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bryanxander — 3dsMax walkthrough Tutorial

Published: 2008-11-04 23:32:11 +0000 UTC; Views: 17175; Favourites: 122; Downloads: 2511
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Description I received a lot of notes asking how I did this 3d deviation : [link]
Well here's the answer, from the very first polygon to the final render.

Part 1 : Introduction
Part 2 : Modeling the Basic Shape
Part 3 : Modeling the Buttons and Features
Part 4 : Modeling the Final Details
Part 5 : Mapping and Texturing
Part 6 : Lighting and Rendering


The archive also contains a 3d model of the Wiimote and all the textures I created for it. The download link is on the right.

Enjoy !
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Comments: 74

bdec [2011-09-28 11:26:18 +0000 UTC]

Salut! Petite question pour toi... Moi, je suis sous Softimage (C'est ce qu'on utilise dans l'école où j'étudie) et je me demandais si tu pourrais faire une version obj, histoire que ceux qui ne conaissent pas 3DS Max puissent y jetter un soup d'oeil...

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bryanxander In reply to bdec [2011-10-03 12:24:24 +0000 UTC]

Hello,

aucun souci, passe moi juste ton adresse email, je te l'enverrai en obj

(ça m'étonne d'ailleurs qu'il n'y ait pas d'importeur 3ds sous softimage...)

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bdec In reply to bryanxander [2011-10-12 10:16:27 +0000 UTC]

Désolé pour le délais... Dans la version que j'ai (La 2011), il n'y a rien pour l'ouvrir... Seulement pour envoyer vers... Tu peux me l'evoyer à : brunodeconinck@hotmail.com Merci encore!

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ithor [2010-12-30 21:59:27 +0000 UTC]

Amazing! Which version did you use?

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bryanxander In reply to ithor [2011-01-06 20:45:54 +0000 UTC]

thanks
3dsmax 2008, if I remember well.

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ithor In reply to bryanxander [2011-01-06 22:39:16 +0000 UTC]

Don't you have any other tutorials? This was fantastic, I've learned a lot from you, you are a great theacher

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shinepillai1986 [2010-10-22 10:57:13 +0000 UTC]

awesome modeling

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Zexi769 [2010-09-12 21:25:55 +0000 UTC]

This tut is perfect dude!
Im gonna link back to you dude!

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zer0hvk [2010-09-01 14:16:45 +0000 UTC]

this is really nice of you, thanks a lot!
if you could make a tutorial on how to make Samus' helmet I would love you to death.
TO DEATH!!
Thanks again for sharing!!

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artstuck [2010-08-11 21:21:32 +0000 UTC]

thank you for this

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Shi-Coolmix [2010-07-15 13:54:16 +0000 UTC]

Thank you for this nice tutorial!

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XdesignsIllusion [2010-05-24 02:50:06 +0000 UTC]

Hi, I started today a Group for 3D Tutorials.
I saw your tutorial and i want to invite you to join the group.
Hope your reply.
Regards


Here the link of the group-------->> [link]

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MLWPlushies [2010-03-31 20:26:37 +0000 UTC]

D8 You are amazingggg! Thank you so much for making this! ;3;

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D-cartoonist [2010-02-26 16:18:44 +0000 UTC]

man, it looks hard but I need it so thanks

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46sanduhr [2010-02-02 18:54:12 +0000 UTC]

The circular cuts on this mesh can be made much cleaner than you did on this model. Definitely won't work if this shape isn't as flat as a wii mote like this one. A mesh smooth won't work as well, but hey, the mapping and rendering is really nice, well done.

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wookieebastard In reply to 46sanduhr [2010-03-30 17:56:06 +0000 UTC]

how would you do the circular cuts? They´re a pain in the ass to me, I can never get them properly and turn the mesh into an epic mess.

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46sanduhr In reply to wookieebastard [2010-03-30 19:50:22 +0000 UTC]

Can't tell it you in a single post. I use an other way of making holes in a mesh like I did on a rim. If I did it the way it's done in this mesh it would like a mess and a mesh smooth makes it even worse. This is a good technique for flat meshes but it's rubbish if they used to have curves in them.

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jerungan [2010-02-02 17:48:31 +0000 UTC]

OMG I MUST TRY THISS!!!

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El-Bronco [2010-02-02 16:56:52 +0000 UTC]

Still downloading. I need the texturing part.

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3Dapple [2010-02-02 16:27:13 +0000 UTC]

As Irichimaru said, booleans should be avoided at all costs.

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Irichimaru [2010-02-02 15:57:47 +0000 UTC]

what was it created in? The model is way too heavy and the wire frame is not clean.. though the final outcome looks good... modeling like that can give u issues when animated... way too dirty that's not good.... good job texturing and lighting though...

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ddn88 [2009-11-30 01:11:12 +0000 UTC]

Love the tutorial, but i've got problems at Part2, Page 10, Point 3.
When I click on chamfer nothing happens, the model remain squared (while i got no problem with page 9).
Then i did something stupid! I continued to model up the front face till the end (page 15) and now i can't select the edges that i need at page 10.

I'm using 3DS Max 2010 (64bit).

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incarnateddevotion [2009-11-22 21:30:53 +0000 UTC]

Thank you very much!

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kbmachine [2009-09-09 02:29:10 +0000 UTC]

I just wanted to say that this is a great tut and it's really helping me out.

I was just hoping that you could help me out cuz I'm stuck on something. I'm stuck at Part2-Pg.13-Step4.
How do I move the vertexes away from the D-pad and A button?

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bryanxander In reply to kbmachine [2009-09-09 08:09:38 +0000 UTC]

You have to use the scale tool (it comes just after the rotation tool on the main toolbar), select all the vertices and scale them (all together, scaling a single vertex won't do anything) along the X axis

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kryptick2 [2009-08-13 01:52:41 +0000 UTC]

Older post but still great. I d/l this tutorial months ago and never got around to using it. Pretty much how 3d max has been for me. But I've read through some of the beginning and this looks really good. I think I'm gonna start working on this tonight. Hopefully it gives me some techniques I can use for other game system controllers I'd really like to model.

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kryptick2 In reply to kryptick2 [2009-08-13 09:09:31 +0000 UTC]

Ok so I started to work with the tutorial a bit tonight and I've come across a problem pretty early. I'm using max 2009 and part 2 page 9 you say to select the corner edges and use the chamfer tool. The only problem is that using chamfer the corners aren't squared off they are more diaganol. I think this may be something different in '09 but can't be sure. I'm trying to work around it but I don't know max in and out yet.

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happymind [2009-07-11 20:24:54 +0000 UTC]

nice one

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ElianHerby [2009-07-06 14:55:39 +0000 UTC]

voici mon résultat
[link]

encore merci pour cet énorme tut, ca m'a permis de me perfectionner en mod

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bryanxander In reply to ElianHerby [2009-07-06 15:38:02 +0000 UTC]

Très sympa

Je suis content que le tuto t'aie plu, n'hésite pas si tu as des remarques (genre des trucs qui paraissaient pas clair...), si il ya des choses à retoucher, je suis toujours preneur

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ElianHerby In reply to bryanxander [2009-07-06 15:56:04 +0000 UTC]

oui, en fait il y a quelques imprécisions

je les ai pas toutes notées, mais je me souviens surtout de celle ci : dans la partie 4 p.13 tu dis de faire un chamfer sur une edge horizontale, alors qu'il s'agit d'une edge verticale. De plus tu n'as pas dit de unhider l'arrière de la wiimote, ce qui fait que je me suis demandé de quelle partie de la wii il s'agissait

sinon toujours dans la meme partie, au début, tu ferais mieux d'expliquer à quoi sert la manip du boolean, à savoir obtenir une sorte de creux en biseau. Tu l'a plus ou moins dit dans la phrase "to make a nice 45degrees chamfer.", mais sur le coup c'est pas très explicite

Voilà c'est tout, en tout cas ton pdf est vraiment excellent, on s'y retrouve très facilement à l'aide des images, c'est un vrai bonheur. En plus tu expliques à quoi sert chaque manip; je trouve ca vraiment essentiel pour éviter de faire une mod sans intéret.

ah oui j'oubliais : n'ayant pas Vray, j'ai fait mon rendu avec MR. Si tu veux je peux te communiquer les infos des mats et mes paramètres de rendus, ca serait peut-être plus facile pour les étudiants comme moi qui n'ont pas les moyens de déenser 1k euros juste pour un moteur de rendu

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bryanxander In reply to ElianHerby [2009-07-17 08:54:30 +0000 UTC]

Merci beaucoup pour les commentaire, je manquerait pas de corriger ces points dans la prochaine version.

Pour ce qui est de Mental Ray, j'ai arrêté de l'utiliser il y a pas mal de temps, je le trouvais trop "lourd" a utiliser, donc je ne suis pas suffisamment à l'aise avec. Et comme le fonctionnement est assez différent de celui de Vray, il n'y a pas vraiment de passerelles...

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ElianHerby In reply to bryanxander [2009-07-17 12:16:12 +0000 UTC]

ok pour MR

sinon, j'aurais une faveur à te demander. Vu que tu gères vray, tu pourrais me faire un rendu, vite fait?
c'est pas pour tout de suite, là je suis sur un projet assez gros (pour moi, tout du moins) que je vais terminer d'ici quelques jours, et j'aimerais vraiment avoir un rendu tip top.

Je suis un peu gené, je ne sais pas quoi te proposer en échange, si tu acceptes bien sur. Je fais du photoshop depuis 2 ans, je pourrais te faire une bann ou un design (cf ma galerie, si ce que je fais te plait). Sinon, bah peut etre un petit versement sur paypal ^^

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bryanxander In reply to ElianHerby [2009-07-17 12:29:40 +0000 UTC]

(bien sur tu avais lu "...les commentaireS, je manquerAI pas...")

Nan mais y'a pas de souci, si c'est dans mes cordes. Envoie moi ton modèle avec tes attentes et je verrai bien ce que je peux faire

En t'en fais pas pour le reste, je suis ingénieur, je gagne deja suffisamment bien ma vie

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ElianHerby In reply to bryanxander [2009-07-17 13:54:19 +0000 UTC]

ah, tu ne travailles pas dans le milieu du graphisme? c'est juste une passion?

ca me rassure, je compte aussi faire math sup math spé vu que je me débrouille bien scolairement; mais tous les amis grapheurs que je connais font des études dans le domaine artistique.
Content de voir qu'on peut entretenir une passion à coté de ton taff (et etre bon)

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bryanxander In reply to ElianHerby [2009-07-17 14:11:22 +0000 UTC]

Le problème des métiers du graphisme c'est qu'il faut être extrêmement doué pour se démarquer des autres et avoir un nombre décent d'opportunités intéressantes. Parce qu'autrement c'est extrêmement bouché comme milieu, et comme la demande est supérieure à l'offre, les salaires sont vraiment pas top.

Donc je reste amateur, même si pour mon boulot ça me sert énormément (je fais de la réalité virtuelle, donc beaucoup de 3d).

Si tu veux m'envoyer ton modèle, mon adresse c'est bryan_xander@hotmail.com, je jetterai un coup d'oeil.

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ElianHerby In reply to bryanxander [2009-07-17 14:38:15 +0000 UTC]

"et comme la demande est supérieure à l'offre, les salaires sont vraiment pas top."
tu voulais dire l'inverse, non? ^^

ok je prends ton msn, merci

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bryanxander In reply to ElianHerby [2009-07-17 14:46:00 +0000 UTC]

Oui, autant pour moi.

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DanEnobi [2009-05-18 18:31:55 +0000 UTC]

bryanxander u r just awesome,the render and the modeling looks just perfectly great ,also i like the lighting and texturing looks really well done,excellent work.

By the way how i can download the tutorials?,where is the link,i clicking to where it says LINK but i cant see the vid tutorials,any help will b grateful.Thanks for posting ur great works^^ i really appreciate it.

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bryanxander In reply to DanEnobi [2009-05-18 19:07:22 +0000 UTC]

Thanks

Well as said the link is on the left, see the "download" icon on the left of the picture, below my avatar ?

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DanEnobi In reply to bryanxander [2009-05-19 03:38:25 +0000 UTC]

Oh i can see it,i downloaded the tutorial file,thank u so much ^^.

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bryanxander In reply to DanEnobi [2009-05-19 05:08:26 +0000 UTC]

You're welcome

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3D3 [2009-05-11 01:06:41 +0000 UTC]

amazing tutorial, really...great work and thank you for the time spent making this tutorial. It's probably one of the best Max tuts I have seen.

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bryanxander In reply to 3D3 [2009-05-11 11:21:11 +0000 UTC]

Thanks, glad it helped

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Enthorn [2009-04-17 00:26:18 +0000 UTC]

It's finished! If You want You can check it here [link] . Much thanks for this tutorial once again. I'll write a note with the things You should clarify in Your tutorial if You wish to update it. But after a long and healthy sleep

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DottGonzo [2009-04-16 07:14:45 +0000 UTC]

Thank you for this tutorial!
I'm a newbie of max and your tut it's perfect for learning the basics of the program. It's clear and detailed. Just stunning!
Merci beaucoup

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bryanxander In reply to DottGonzo [2009-04-16 10:47:24 +0000 UTC]

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Enthorn [2009-04-14 00:22:40 +0000 UTC]

Thanks for this tutorial. I am making my first steps using this. Its very helpful. If you want to check here is my WIP [link] .
Thanks man!

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ELStalky [2009-02-16 20:55:23 +0000 UTC]

Really nice in depth tutorial, haven't done anything serious in 3D for quite a while but seeing high quality stuff like this is always great.

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bryanxander In reply to ELStalky [2009-02-21 22:01:32 +0000 UTC]

Thanks

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