to show another side to this armor, skulls go nice with roses if its done right. Or razor wire and roses. Something different would be my suggestion, something unexpected.
👍: 0 ⏩: 1
unreal-hunter In reply to Wookieoftheyear [2014-06-10 10:03:41 +0000 UTC]
you make a very good argument.
Symmetry in design was never my forté, but I don't want it looking too chaotic and random.. I'll have to think up something that ties into the whole of the design (so flowers aren't gonna work). Lucky for me it's an accent, so it can be added at a later stage.
thanks for thinking along bro.
👍: 0 ⏩: 1
Wookieoftheyear In reply to unreal-hunter [2014-06-11 22:05:35 +0000 UTC]
Hey no problem. It would be easier to suggest something more appropriate with more background information though, like what the overall feel of the piece is meant to be. I really like the work though, I am interested to see what you end up with.
👍: 0 ⏩: 1
unreal-hunter In reply to Wookieoftheyear [2014-06-13 13:54:48 +0000 UTC]
i'm going with a more morbid theme like 'Shadows and Blood', but it is not set yet. The colorsceme is black with red and steel accents, that is set. I'm thinking flowing shapes with lots of curves that end in points.
at present I am thinking of mirroring this piece with a would-be-gemstone of a deep red color.
alternative would be something abstract.
👍: 0 ⏩: 1
Wookieoftheyear In reply to unreal-hunter [2014-06-14 02:57:56 +0000 UTC]
That sounds pretty awesome. What method for working the metal do you use?
👍: 0 ⏩: 1
unreal-hunter In reply to Wookieoftheyear [2014-06-16 06:52:17 +0000 UTC]
this is chasing and repoussé, pushing relief in from the other side.
👍: 0 ⏩: 0