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Published: 2011-06-26 18:06:59 +0000 UTC; Views: 11729; Favourites: 128; Downloads: 327
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Description
YATAAAAAAAAAAAAAAAAA !!!The first preview of my end year work for school ( who said I'm late ? The end of the school year is in august, ok ? ^^ ).
First, we have to reproduce this little scene from Trull called "Winhall" ( "Hall of Victory" in German I think... ) :
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I suck in environment so it was a real pain to do for me, as I want to have a good result. Everything is handmade, sculpted and handpainted, no photo used.
It's designed to be a beauty map, for PS3. For now I have 2x1024² dif+norm for the stone wall and the wooden beams, everything else use 512² textures. It's a final quality view, but it's not the final lighting I think... Of course this part is not totally finished, no decals, no meshpaint, and a lot of things to add ). The ground texture comes from UDK packages.
I will do a specification sheet later.
Software :
- 3Ds Max
- 3D Coat
- ZBrush
- Photoshop
- xNormals
- UDK
This is a schoolwork, it belongs to me and the Haute Ecole Albert Jacquard, Namur, Belgium. Reproduction made with the authorization of Trull.
EDIT : you can now see the spec sheets here :
[link]
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Next WIP :
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Comments: 37
rjfire1 [2011-09-11 00:21:04 +0000 UTC]
Wow this is amazing! how would you like to join us in making an MMO RPG called OmuniOnline? we are working very hard but still need some people with your talents in making villages and cities!
youtube link
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Georges-V [2011-07-23 14:44:00 +0000 UTC]
Bouhouhouu, je passe juste après toi dans l'ordre de présentation; il va y avoir un gros contraste de qualité. ;_;
Superbe travail
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Texelion In reply to Georges-V [2011-07-23 15:11:14 +0000 UTC]
Mais... mais... t'es sur DA toi ? ^^ Jme demandais sque tu devenais.
Bah t'inquiètes si ça se trouve je passerai même pas devant le jury...^^
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Georges-V In reply to Texelion [2011-07-24 13:53:17 +0000 UTC]
Arf :s
Présente hein ^^. Ce serait dommage d'avoir autant bossé "pour rien". En plus niveau qualité ton travail est l'un des meilleurs que j'aie vu jusqu'à présent. Donc si tu ne passes pas en troisième je ne comprends pas xD
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Texelion In reply to Georges-V [2011-07-24 14:27:33 +0000 UTC]
Bah on verra si la qualité compensera la quantité... d'après Ced et Didier j'ai juste à présenter le minimum tant que c'est bien fait... encore faut-il le faire ^^.
Et toi, poste des trucs là, allez hop, je veux voir.^^
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kim5555 [2011-07-06 12:04:01 +0000 UTC]
also a big "THANK YOU" showing this picture!
Kim aka Trull
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Texelion In reply to kim5555 [2011-07-06 13:15:15 +0000 UTC]
Oh, welcome on DA ^^. I hope I can finish this scene soon.
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corentin-sibret [2011-06-27 07:36:03 +0000 UTC]
Les textures sont vraiment belles, j'ai envie dire comme d'hab
Juste que je sais pas pourquoi, j'ai parfois l'impression que les pierres sont "humide" j'y vois des mini vague. Probablement la fatigue. Je bosse comme un esclave sur toute ma mod psp +UV, que je passerai en ps3 après. Puis texturing PS3 pour le descendre vers le PSP.
Non mais ouais de toute façon c'est franchement bien, je vais t'enlever de mes watch, le temps que j'ai mes textures
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Texelion In reply to corentin-sibret [2011-06-27 08:17:02 +0000 UTC]
Tiens c'est marrant, t'es pas le premier à me dire qu'il y a un effet de vague sur mes pierres, ça doit venir de mes highlights, jvais ptete les diminuer un peu. J'ai essayé de styliser mes textures, ça fonctionnait très bien sur le bois, mais pas sur la pierre, pis comme on est obligé de faire du réalisme j'ai rajouté du grain ^^.
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corentin-sibret In reply to Texelion [2011-06-27 08:47:41 +0000 UTC]
Entre le bois et les pierres, je pense que les highlights sont moins forts pour le bois mais aussi plus "scratched" ,moins lineaire, ce qui probablement évite cette impression.
*retourne moder et faire des UV dans soleil*
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Texelion In reply to Airon-T [2011-06-27 08:22:35 +0000 UTC]
In fact, each piece is instanciated ( or instancied ? ), for example I have maybe 10 different wooden beams, duplicated to recreate the house. If I calculate each piece one time, the tricount is near 10 000 or 11 000 tris.
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Airon-T In reply to Texelion [2011-06-27 13:04:06 +0000 UTC]
I see. There is a very heavy scene, but looks really great.
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Texelion In reply to Airon-T [2011-06-27 14:27:46 +0000 UTC]
Yeah I know, a friend said to broke everything, 'cause it's an old house. But broken meshses also mean heavier meshes. But the instances can be used to build an entire village re-using the same textures, I don't think that the polycount really matters on next gen machines...
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QuentinGG [2011-06-27 00:19:38 +0000 UTC]
WOAH. Le texturing est awesome ! /o/
il manque juste un peu d'AO à la jonction murs/sol, mais j'ai aucune idée de comment faire vu que j'imagine que c'est une map tilée...
sinon, l'usure du bois est magnifique.
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Texelion In reply to QuentinGG [2011-06-27 08:31:09 +0000 UTC]
J'ai activé l'AO mais c'est vrai qu'on le voit pas, j'essaierai de régler ça, même si chuis pas fan du SSAO en général. Sinon y'a toujours la solution des decals. Mais de toutes façon y'aura de la neige donc je pense pas que ça se verra ^^.
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Texelion In reply to rbl3d [2011-06-27 08:34:43 +0000 UTC]
Yeah, the model is a miniature, I don't know if it's Warhammer.
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ZeusEX81 [2011-06-26 20:41:48 +0000 UTC]
Ça tue.
Combien de temps pour une toute petite scène comme ça ?
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Texelion In reply to ZeusEX81 [2011-06-26 21:02:44 +0000 UTC]
Je sais pas, j'ai bossé dessus de temps en temps depuis 2 mois entre pleins d'autres travaux. J'avais commencé par mod une scène faite pour être exportée d'un bloc, mais ensuite j'ai appris que le multimaterial c'est naze, et que la PS3 préfère de petits meshs instanciés au lieu de gros meshs. Du coup j'ai recommencé.
J'ai un peu moins de 2 mois pour finir la scene, faire une version pour PSP, ajouter un moulin, une créature animée, un ecréature statique, des anims, des oiseaux, de la glace, etc... Donc ça va énormément évoluer ^^.
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ssj4saturnduo [2011-06-26 20:36:22 +0000 UTC]
Why isn't this in my favorites? I'll have to fix that...
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Kirinov [2011-06-26 19:19:26 +0000 UTC]
Looking awesome! Would love to see a breakdown of this piece
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